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iOS自定義轉場動畫(下)

編輯:IOS開發綜合

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

添加一個 Cocoa Touch Class,繼承自 NSObject,取名 BWFlipTransionPush(名字嘛,你開心就好。),遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協議。

實現協議的兩個方法,並在其中編寫 Push 的動畫。 具體的動畫實現過程都在代碼的注釋裡 :

func animateTransition(transitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){

letfromVC=transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)as!FirstViewController

lettoVC=transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)as!SecondViewController

letcontainer=transitionContext.containerView()

container.addSubview(toVC.view)

container.bringSubviewToFront(fromVC.view)

 

//改變m34

vartransfrom=CATransform3DIdentity

transfrom.m34= -0.002

container.layer.sublayerTransform=transfrom

 

//設置anrchPoint 和 position

letinitalFrame=transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC)

toVC.view.frame=initalFrame

fromVC.view.frame=initalFrame

fromVC.view.layer.anchorPoint=CGPointMake(0,0.5)

fromVC.view.layer.position=CGPointMake(0,initalFrame.height/2.0)

 

//添加陰影效果

letshadowLayer=CAGradientLayer()

shadowLayer.colors=[UIColor(white:0,alpha:1).CGColor,UIColor(white:0,alpha:0.5).CGColor,UIColor(white:1,alpha:0.5)]

shadowLayer.startPoint=CGPointMake(0,0.5)

shadowLayer.endPoint=CGPointMake(1,0.5)

shadowLayer.frame=initalFrame

letshadow=UIView(frame:initalFrame)

shadow.backgroundColor=UIColor.clearColor()

shadow.layer.addSublayer(shadowLayer)

fromVC.view.addSubview(shadow)

shadow.alpha=0

 

//動畫

UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext),delay:0,options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut,animations:{()->Voidin

fromVC.view.layer.transform=CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2),0,1,0)

shadow.alpha=1.0

}){(finished:Bool)->Voidin

fromVC.view.layer.anchorPoint=CGPointMake(0.5,0.5)

fromVC.view.layer.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame),CGRectGetMidY(initalFrame))

fromVC.view.layer.transform=CATransform3DIdentity

shadow.removeFromSuperview()

 

transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())

}

}

動畫的過程我就不多說了,仔細看就會明白。

使用動畫

讓 FirstViewController 遵守 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議,並將 self.transitioningDelegate 設置為 self。

實現 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的兩個方法,用來指定動畫類。

//動畫Push

func animationControllerForPresentedController(presented:UIViewController,presentingControllerpresenting:UIViewController,sourceControllersource:UIViewController)->UIViewControllerAnimatedTransitioning?{

returnBWFlipTransionPush()

}

//動畫Pop

func animationControllerForDismissedController(dismissed:UIViewController)->UIViewControllerAnimatedTransitioning?{

returnBWFlipTransionPop()

}

OK,如果你完成了Pop動畫,那麼現在就可以實現自定義 Modal 轉場了。現在只差手勢驅動了。

手勢驅動

想要同時實現 Push 和 Pop 手勢,就需要給兩個 viewController.view 添加手勢。首先在 FirstViewController 中給自己添加一個屏幕右邊的手勢,在 prepareForSegue() 方法中給 SecondViewController.view 添加一個屏幕左邊的手勢,讓它們使用同一個手勢監聽方法。

實現監聽方法,不多說,和之前一樣,但還是有仔細看,因為本示例中轉場動畫比較特殊,而且有兩個手勢,所以這裡計算百分比使用的是 KeyWindow。同時不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性。

func edgePanGesture(edgePan:UIScreenEdgePanGestureRecognizer){

letprogress=abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x)/UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width

 

ifedgePan.state==UIGestureRecognizerState.Began{

self.percentDrivenTransition=UIPercentDrivenInteractiveTransition()

ifedgePan.edges==UIRectEdge.Right{

self.performSegueWithIdentifier("present",sender:nil)

}elseifedgePan.edges==UIRectEdge.Left{

self.dismissViewControllerAnimated(true,completion:nil)

}

}elseifedgePan.state==UIGestureRecognizerState.Changed{

self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)

}elseifedgePan.state==UIGestureRecognizerState.Cancelled||edgePan.state==UIGestureRecognizerState.Ended{

ifprogress>0.5{

self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()

}else{

self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()

}

self.percentDrivenTransition=nil

}

}

實現 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的另外兩個方法,分別返回 Present 和 Dismiss 動畫的百分比。

//百分比Push

func interactionControllerForPresentation(animator:UIViewControllerAnimatedTransitioning)->UIViewControllerInteractiveTransitioning?{

returnself.percentDrivenTransition

}

//百分比Pop

func interactionControllerForDismissal(animator:UIViewControllerAnimatedTransitioning)->UIViewControllerInteractiveTransitioning?{

returnself.percentDrivenTransition

}

現在,基於 Modal 的自定義轉場動畫示例就完成了。獲取完整源代碼:FlipTransion

Segue

這種方法比較特殊,是將 Stroyboard 中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue 類綁定自實現定義轉場過程動畫。

首先我們來看看 UIStoryboardSegue 是什麼樣的。

@availability(iOS,introduced=5.0)

classUIStoryboardSegue:NSObject{

 

// Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.

