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iOS的UI開辟中Button的根本編寫辦法講授

編輯:IOS開發綜合

1、簡略解釋

普通情形下,點擊某個控件後,會做出響應反響的都是按鈕

按鈕的功效比擬多,既能顯示文字,又能顯示圖片,還能隨時調劑外部圖片和文字的地位

2、按鈕的三種狀況

normal(通俗狀況)

默許情形(Default)

對應的列舉常量:UIControlStateNormal


highlighted(高亮狀況)

按鈕被按下去的時刻(手指還未松開)

對應的列舉常量:UIControlStateHighlighted


disabled(掉效狀況,弗成用狀況)

假如enabled屬性為NO,就是處於disable狀況,代表按鈕弗成以被點擊

對應的列舉常量:UIControlStateDisabled

 
3、留意點

(1)從Xcode5開端,圖片資本都放到Images.xcassets中停止治理,可使用拖拽的方法添加項目頂用到的圖片到Images.xcassets中

(2)若干多個控件共用一段代碼,平日應用tag。


4、代碼示例
(1)

#import "LFViewController.h"

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

// 在OC中,絕年夜多半的控件的監聽辦法的第一個參數就是控件自己
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//   
//    NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
    // 經由過程frame修正head的地位
    // 在OC中,不許可直接修正“對象”的“構造體屬性”的“成員”
    // 許可修正“對象”的“構造體屬性”
    // 1. 掏出構造體屬性
    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    // 2. 修正構造體成員
    rect.origin.y -= 20;
    // 3. 設置對象的構造體屬性
    self.headImageView.frame = rect;
}

(2)

#import "LFViewController.h"

/**
 應用git
 
 1. 創立項目時,勾選git
 2. 開辟告一段落伍,選擇"Source Control""Commit",並編寫正文
 */


// 列舉類型本質上就是一個整數,感化就是用來替換魔法數字
// 列舉類型中,指定了第一個整數以後,前面的數字會遞增
typedef enum
{
    kMovingDirTop = 10,
    kMovingDirBottom,
    kMovingDirLeft,
    kMovingDirRight,
} kMovingDir;

#define kMovingDelta 50

@interface LFViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

@end

@implementation LFViewController

- (IBAction)move:(UIButton *)button
{
//    CGRect rect = self.headImageView.frame;
    CGPoint p = self.headImageView.center;
   
    // magic number魔法數字,其他法式員看到代碼的時刻,不曉得是甚麼意思
    switch (button.tag) {
        case kMovingDirTop:
            p.y -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirBottom:
            p.y += kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirLeft:
            p.x -= kMovingDelta;
            break;
        case kMovingDirRight:
            p.x += kMovingDelta;
            break;
    }

    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
   
    self.headImageView.center = p;
   
    [UIView commitAnimations];
}

- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
{
    CGRect rect = self.headImageView.bounds;
   
    // 在C說話中,關於bool的斷定:非零即真
    if (button.tag) {
        rect.size.width += 50;
        rect.size.height += 50;
    } else {
        rect.size.width -= 50;
        rect.size.height -= 50;
    }
 
    // 首尾動畫
    // beginAnimations表現爾後的代碼要“介入到”動畫中
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
   
    self.headImageView.bounds = rect;
//    self.headImageView.alpha = 0;
   
    // commitAnimations,將beginAnimation以後的一切動畫提交並生成動畫
    [UIView commitAnimations];
}

@end

5、彌補筆記

1. IBAction的參數

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,絕年夜多半的控件監聽辦法的第一個參數就是控件自己

(2) 默許連線時的參數類型是id

(3) 假如要在監聽辦法中,便利控件的應用,可以在連線時或許連線後,修正監聽辦法的參數類型

 

2. 修正對象的構造體成員

在OC中,不許可直接修正“對象”的“構造體屬性”的“成員”,然則許可修正“對象”的“構造體屬性”

修正構造體屬性的成員辦法以下:

(1)應用暫時變量記載對象的構造體屬性

(2) 修正暫時變量的屬性

(3)將暫時變量從新設置給對象的構造體屬性

 

3. 在法式開辟中須要防止湧現魔法數字(Magic Number)

應用列舉類型,可以免在法式中湧現魔法數字

(1)列舉類型本質上就是一個整數,其感化就是用來替換魔法數字

(2)列舉類型中,指定了第一個整數以後,前面的數字會遞增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修正對象的地位和尺寸

2> bounds可以修正對象的尺寸

3> center可以修正對象的地位

 

5. 首尾式動畫

// beginAnimations表現爾後的代碼要“介入到”動畫中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用來指定動畫連續時光

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,將beginAnimation以後的一切動畫提交並生成動畫

[UIView commitAnimations];


上面來枚舉一下UIButton的根本屬性枚舉
第1、UIButton的界說

    UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);

可以或許界說的button類型有以下6種,


 typedef enum {
 UIButtonTypeCustom = 0, 自界說作風

 UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形

 UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍色小箭頭按鈕,重要做具體解釋用

 UIButtonTypeInfoLight, 亮色感慨號
 UIButtonTypeInfoDark, 暗色感慨號
UIButtonTypeContactAdd, 十字加號按鈕

 } UIButtonType;

第2、設置frame

button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);

[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];

第3、button配景色

button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];

[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];

第4、state狀況

 forState: 這個參數的感化是界說按鈕的文字或圖片在何種狀況下才會浮現

enum {
UIControlStateNormal = 0, 慣例狀況浮現
 UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀況浮現
 UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀況才會浮現
 UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀況
 UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當運用法式標記時

 UIControlStateReserved = 0xFF000000 為外部框架預留,可以不論他
};

 

@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled;                                 // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently

@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected;                               // default is NO may be used by some subclasses or by application

@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;      

                   

第五 、設置button填充圖片和配景圖片

 

    [buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

    [buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];

第6、設置button題目和題目色彩

[button1 setTitle:@"點擊" forState:UIControlStateNormal];

 

  [buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];

第7、設置按鈕按下會發光

    button.showsTouchWhenHighlighted=NO;

 

第8、添加或刪除事宜處置

[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

第9、 設置按鈕外部圖片間距和題目間距

 UIEdgeInsets insets; // 設置按鈕外部圖片間距
 insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
 bt.contentEdgeInsets = insets;
 bt.titleEdgeInsets = insets; // 題目間距

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