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深入淺析IOS中UIControl

編輯:IOS開發綜合

UIEvent是一系列UITouch的集合,在IOS中負責響應觸摸事件。另外還提到了響應者鏈的概念,在IOS中,所有事件有一個最先響應者,事件可以沿著響應者鏈向下傳遞。

接下來是UIControl對象

UIControl是UIView的子類,當然也是UIResponder的子類。UIControl是諸如UIButton、UISwitch、UITextField等控件的父類,它本身也包含了一些屬性和方法,但是不能直接使用UIControl類,它只是定義了子類都需要使用的方法。

UIControl對象采用了一種新的事件處理機制,將前一節直接處理的觸摸事件轉換成簡單操作,這樣可以無需關心用戶訪問控件的具體方式。觸摸事件到達UIControl對象(由響應者鏈派遣)後,在UIResponder的方法中(如touchBegan:withEvent)中,UIControl將標准的觸摸事件轉換為特殊的控件事件,簡單的理解就是,UIControl把復雜的觸摸事件封裝成了簡單的易於使用的控件事件。例如通過UIControl對象處理後,按下按鈕的事件就被封裝成一個控件事件,而不用去判斷觸摸屏幕的整個操作過程。

例如按鈕的單擊事件:UIControlEventTouchUpInside

我們所需要知道的是UIControl首先將觸摸事件轉換為控件事件,再轉換為帶接收放的操作。我們只要編寫第二次轉換的代碼,就是將控件事件轉換為有目標的操作。

使用addTarget:action:forControlEvents

這是UIControl的一個方法,為指定的控件對象添加事件,例如:

[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents : UIControlEvents];

controlObj是要響應事件的控件對象;

參數receientObj是要把消息發送到哪裡,一般是self,通常指實例化控件對象的控制器;

action後面是一個選擇器,表示該事件需要響應的方法,事件做什麼其實就寫在這個方法裡面;

最後一個是事件類型,表示響應什麼樣的事件。

使用的兩種方式:

1.通過代碼

在代碼中新建一個按鈕,然後為按鈕對象添加addTarget:action:forControlEvents方法,然後編寫響應方法即可。

2.通過可視化實現

在IB中按住control鍵,點擊鼠標從按鈕拖動到對應的.h文件中,就建立了一個IBAction方法,在此方法中編寫事件邏輯便可完成事件響應,用這種方法相比第一種來說更直觀,開發效率也更高。

後續還會使用IOS中其他控件,但大致原理都是一樣的,後面會結合新的知識來使用這些控件,包括對控件的自定義樣式等。

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