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簡單講解Objective-C的基本特性及其內存管理方式

編輯:IOS開發綜合

一、OC簡介

Oc語言在c語言的基礎上,增加了一層最小的面向對象語法,完全兼容C語言,在OC代碼中,可以混用c,甚至是c++代碼。

可以使用OC開發mac osx平台和ios平台的應用程序。

拓展名:c語言-.c  OC語言.-m  兼容C++.-mm

注:其實c語言和oc甚至任何一門語言都只是我們為了實現一些功能,達到一些效果而采用的工具,拋開語法的差別外,我想最重要的應該是在解決問題的時候考慮的角度和方法不一樣而已,然而這也構成了學習一門語言的重要性。

 

二、語法預覽

(1)關鍵字

基本上所有的關鍵字都是以@開頭的(為了與c語言的關鍵字區分開來),如@interface  @implementation  @public等,少部分沒有以@開頭,如id,_cmd等

 

(2)字符串以@開頭

C語言字符串:“hello”

OC語言字符串:@“hello”

 

(3)其他語法

基本類型:5種,增加了布爾類型

Nil相當於是null,也就是0。

屏幕輸出:NSLog(@“hello”);//自動換行

NSLog(@“age is %d”,2);

 

三、OC程序開發過程

#import預處理指令有兩個作用:(1)與#include一樣,拷貝文件內容(2)可以自動防止文件的內容被重復拷貝

程序編譯連接過程:

源文件(.m)---(編譯)---->目標文件(.0)-----(鏈接)---->可執行文件(.out)

 

Foundation框架。如果要使用框架中的所有頭文件那麼應該怎麼辦?包含框架的主頭文件。主頭文件是一個框架中最主要的頭文件,每個框架的主頭文件名和框架名一致。

如#import<foundation/foundation.h>

運行過程如下:

(1)編寫OC源文件  .m .c

(2)編譯文件  cc -c xx.m  xxx.c

(3)鏈接  cc xx.o xxx.o  -framework Foundation

(4)運行 ./a.out

 

四、類型補充
復制代碼 代碼如下:
Int main()

{

BOOL b=YES;

BOOL b1=NO;

BOOL b2=1;//  YES

BOOL b3=2;//  NO

NSLog(@“%i”,b);

}

 

BOOL類型與其他類型的用法一致,BOOL類型的本質是char類型的,定義如下:
復制代碼 代碼如下:
Typedef signed char BOOL

宏定義:
復制代碼 代碼如下:
#define YES  (BOOL)1

#define NO   (BOOL)0

布爾類型的輸出一般當做整數來用。

五、內存管理
1、基本原理

(1)為什麼要進行內存管理。

由於移動設備的內存極其有限,所以每個APP所占的內存也是有限制的,當app所占用的內存較多時,系統就會發出內存警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的內存空間,比如回收一些不再使用的對象和變量等。

管理范圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基本數據類型無效。

本質原因是因為對象和其他數據類型在系統中的存儲空間不一樣,其它局部變量主要存放於棧中,而對象存儲於堆中,當代碼塊結束時這個代碼塊中涉及的所有局部變量會被回收,指向對象的指針也被回收,此時對象已經沒有指針指向,但依然存在於內存中,造成內存洩露。

 

(2)對象的基本結構

每個OC對象都有自己的引用計數器,是一個整數表示對象被引用的次數,即現在有多少東西在使用這個對象。對象剛被創建時,默認計數器值為1,當計數器的值變為0時,則對象銷毀。

在每個OC對象內部,都專門有4個字節的存儲空間來存儲引用計數器。

 

(3)引用計數器的作用

判斷對象要不要回收的唯一依據就是計數器是否為0,若不為0則存在。

 

(4)操作

給對象發送消息,進行相應的計數器操作。

Retain消息:使計數器+1,改方法返回對象本身

Release消息:使計數器-1(並不代表釋放對象)

retainCount消息:獲得對象當前的引用計數器值

 

(5) 對象的銷毀

當一個對象的引用計數器為0時,那麼它將被銷毀,其占用的內存被系統回收。

當對象被銷毀時,系統會自動向對象發送一條dealloc消息,一般會重寫dealloc方法,在這裡釋放相關的資源,dealloc就像是對象的“臨終遺言”。一旦重寫了dealloc方法就必須調用[super dealloc],並且放在代碼塊的最後調用(不能直接調用dealloc方法)。

一旦對象被回收了,那麼他所占據的存儲空間就不再可用,堅持使用會導致程序崩潰(野指針錯誤)。

 

2、相關概念和使用注意

野指針錯誤:訪問了一塊壞的內存(已經被回收的,不可用的內存)。

僵屍對象:所占內存已經被回收的對象,僵屍對象不能再被使用。(打開僵屍對象檢測)

201611291707420.png (548×122)

空指針:沒有指向任何東西的指針(存儲的東西是0,null,nil),給空指針發送消息不會報錯

注意:不能使用[p retaion]讓僵屍對象起死復生。

 

3、內存管理原則

(1)原則

只要還有人在使用某個對象,那麼這個對象就不會被回收;

只要你想使用這個對象,那麼就應該讓這個對象的引用計數器+1;

當你不想使用這個對象時,應該讓對象的引用計數器-1;

(2)誰創建,誰release

(a)如果你通過alloc,new,copy來創建了一個對象,那麼你就必須調用release或者autorelease方法

(b)不是你創建的就不用你去負責

(3)誰retain,誰release

只要你調用了retain,無論這個對象時如何生成的,你都要調用release

(4)總結

有始有終,有加就應該有減。曾經讓某個對象計數器加1,就應該讓其在最後-1.