@availability(iOS,introduced=6.0)

convenience init(identifier:String?,source:UIViewController,destination:UIViewController,performHandler:()->Void)

 

init!(identifier:String?,source:UIViewController,destination:UIViewController)// Designated initializer

 

varidentifier:String?{get}

varsourceViewController:AnyObject{get}

vardestinationViewController:AnyObject{get}

 

func perform()

}

以上是 UIStoryboardSegue 類的定義。從中可以看出,只有一個方法 perform(),所以很明顯,就是重寫這個方法來自定義轉場動畫。

再注意它的其他屬性:sourceViewController 和 destinationViewController,通過這兩個屬性,我們就可以訪問一個轉場動畫中的兩個主角了,於是自定義動畫就可以隨心所欲了。

只有一點需要注意:在拖線的時候,注意在彈出的選項中選擇 custom。然後就可以和自定義的 UIStoryboardSegue 綁定了。

那麼,問題來了,這裡只有 perform,那 返回時的動畫怎麼辦呢?請往下看:

Dismiss

由於 perfrom 的方法叫做:segue,那麼返回轉場的上一個控制器叫做: unwind segue

解除轉場(unwind segue)通常和正常自定義轉場(segue)一起出現。

要解除轉場起作用,我們必須重寫perform方法,並應用自定義動畫。另外,導航返回源視圖控制器的過渡效果不需要和對應的正常轉場相同。

其實現步驟 為:

創建一個 IBAction 方法,該方法在解除轉場被執行的時候會選擇地執行一些代碼。這個方法可以有你想要的任何名字,而且不強制包含其它東西。它需要定義,但可以留空,解除轉場的定義需要依賴這個方法。
 

解除轉場的創建,設置的配置。這和之前的轉場創建不太一樣,等下我們將看看這個是怎麼實現的。
 

通過重寫 UIStoryboardSegue 子類裡的 perform() 方法,來實現自定義動畫。
 

UIViewController類 提供了特定方法的定義,所以系統知道解除轉場即將執行。

當然,這麼說有一些讓人琢磨不透,不知道什麼意思。那麼,下面再通過一個示例來深入了解一下。

Segue 示例

這個示例是我自己寫的,源代碼地址:SegueTransion,開門見山,直接上圖。

創建兩個 UIViewController, 分別命名為:FirstViewController 和 SecondViewController。並在 Storyboard 中添加兩個 UIViewController 並綁定。

分別給兩個控制器添加背景圖片或使用不同的背景色,用以區分。在 FirstViewController 中添加一個觸發按鈕,並拖線到 SecondViewController 中,在彈出的選項中選擇 custion。

 

添加一個 Cocoa Touch Class,繼承自 UIStoryboardSegue,取名 FirstSegue(名字請隨意)。並將其綁定到上一步中拖拽的 segue 上。

重寫 FirstSegue 中的 perform() 方法,在其中編寫動畫邏輯。

 

override func perform(){

varfirstVCView=self.sourceViewController.viewasUIView!

varsecondVCView=self.destinationViewController.viewasUIView!

 

letscreenWidth=UIScreen.mainScreen().bounds.size.width

letscreenHeight=UIScreen.mainScreen().bounds.size.height

 

secondVCView.frame=CGRectMake(0.0,screenHeight,screenWidth,screenHeight)

letwindow=UIApplication.sharedApplication().keyWindow

window?.insertSubview(secondVCView,aboveSubview:firstVCView)

 

UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0,usingSpringWithDamping:0.5,initialSpringVelocity:0,options:UIViewAnimationOptions.CurveLinear,animations:{()->Voidin

secondVCView.frame=CGRectOffset(secondVCView.frame,0.0,-screenHeight)

}){(finished:Bool)->Voidin

self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewControlleras!UIViewController,

animated:false,

completion:nil)

}

}

 

還是一樣,動畫的過程自己看,都是很簡單的。

 

Present手勢

 

這裡需要注意,使用這種方式自定義的轉場動畫不能動態手勢驅動,也就是說不能根據手勢百分比動態改變動畫完成度。

所以,這裡只是簡單的添加一個滑動手勢(swip)。

 

在 FisrtViewController 中添加手勢:

 

varswipeGestureRecognizer:UISwipeGestureRecognizer=UISwipeGestureRecognizer(target:self,action:"showSecondViewController")

swipeGestureRecognizer.direction=UISwipeGestureRecognizerDirection.Up

self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)

 

實現手勢監聽方法:
 

func showSecondViewController(){

self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue",sender:self)

}

 

現在已經可以 present 了,接下來實現 dismiss。

 

Dismiss

 

在 FirstViewController 中添加一個 IBAction 方法,方法名可以隨便,有沒有返回值都隨便。

在 Storyboard 中選擇 SecondViewController 按住 control鍵 拖線到 SecondViewController 的 Exit 圖標。並在彈出選項中選擇上一步添加 IBAction 的方法。

在 Storyboard 左側的文檔視圖中找到上一步拖的 segue,並設置 identifier

再添加一個 Cocoa Touch Class,繼承自 UIStoryboardSegue,取名 FirstSegueUnWind(名字請隨意)。並重寫其 perform() 方法,用來實現 dismiss 動畫。

在 FirstViewController 中重寫下面方法。並根據 identifier 判斷是不是需要 dismiss,如果是就返回剛剛創建的 FirstUnWindSegue。

override func segueForUnwindingToViewController(toViewController:UIViewController,fromViewController:UIViewController,identifier:String?)->UIStoryboardSegue{

 

ifidentifier=="firstSegueUnwind"{

returnFirstUnwindSegue(identifier:identifier,source:fromViewController,destination:toViewController,performHandler:{()->Voidin

})

}

 

returnsuper.segueForUnwindingToViewController(toViewController,fromViewController:fromViewController,identifier:identifier)

}

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