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iOS App使用SQLite之句柄的定義及數據庫的基本操作

編輯:IOS開發綜合

句柄
要操縱一個數據庫你就得有一個這個數據庫的句柄(又碰到這個難以理解的詞了,不過確實還沒得一個更好的詞來替代它)。其實你跟本不需要去在乎這個詞叫什麼,你只要搞清楚他是一個什麼玩意兒。就如同鞋子為什麼叫鞋子,仔細想想確實也難以理解,不過 清楚他的功能就OK了,不是嗎?
句柄在很多地方我們見到過,最常見的就是文件的句柄,我們要操縱一個文件,我們就要取得一個文件的句柄。句柄是個什麼東東呢?其實很簡單,句柄是一個東東的描述,他被定義為一個結構體,這個結構體可能會包含要描述的東東的具體信息,比如位置、大小、類型等等。我們有了這個描述信息我們就能去找到這個東東,然後操縱它。
一句話:句柄是物體的描述結構體。
我們來看看sqlite的句柄是怎麼定義的(不要被嚇到了,代碼直接跳過就好):

struct sqlite3 { 
 sqlite3_vfs *pVfs;      /* OS Interface */ 
 int nDb;           /* Number of backends currently in use */ 
 Db *aDb;           /* All backends */ 
 int flags;          /* Miscellaneous flags. See below */ 
 unsigned int openFlags;    /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */ 
 int errCode;         /* Most recent error code (SQLITE_*) */ 
 int errMask;         /* & result codes with this before returning */ 
 u8 autoCommit;        /* The auto-commit flag. */ 
 u8 temp_store;        /* 1: file 2: memory 0: default */ 
 u8 mallocFailed;       /* True if we have seen a malloc failure */ 
 u8 dfltLockMode;       /* Default locking-mode for attached dbs */ 
 signed char nextAutovac;   /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */ 
 u8 suppressErr;        /* Do not issue error messages if true */ 
 u8 vtabOnConflict;      /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */ 
 int nextPagesize;       /* Pagesize after VACUUM if >0 */ 
 int nTable;          /* Number of tables in the database */ 
 CollSeq *pDfltColl;      /* The default collating sequence (BINARY) */ 
 i64 lastRowid;        /* ROWID of most recent insert (see above) */ 
 u32 magic;          /* Magic number for detect library misuse */ 
 int nChange;         /* Value returned by sqlite3_changes() */ 
 int nTotalChange;       /* Value returned by sqlite3_total_changes() */ 
 sqlite3_mutex *mutex;     /* Connection mutex */ 
 int aLimit[SQLITE_N_LIMIT];  /* Limits */ 
 struct sqlite3InitInfo {   /* Information used during initialization */ 
  int iDb;          /* When back is being initialized */ 
  int newTnum;        /* Rootpage of table being initialized */ 
  u8 busy;          /* TRUE if currently initializing */ 
  u8 orphanTrigger;      /* Last statement is orphaned TEMP trigger */ 
 } init; 
 int nExtension;        /* Number of loaded extensions */ 
 void **aExtension;      /* Array of shared library handles */ 
 struct Vdbe *pVdbe;      /* List of active virtual machines */ 
 int activeVdbeCnt;      /* Number of VDBEs currently executing */ 
 int writeVdbeCnt;       /* Number of active VDBEs that are writing */ 
 int vdbeExecCnt;       /* Number of nested calls to VdbeExec() */ 
 void (*xTrace)(void*,const char*);    /* Trace function */ 
 void *pTraceArg;             /* Argument to the trace function */ 
 void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */ 
 void *pProfileArg;            /* Argument to profile function */ 
 void *pCommitArg;         /* Argument to xCommitCallback() */   
 int (*xCommitCallback)(void*);  /* Invoked at every commit. */ 
 void *pRollbackArg;        /* Argument to xRollbackCallback() */   
 void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */ 
 void *pUpdateArg; 
 void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); 
#ifndef SQLITE_OMIT_WAL 
 int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int); 
 void *pWalArg; 
#endif 
 void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*); 
 void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*); 
 void *pCollNeededArg; 
 sqlite3_value *pErr;     /* Most recent error message */ 
 char *zErrMsg;        /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */ 
 char *zErrMsg16;       /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */ 
 union { 
  volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */ 
  double notUsed1;      /* Spacer */ 
 } u1; 
 Lookaside lookaside;     /* Lookaside malloc configuration */ 
#ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION 
 int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*); 
                /* Access authorization function */ 
 void *pAuthArg;        /* 1st argument to the access auth function */ 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK 
 int (*xProgress)(void *);   /* The progress callback */ 
 void *pProgressArg;      /* Argument to the progress callback */ 
 int nProgressOps;       /* Number of opcodes for progress callback */ 
#endif 
#ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE 
 Hash aModule;         /* populated by sqlite3_create_module() */ 
 VtabCtx *pVtabCtx;      /* Context for active vtab connect/create */ 
 VTable **aVTrans;       /* Virtual tables with open transactions */ 
 int nVTrans;         /* Allocated size of aVTrans */ 
 VTable *pDisconnect;  /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */ 
#endif 
 FuncDefHash aFunc;      /* Hash table of connection functions */ 
 Hash aCollSeq;        /* All collating sequences */ 
 BusyHandler busyHandler;   /* Busy callback */ 
 int busyTimeout;       /* Busy handler timeout, in msec */ 
 Db aDbStatic[2];       /* Static space for the 2 default backends */ 
 Savepoint *pSavepoint;    /* List of active savepoints */ 
 int nSavepoint;        /* Number of non-transaction savepoints */ 
 int nStatement;        /* Number of nested statement-transactions */ 
 u8 isTransactionSavepoint;  /* True if the outermost savepoint is a TS */ 
 i64 nDeferredCons;      /* Net deferred constraints this transaction. */ 
 int *pnBytesFreed;      /* If not NULL, increment this in DbFree() */ 
 
#ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY 
 /* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER 
 ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c. 
 ** 
 ** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to 
 ** unlock so that it can proceed. 
 ** 
 ** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried 
 ** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks 
 ** held by Y. 
 */ 
 sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */ 
 sqlite3 *pUnlockConnection;      /* Connection to watch for unlock */ 
 void *pUnlockArg;           /* Argument to xUnlockNotify */ 
 void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */ 
 sqlite3 *pNextBlocked;    /* Next in list of all blocked connections */ 
#endif 
}; 

typedef struct sqlite3 sqlite3;// 

是不是被嚇到了,沒關系,這段代碼本來就是我貼出來嚇唬你的,我也沒認真研究過這個代碼,也不想去研究,除非哪天有人出高價請我去研究,我現在只知道怎麼用就好了。
這個 sqlite3 結構體就是被用來描述我們磁盤裡的數據庫文件的,有了這個描述符我們就可以對這個數據庫進行各種操作了,操作的具體內情我們不必要了解,我們只需要知道怎麼去調用API就好了,當然有時候還是要了解一點點內情的,這個以後碰到再講。
我用這麼長的話加一大段嚇人的代碼只有一個目的:不要對句柄有恐懼感。
好了,開始我們的正題,sqlite 裡面你要操縱數據庫我們先得創建一個句柄,然後後面所有對數據庫得操作都會用到這個句柄。

sqlite3* pdb; 

就 這麼簡單,這樣一個ssqlite的句柄我們就創建完成了,我們以後針對數據庫的操作都離不開它了。


打開、關閉、創建 數據庫
我創建了一個句柄,但是我怎麼知道這個句柄指向的是磁盤上哪個數據庫文件呢?我們只是創建了一個指針,指向一個 sqlite3 類型的結構體。裡面的數據都是空的或者默認的。我們接下來要做的就是去為這個結構體申請內存並填充這個結構體。是不是感覺又被嚇到了?這個結構體這麼龐大,我們自己去填充還不的猴年馬月啊。一切都不用害怕,並不需要我們顯式的去填充它,我們只需要告訴它一些最基本的信息,然後調用API讓API去幫我們填充。
目前我們只需要告訴這個結構體一個信息,就是數據庫文件的路徑。然後調用 sqlite3_open 函數就OK了。

SQLITE_API int sqlite3_open(//SQLITE_API 是個宏,用來標注API的不用理它 
 const char *zFilename,  
 sqlite3 **ppDb  
); 