 

4、內存管理代碼規范

(1)只要調用了alloc,就必須有release(autorelease)

(2)Set方法的代碼規范

(a)基本數據類型:直接復制
復制代碼 代碼如下:
-(void)setAge:(int)age

{

_age=age;

}

(b)OC對象類型
復制代碼 代碼如下:
-(void)setCar:(Car *)car

{

//1.先判斷是不是新傳進來的對象

If(car!=_car)

{

//2 對舊對象做一次release

[_car release];//若沒有舊對象,則沒有影響

//3.對新對象做一次retain

_car=[car retain];

}

}

(3)dealloc方法的代碼規范

(a)一定要[super dealloc],而且要放到最後

(b)對self(當前)所擁有的的其他對象做一次release操作

-(void)dealloc

{

[_car release];

[super dealloc];

}


5、@property的參數

(1)內存管理相關參數

Retain:對對象release舊值,retain新值(適用於OC對象類型)

Assign:直接賦值(默認,適用於非oc對象類型)

Copy:release舊值,copy新值

 

(2)是否要生成set方法(若為只讀屬性,則不生成)

Readonly:只讀,只會生成getter的聲明和實現

Readwrite:默認的,同時生成setter和getter的聲明和實現

 

(3)多線程管理(蘋果在一定程度上屏蔽了多線程操作)

Nonatomic:高性能,一般使用這個

Atomic:低性能

 

(4)Set和get方法的名稱

修改set和get方法的名稱,主要用於布爾類型。因為返回布爾類型的方法名一般以is開頭,修改名稱一般用在布爾類型中的getter。
復制代碼 代碼如下:
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

BOOL b=p.isRich;// 調用

 

6、內存管理中的循環引用問題以及解決

案例:每個人有一張身份證,每張身份證對應一個人,不能使用#import的方式相互包含,這就形成了循環引用。

新的關鍵字:@class 類名;——解決循環引用問題,提高性能

@class僅僅告訴編譯器,在進行編譯的時候把後面的名字作為一個類來處理。

(1)@class的作用:聲明一個類,告訴編譯器某個名稱是一個類

(2)開發中引用一個類的規范

(a)在.h文件中使用@class來聲明類

(b)在.m文件中真正要使用到的時候,使用#import來包含類中的所有東西

(3)兩端循環引用的解決方法

一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

 

7、Autorelease

(1)基本用法

(1)會將對象放到一個自動釋放池中

(2)當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡的所有對象做一次release

(3)會返回對象本身

(4)調用完autorelease方法後,對象的計數器不受影響(銷毀時影響)

(2)好處

(1)不需要再關心對象釋放的時間

(2)不需要再關心什麼時候調用release

(3)使用注意

(a)占用內存較大的對象,不要隨便使用autorelease,應該使用release來精確控制

(b)占用內存較小的對象使用autorelease,沒有太大的影響

(4)錯誤寫法

(a)連續調用多次autorelease,釋放池銷毀時執行兩次release(-1嗎?)

(b)Alloc之後調用了autorelease,之後又調用了release。

(5)自動釋放池

(a)在ios程序運行過程中,會創建無數個池子,這些池子都是以棧結構(先進後出)存在的。

(b)當一個對象調用autorelease時,會將這個對象放到位於棧頂的釋放池中

(6)自動釋放池的創建方式

(a)ios 5.0以前的創建方式
復制代碼 代碼如下:
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];

`````````````````

[pool  release];//[pool drain];用於mac

(b)Ios5.0以後
復制代碼 代碼如下:
@autoreleasepool

{//開始代表創建自動釋放池

·······

}//結束代表銷毀自動釋放池

(7)Autorelease注意

(a)系統自帶的方法中,如果不包含alloc new copy等,則這些方法返回的對象都是autorelease的,如[NSDate  date];

(b)開發中經常會寫一些類方法來快速創建一個autorelease對象,創建對象時不要直接使用類名,而是使用self

 

8、ARC內存管理機制

(1)ARC的判斷准則:

只要沒有強指針指向對象,對象就會被釋放。

(2)指針分類:

(a)強指針:默認的情況下,所有的指針都是強指針,關鍵字strong

(b)弱指針:_ _weak關鍵字修飾的指針

聲明一個弱指針如下:
復制代碼 代碼如下:
_ _weak Person *p;

ARC中,只要弱指針指向的對象不在了,就直接把弱指針做清空操作。
復制代碼 代碼如下:
_ _weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,對象一創建出來就被釋放掉,對象釋放掉後,ARC把指針自動清零。

ARC中在property處不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味著生成的成員變量_dog是一個強指針,相當於以前的retain。

如果換成是弱指針,則換成weak,不需要加_ _。

 

(3)ARC的特點總結:

(a)不允許調用release,retain,retainCount

(b)不允許重寫dealloc,但是不允許調用[super dealloc]

(c)@property的參數:

Strong:相當於原來的retain(適用於OC對象類型),成員變量是強指針

Weak:相當於原來的assign,(適用於oc對象類型),成員變量是弱指針

Assign:適用於非OC對象類型(基礎類型)

(4)補充

讓程序兼容ARC和非ARC部分。轉變為非ARC  -fno-objc-arc  轉變為ARC的, -f-objc-arc 。

ARC也需要考慮循環引用問題:一端使用retain,另一端使用assign。

201611291734449.png (597×262)

提示:字符串是特殊的對象,但不需要使用release手動釋放,這種字符串對象默認就是autorelease的,不用額外的去管內存。

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