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iOS屏幕適配開辟適用技能

編輯:IOS開發綜合

1、扭轉處置

第一步:注冊告訴

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    selector:@selector(changeFrames:)                           
  name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
     object:nil];  

第二步:處置吸收事宜

-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
  NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
  float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
  float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
  if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
    || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
    NSLog(@">>>portrait");
    self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
  }else{
    NSLog(@">>>landscape");
    self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
  }
  
  NSLog(@"view—> %@",self);
}

2、獲得屏幕分辯率 

 //獲得以後屏幕的尺寸:
  CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
  //取得縮放率:
  CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale;  

  此時屏幕尺寸的寬高與scale的乘積就是響應的分辯率值。
  CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件時按A4尺度
  CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件時按A5尺度

留意:不論scale=1照樣scale=2,紙張的尺度sizeOfA4和sizeOfA5的設置都不變,這是由於我們平日設置的寬高在IOS系統下都是邏輯上的point,其實不是真實的像素!

只需屏幕是等比例縮小減少,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不變。分歧scale的體系會主動縮小或減少,這就是一切的運用在320x480和640x960情況下無差異運轉的緣由。

3、裝備尺度

    iPhone/iPod Touch (320點 x 480點)
    普屏分辯率    320像素 x 480像素
    Retina分辯率 640像素 x 960像素

    iPad,iPad2/New iPad (768點 x 1024點)
    普屏        768像素 x 1024像素
    Retina屏  1536像素 x 2048像素

    換算關系 (在 iPhone3 上 1個 Point 相當於 1個pixel ; 而 iPhone4 上1個 point 就相當於4個 pixel;)
    普屏       1點 = 1像素   image.png
    Retina屏   1點 = 2像素   [email protected]   

4、真機與模仿器斷定+裝備類型斷定

 #if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    NSLog(@" on simulator");
 #else
    NSLog(@"not on simulator");
#endif

留意:TARGET_OS_IPHONE在真機和模仿器上都是1
裝備類型斷定辦法有兩種:

1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 停止辨別(IOS 3.2以上),然則沒法辨別iphone和ipod 

    if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
      //裝備為ipad
    } else {
      //裝備為iphone 或 ipod
    }

2. 應用 UIDevice.model 停止辨別  (IOS 2.0 >=)       

 NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model;  
    if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
       //iPhone
    }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
      //iPod Touch
    }else {
      //iPad
    }

5、獲得裝備相干信息

  //軟件信息
  NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 體系名
  NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本號
  NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //類型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能斷定iphone和ipad
  NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //獨一辨認碼 ios5.0開端deprecated
  NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //裝備稱號
  NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 當地形式
  NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0開端available
  
  ----------注:以下內容未測試---------------
  // 硬件信息
  [UIDevice platform];//平台
  [UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
  UIDevice busFrequency]];//總線
  [UIDevice totalMemory]];//總內存
  UIDevice userMemory]];//曾經應用的內存
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  //App信息
  NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
  CFShow(infoDictionary);//一切plist內容
  // app稱號
  NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
  // app版本
  NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
  // app build版本
  NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];
 
  //斷定能否有拍照機
  if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) 
    NSLog(@"有");
  else
    NSLog(@"沒有");

6、針對分歧分辯率的裝備,法式員只須要做三件事:

1.供給app高清圖標;
2.UI圖片素材@2x.png;
 3.從收集下載適配的圖片(斷定前提[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-一切的iPhone、iPod Touch裝備的 Point分辯率都是 320×480,也就是邏輯分辯率都分歧,包管了App不須要修正也能正常的在高像素分辯率上運轉,只是本來App中的圖片會被拉升後顯示,影響雅觀,沒有施展retina的優勢。
 -法式內一切的GCRectMake都是邏輯分辯率,不影響地位和年夜小!做游戲開辟最有效,通俗app影響不年夜
 -成績:若何停止絕對結構???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可以使用與Android絕對結構相似的autoLayout)

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