第一個參數是路徑,const char * 型,第二個參數是數據庫句柄的指針,注意是一個二級指針,我們聲明的一級指針,所以我們還要加一個取地址符&,請看我下面的實例:

int ret = sqlite3_open( getFilePath(), &pdb);// 


 不要奇怪,其實打開數據庫就是獲得數據庫的一些信息,然後方便我們操縱它,不是嗎?通過這個函數 我們把 數據庫與 句柄 pdb 綁定在一起了,我們以就通過 這個 pdb 來操縱數據庫了。在這個函數中第一個參數是數據庫文件的路徑(包括文件名),我一般會把路徑寫成一個函數,這樣遵循編碼原則(這裡用到的原則是一個函數盡量只做一件事情),建議你也這樣,好處你自己可以慢慢體會到。我獲取路徑的函數如下你可以參考一下:

const char* getFilePath(){ 
  return [[NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/db",NSHomeDirectory() ] UTF8String]; 
      //不好意思這裡用到了與IOS相關的一點東西,不過這個也沒辦法,除非我寫成絕對路徑,但是那樣是行不通的 
      // 不過也沒關系,你移植到別處肯定也是要改路徑的咯,所以移植的時候改一下就好了 
} 

還有一點就是返回值,返回值我們用來判斷是否執行成功。sqlite 中幫我們定義了一系列的宏,用來作為返回值:

#define SQLITE_OK      0  /* Successful result */ 
/* beginning-of-error-codes */ 
#define SQLITE_ERROR    1  /* SQL error or missing database */ 
#define SQLITE_INTERNAL   2  /* Internal logic error in SQLite */ 
#define SQLITE_PERM     3  /* Access permission denied */ 
#define SQLITE_ABORT    4  /* Callback routine requested an abort */ 
#define SQLITE_BUSY     5  /* The database file is locked */ 
#define SQLITE_LOCKED    6  /* A table in the database is locked */ 
#define SQLITE_NOMEM    7  /* A malloc() failed */ 
#define SQLITE_READONLY   8  /* Attempt to write a readonly database */ 
#define SQLITE_INTERRUPT  9  /* Operation terminated by sqlite3_interrupt()*/ 
#define SQLITE_IOERR    10  /* Some kind of disk I/O error occurred */ 
#define SQLITE_CORRUPT   11  /* The database disk image is malformed */ 
#define SQLITE_NOTFOUND  12  /* Unknown opcode in sqlite3_file_control() */ 
#define SQLITE_FULL    13  /* Insertion failed because database is full */ 
#define SQLITE_CANTOPEN  14  /* Unable to open the database file */ 
#define SQLITE_PROTOCOL  15  /* Database lock protocol error */ 
#define SQLITE_EMPTY    16  /* Database is empty */ 
#define SQLITE_SCHEMA   17  /* The database schema changed */ 
#define SQLITE_TOOBIG   18  /* String or BLOB exceeds size limit */ 
#define SQLITE_CONSTRAINT 19  /* Abort due to constraint violation */ 
#define SQLITE_MISMATCH  20  /* Data type mismatch */ 
#define SQLITE_MISUSE   21  /* Library used incorrectly */ 
#define SQLITE_NOLFS    22  /* Uses OS features not supported on host */ 
#define SQLITE_AUTH    23  /* Authorization denied */ 
#define SQLITE_FORMAT   24  /* Auxiliary database format error */ 
#define SQLITE_RANGE    25  /* 2nd parameter to sqlite3_bind out of range */ 
#define SQLITE_NOTADB   26  /* File opened that is not a database file */ 
#define SQLITE_ROW     100 /* sqlite3_step() has another row ready */ 
#define SQLITE_DONE    101 /* sqlite3_step() has finished executing */ 
/* end-of-error-codes */ 

有了這些我們就可以更加方便地調試我們的代碼了。
好了,進入正題,上面這個函數就是在數據庫存在的情況下打開數據庫,不存在的情況下創建數據庫,數據庫的名字可以隨便亂取,只要是ASCII字符就好了,因為sqlite數據庫本來就是一個ASCII文件(所以它的安全性還是不大行的,不過作為本地數據庫沒啥問題)。
數據庫打開後我們就可以進行一系列的增刪查改的操作了,操作完畢我們就要關閉數據庫,不是麼?否則怎麼釋放資源呢?
關閉也很簡單:

SQLITE_API int sqlite3_close(sqlite3 *db); 

 這個就不用解釋了吧,直接看我的實例:

sqlite3_close(pdb);// 這裡就可以不去考慮返回值了 

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