你好,歡迎來到IOS教程網

 Ios教程網 >> IOS編程開發 >> IOS開發綜合 >> UIViewController Push & Pop 的那些坑

UIViewController Push & Pop 的那些坑

編輯:IOS開發綜合

IOS開發中,UIViewController是最常用的一個類,在Push和Pop的進程中也會常常呈現一些UI卡死、App閃退的問題,本文總結了開發中遇到的一些坑。

大局部視圖控制器切換招致的問題,基本緣由都是運用了動畫,由於執舉動畫需求時間,在動畫未完成的時分又停止另一個切換動畫,容易發生異常,假設在 Push 和 Pop 的進程不運用動畫,世界會喧囂很多。所以本文只討論運用了動畫的視圖切換。也就是運用以下方式的 Push 和 Pop:

self.navigationController pushViewController:controller animated:YES];
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
1. 延續 Push

延續兩次 Push 不同的 ViewController 是沒問題的,比方這樣:

- (void)onPush: {
    [self.navigationController pushViewController:vc1 animated:YES];
    [self.navigationController pushViewController:vc2 animated:YES];
}

但是,假如不小心延續 Push 了同一個 ViewController,並且 animated 為 YES,則會 Crash:Pushing the same view controller instance more than once is not supported

這種狀況很有能夠發作,特別是界面上觸發切換的入口不止一處,並且各個入口的點擊沒有互斥的話,用兩根手指同時點擊屏幕就會同時觸發兩個入口的切換了。多點觸碰招致的同時 Push,根本上是防不勝防,當界面元素很復雜的時分,特別容易呈現這個問題,而指望從用戶交互的角度上防止這個問題是不能夠的,測試美眉以暴力測試、胡亂點擊而著稱,防得了用戶防不住測試。

所以我們需求從基本上處理這個問題:當一個 Push 動畫還沒完成的時分,不允許再 Push 別的 ViewController。這樣處置是沒有問題的,由於延續帶動畫地 Push 多個 ViewController 一定不是開發和產品的志願,就算有這種需求,也可以經過禁用動畫的方式來處理。

1.1 處理方案

承繼 UINavigationController 偏重載 pushViewController 辦法。

假如是動畫 Push,並且屬性isSwitching == YES,則疏忽這次 Push。否則,設置isSwitching = YES再持續切換。等到動畫切換終了,需求再把isSwitching改為 NO。
@interface MYNavigationController () <UINavigationControllerDelegate, UIGestureRecognizerDelegate>

@property (assign, nonatomic) BOOL isSwitching;

@end


@implementation MYNavigationController

// 重載 push 辦法
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    if (animated) {
        if (self.isSwitching) {
            return; // 1. 假如是動畫,並且正在切換,直接疏忽
        }
       self.isSwitching = YES; // 2. 否則修正形態
    }

    [super pushViewController:viewController animated:animated];
}

#pragma mark - UINavigationControllerDelegate

- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    self.isSwitching = NO; // 3. 復原形態
}
2. 延續 Pop

延續 Pop ,能夠會招致兩種狀況。

2.1 self 被釋放

例如,上面的代碼,執行到第二句的時分,self 曾經被釋放了。

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; // self 被 release
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; // 持續訪問 self 招致異常
2.2 界面異常、解體

假設你避開了下面那種調用,換成了這樣:


[[AppDelegate sharedObject].navigationController popViewControllerAnimated:YES];
[[AppDelegate sharedObject].navigationController popViewControllerAnimated:YES];

由於訪問的是全局的 AppDelegate,自然防止了調用者被釋放的問題,但是,延續兩次動畫 Pop,在IOS 7.X 零碎會招致界面混亂、卡死、莫明其妙的解體(IOS 8 貌似不存在類似的問題)。比方,上面這個解體的堆棧:

{"bundleID":"com.enterprise.kiwi","app_name":"kiwi","bug_type":"109","name":"kiwi","os_version":"iPhone OS 7.1.1 (11D201)","version":"1190 (3.1.0)"}
Incident Identifier: FE85E864-393C-417D-9EA0-B4324BEEDA2F
CrashReporter Key:   a54805586b9487c324ff5f42f4ac93dabbe9f23e
Hardware Model:      iPhone6,1
Process:             kiwi [1074]
Path:                /var/mobile/Applications/D81CE836-3F88-481C-AA5A-21DA530234E0/kiwi.app/kiwi
Identifier:          com.yy.enterprise.kiwi
Version:             1190 (3.1.0)
Code Type:           ARM-64 (Native)
Parent Process:      launchd [1]

Date/Time:           2015-09-08 15:44:57.327 +0800
OS Version:          iOS 7.1.1 (11D201)
Report Version:      104

Exception Type:  EXC_CRASH (SIGSEGV)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Triggered by Thread:  1

