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《從零開始學Swift》學習筆記(Day 64)——Cocoa Touch設計模式及應用之目標與動作

編輯:IOS開發綜合

  目標(Target)與動作(Action)是iOS和OS X應用開發的中事件處理機制。

  問題提出

  如圖所示是一個ButtonLabelSample案例設計原型圖,其中包含一個標簽和一個按鈕,當點擊按鈕的時候,標簽文本會從初始的Label替換為HelloWorld。

  

 

  ButtonLabelSample案例首先要解決的問題是:按鈕點擊事件後有誰負責響應事件?誰進行事件處理?要答這個問題,可以打開ButtonLabelSample案例故事板文件Main.storyboard,如圖所示,OK按鈕是在故事板文件Main.storyboard定義的,響應事件以及處理事件應該是在程序代碼ViewController.swift實現的。那麼如何將OK按鈕點擊事件與ViewController.swift中的事件處理代碼關聯起來?不同的計算機語言實現的方式不同,在iOS和OS X應用開發中是通過目標和動作機制實現事件處理的。

  

 

  解決方案

  按鈕等控件是繼承自UIControl類,具有一些高級事件,目標和動作機制就是將特地的控件事件與視圖控制器(或視圖)中方法關聯起來,這個過程稱為“定義動作事件”。“目標”是響應事件對象,為了方便訪問其他的控件狀態,這個對象一般是視圖控制器(或視圖)。“動作”是控件的事件。

  ButtonLabelSample案例中按鈕是在故事板文件(或Xib文件)中定義的,響應按鈕點擊事件(動作)是在視圖控制器(目標)的方法中定義的,如下圖所示,通過定義動作事件方式把目標與動作連接起來。

  

 

  要實現目標與動作的連接有兩種方式:InterfaceBuilder連線實現和編程實現。

  1. Interface Builder連線實現

  InterfaceBuilder連線實現就是故事板或Xib文件中,通過連線而現實。

  2. 編程實現

  編程實現是通過UIControl類addTarget(_:action:forControlEvents:)方法實現的,主要代碼如下:

class ViewController:UIViewController {
  
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
         
        self.view.backgroundColor =UIColor.whiteColor()
         
        let screen =UIScreen.mainScreen().bounds;
        let labelWidth:CGFloat = 90
        let labelHeight:CGFloat = 20
        let labelTopView:CGFloat = 150
        let label = UILabel(frame:CGRectMake((screen.size.width 
          - labelWidth)/2 , labelTopView, labelWidth, labelHeight))
         
        label.text = "Label"
        //字體左右劇中
        label.textAlignment = .Center
        self.view.addSubview(label)
         
        let button = UIButton(type:UIButtonType.System)//創建UIButton對象
        button.setTitle("OK",forState: UIControlState.Normal)
         
        let buttonWidth:CGFloat = 60
        let buttonHeight:CGFloat = 20
        let buttonTopView:CGFloat = 240
         
        button.frame =CGRectMake((screen.size.width 
            -buttonWidth)/2 , buttonTopView, buttonWidth, buttonHeight)
         
        button.addTarget(self, action:"onClick:", 
            forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)
         
        self.view.addSubview(button)   
    }
  
    func onClick(sender: AnyObject) {
        NSLog("OK Button onClick.")
    }    
  
    ...
}

  上述代碼中創建並設置UIButton對象,其中創建UIButton對象,參數type是設置按鈕的樣式,UIButton樣式:

  Custom。自定義類型。如果不喜歡圓角按鈕,可以使用該類型。

  System。系統默認屬性,表示該按鈕沒有邊框,在iOS 7之前按鈕默認為圓角矩形。

  Detail Disclosure。細節展示按鈕

wKioL1cGHaawDDu2AAABmy161Ns265.png
,主要用於表視圖中的細節展示。

 

  Info Light和Info Dark。這兩個是信息按鈕

wKiom1cGHQ7y-agVAAABmy161Ns087.png
,樣式上與細節展示按鈕一樣,表示有一些信息需要展示,或有可以設置的內容。

 

  Add Contact。添加聯系人按鈕

wKiom1cGHRqwO6btAAABqO1pCkw629.png

 

  代碼調用addTarget(_:action:forControlEvents:)方法,方法第一個參數是target,即事件處理對象,本例中是self;方法第二個參數是action,即事件處理對象中的方法,

  代碼中是"onClick:",方法第三個參數是事件,TouchUpInside事件是按鈕的觸摸點擊事件。

  如果調用如下無參數方法:

    

2func onClick() {

  }

  調用代碼如下:

   

 2button.addTarget(self,action: "onClick",

  forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)

  區別在於action參數"onClick"方法名不同,action參數方法名的冒號暗示了方法名應該具有幾個參數。如果要調用的方法是如下3個參數形式:

    

2func onClick(sender: AnyObject, forEvent event: UIEvent) {

  }

  那麼調用代碼如下:

  

  2button.addTarget(self,action: "onClick:forEvent:",

  forControlEvents:UIControlEvents.TouchUpInside)

  其中"onClick:forEvent:"是調用方法名,onClick表示方法名也是,forEvent表示第二個參數的外部參數名。

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