你好,歡迎來到IOS教程網

 Ios教程網 >> IOS編程開發 >> IOS開發綜合 >> iOS動畫之向右拉的抽屜3D後果

iOS動畫之向右拉的抽屜3D後果

編輯:IOS開發綜合

起首我們疏忽失落3D後果,先要做的是一個右拉的抽屜後果.

整體思緒:

     1.創立一個ContainerViewController容器掌握器,然後把左邊選擇菜單的SideMenuViewController,和右邊擔任顯示內容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.

     2.給容器掌握器ContainerViewController添加一個手勢監聽,經由過程修正偏移量完成抽屜後果.

     3.設置anchorPoint,給左邊SideMenuViewController的view和左上角的圖片按鈕添加3D後果.

假如想曉得概況請看代碼,我們這邊把焦點的部門說下:

給ContainerViewController添加手勢監聽,然後在監聽辦法中該去怎樣處置:

 func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)

    // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表現翻開或許封閉
    var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

    // 包管在0~1之間
    progress = min(max(progress, 0), 1.0)

    switch recognizer.state {
    case .Began:

      let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth
      isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true

      // 為layer的後果添加一個緩存,感化是防止扭轉的時刻發生鋸齒
      sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;
      // 設置襯著的規模
      sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale

    case .Changed:

      // 焦點代碼:調劑容器中視圖的地位 3D後果 和通明度 和左上角按鈕的翻轉後果
      setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))

    case .Ended: fallthrough
    case .Cancelled: fallthrough
    case .Failed:
      // 分頁後果
      var targetProgress: CGFloat
      if (isOpening) {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
      }else {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
      }

      // 設置failed狀況下的sideMenuVC的view的後果
      UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in
        self.setToPercent(targetProgress)
        }, completion: { (_) -> Void in
        // 記得封閉layer的緩存襯著
        self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false
      })
    default: break
    }
  }

setToPercent辦法中的設置:

  func setToPercent(percent: CGFloat) {

    // 調劑mainVC.view的地位
    mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)
    // 設置3D後果及通明度
    sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)
    sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))

    // 左上角按鈕的翻轉設置
    let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController
    if let menuButton = mainVc?.menuButton {
      menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)
    }
  }

3D後果的焦點代碼:

  // 依據百分比添加一個3D殊效
  func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identify = CATransform3DIdentity
    // m34擔任z軸偏向的translation(挪動),m34= -1/D, 默許值是0, D越小透視後果越顯著,這邊的1000視情形調劑的
    identify.m34 = -1.0/1000

    let remainingPercent = 1.0 - percent
    let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)

    // 前面3個數為 x y z
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
    // 將值轉換成一個矩陣
    let translationTransform =
    CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)
    // 將下面二者聯合起來
    return CATransform3DConcat(rotationTransform,
      translationTransform)
  }

  // 為按鈕添加一個3D後果
  func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identity = CATransform3DIdentity
    identity.m34 = -1.0/1000

    let angle = percent * CGFloat(-M_PI)
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)

    return rotationTransform
  }

以上就是IOS中右拉的抽屜3D後果的完成實例代碼,後果是否是很好呢,信任IOS開辟的小同伴經由過程下面的實例代碼一樣可以完成這個動畫哦。

【iOS動畫之向右拉的抽屜3D後果】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
蘋果刷機越獄教程| IOS教程問題解答| IOS技巧綜合| IOS7技巧| IOS8教程
Copyright © Ios教程網 All Rights Reserved