Thread 0:
0   libobjc.A.dylib                0x00000001993781dc objc_msgSend + 28
1   UIKit                          0x000000018feacf14 -[UIResponder(Internal) _canBecomeFirstResponder] + 20
2   UIKit                          0x000000018feacba0 -[UIResponder becomeFirstResponder] + 240
3   UIKit                          0x000000018feacfa0 -[UIView(Hierarchy) becomeFirstResponder] + 120
4   UIKit                          0x000000018ff320f8 -[UITextField becomeFirstResponder] + 64
5   UIKit                          0x000000018ffe4800 -[UITextInteractionAssistant(UITextInteractionAssistant_Internal) setFirstResponderIfNecessary] + 208
6   UIKit                          0x000000018ffe3f84 -[UITextInteractionAssistant(UITextInteractionAssistant_Internal) oneFingerTap:] + 1792
7   UIKit                          0x000000018ffcac60 _UIGestureRecognizerSendActions + 212
8   UIKit                          0x000000018fe5929c -[UIGestureRecognizer _updateGestureWithEvent:buttonEvent:] + 376
9   UIKit                          0x000000019025803c ___UIGestureRecognizerUpdate_block_invoke + 56
10  UIKit                          0x000000018fe1a258 _UIGestureRecognizerRemoveObjectsFromArrayAndApplyBlocks + 284
11  UIKit                          0x000000018fe18b34 _UIGestureRecognizerUpdate + 208
12  UIKit                          0x000000018fe57b1c -[UIWindow _sendGesturesForEvent:] + 1008
13  UIKit                          0x000000018fe5722c -[UIWindow sendEvent:] + 824
14  UIKit                          0x000000018fe28b64 -[UIApplication sendEvent:] + 252
15  UIKit                          0x000000018fe26c54 _UIApplicationHandleEventQueue + 8496
16  CoreFoundation                 0x000000018ce1f640 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 20
17  CoreFoundation                 0x000000018ce1e99c __CFRunLoopDosources0 + 252
18  CoreFoundation                 0x000000018ce1cc34 __CFRunLoopRun + 628
19  CoreFoundation                 0x000000018cd5dc1c CFRunLoopRunSpecific + 448
20  GraphicsServices               0x0000000192a45c08 GSEventRunModal + 164
21  UIKit                          0x000000018fe8efd8 UIApplicationMain + 1152
22  kiwi                           0x000000010026a2b8 main (main.mm:26)
23  libdyld.dylib                    0x000000019995ba9c start + 0

Thread 1 Crashed:
0   libsystem_kernel.dylib           0x0000000199a3daa8 kevent64 + 8
1   libdispatch.dylib                0x0000000199941998 _dispatch_mgr_thread + 48

從解體記載完全看不出緣由,非常坑爹。

2.3 處理方案 方案一:第一次 Pop 不運用動畫。方案二:一致管理 Pop 的調用,假如以後正在 Pop,則下一次 Pop 先入棧;等到 Pop 執行完再執行下一次 Pop。 3. Push 的進程中立刻 Pop

Push 的進程中調用 Pop,會招致界面卡死,表現為:不呼應任何點擊、手勢操作,但是不會解體。這也是在 iOS7 中呈現的問題,iOS 8 之後不存在。

3.1 處理方案

同 1.1,重載 Pop 辦法:

Pop 的時分先判別能否在切換中;假如正在切換,則 Pop 的命令先保管到隊列;切換動畫執行終了,判別能否需求處置 Pop 的隊列。
#pragma mark - UINavigationController

- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    if (!self.isSwitching) {
        return [super popToViewController:viewController animated:animated];
    } else {
        [self enqueuePopViewController:viewController animate:animated];
        return nil;
    }
}

- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated {
    if (!self.isSwitching) {
        return [super popViewControllerAnimated:animated];
    } else {
        [self enqueuePopViewController:nil animate:animated];
        return nil;
    }
}

#pragma mark - UINavigationControllerDelegate

- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    self.isSwitching = NO;

    // 顯示終了之後判別能否需求Pop
    if (self.popVCAnimateQueue.count) {
        PopVCInfo *info = [self.popVCAnimateQueue firstObject];
        [self.popVCAnimateQueue removeObjectAtIndex:0];
        if (info.controller) {
            [self.navigationController popToViewController:info.controller animated:info.animate];
        } else {
            [self.navigationController popViewControllerAnimated:info.animate];
        }
    }
}
4. Push 的進程中手勢滑動前往

手勢滑動前往實質上調用的還是 Pop,所以,同上。

不過,還可以更基本地制止用戶停止這樣的操作,也就是在切換進程中制止滑動前往手勢。

#pragma mark - UINavigationController

// Hijack the push method to disable the gesture
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;

    [super pushViewController:viewController animated:animated];
}

#pragma mark - UINavigationControllerDelegate

- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController didShowViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated {
    self.isSwitching = NO;

    self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES;

    // 顯示終了之後判別能否需求Pop
    if (self.popVCAnimateQueue.count) {
        PopVCInfo *info = [self.popVCAnimateQueue firstObject];
        [self.popVCAnimateQueue removeObjectAtIndex:0];
        if (info.controller) {
            [self.navigationController popToViewController:info.controller animated:info.animate];
        } else {
            [self.navigationController popViewControllerAnimated:info.animate];
        }
    }
}

【UIViewController Push &amp; Pop 的那些坑】的相關資料介紹到這裡,希望對您有所幫助! 提示:不會對讀者因本文所帶來的任何損失負責。如果您支持就請把本站添加至收藏夾哦!

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
蘋果刷機越獄教程| IOS教程問題解答| IOS技巧綜合| IOS7技巧| IOS8教程
Copyright © Ios教程網 All Rights Reserved