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IOS開發復習筆記(1)-OC基礎知識

編輯:IOS開發綜合
在上班之余學習IOS已經有三個多月了,因為基礎有些薄弱從OC的基本語法開始學習的,相繼看了青柚子和紅柚子的書,現在在看編程實戰,趁這個機會好好的總結一下:   1.命名約定   對象類型和名稱一致,以免混淆   -(void) setURL:(NSString *)URL;//錯誤的命名方法   //更改為 -(void)setURLString:(NSString *)string; -(void)setURL:(NSURL *)URL; 靜態變量(包括作用域)以s開頭,而全集變量采用g開頭,在通常情況下應避免使用常量之外的全局變量:   static MYThing *sSharedInstance 常量在Cocoa和Core Foundation中以k開頭,在Cocoa中則不是,建議文件作用域內的(靜態)常量都以k開頭:   static const NSUInteger kMaximumNumberOfRows=3; NSString *const MYSomethingHappenedNotification=@"SomethingHappeded"; 方法參數名稱通常要加一個冠詞(a,an,the)(樓主注:貌似不是很常見啊),用這種方式對參數進行命名可以避免與方法中的局部變量和實例名稱混淆   實例變量以下劃線開頭   類名以大寫字母開頭,方法名和變量名則應該以小寫字母開頭,所有類名,方法名都采用駝峰式大小寫(即每個單詞的首字母大小寫)進行分隔,而不采用下劃線   2.自動引用計數   ARC不是垃圾回收,它只是一種編譯器優化,因此它不能處理循環引用的問題:   繪圖1       垃圾回收機制如果外部對象到對象A的引用鏈接中斷,則對象A和對象B都會被銷毀,但那時ARC中因為A,B的相互引用,其引用計數都大於1,因此在IOS開發中必須做好對強引用的管理   屬性的關系有兩種主要類型:strong和weak,相當於非ARC環境中的retain和assign,只要存在一個強引用對象就會一直存在,不會被銷毀。而weak在引用的對象被銷毀後,weak的引用會被自動置為nil,所以delegate的屬性總是應該聲明為weak。   3.屬性   在頭文件聲明公有屬性,.m文件中聲明私有屬性:   復制代碼 //MyClass.h @interface class: NSObject @property (nonatomic,readwrite,weak) id delegate; @property (noatomic,readonly,strong) NSString *readonlyString; @end //MyClass.m @interface MyClass()  @property (noatomic,readwrite,strong) NSString *readonlyString; @property (noatomic,strong) NSString *privateString; @end 復制代碼     編譯器會自動創建_delegate,_readonlyString,_privateString幾個變量,不過只能再init,dealloc中調用這些實例變量   另外可以看到在.m文件中重新聲明了一下readonlyString變量,為它增加了一個setter的私有方法   屬性的修飾關鍵字:   1)原子性(atomic,nonatomic)   本意是指屬性的存取器方法是線程安全的,並不保證整個對象是線程安全的。比如使用NSMutableArray聲明一個stuff,使用   self.stuff和self.stuff=otherstuff(只涉及到存取),而采用objectAtIndex的方法訪問數組的時候並不是線程安全的。   但是如果屬性並不需要其他線程訪問的時候,使用原子屬性是一種極大的浪費,因此通常情況下采用的是nonatomic   2)讀寫屬性(readwrite和readonly)   3)設置方法修飾的關鍵詞(weak,strong,copy)   注意的是對於不可變類如NSString和NSArray使用copy修飾   屬性是用來表示對象的狀態的,getter方法必須沒有任何外部副作用,執行速度要快,不應該有阻塞。       屬性和私有實例變量,在@implementation中可以使用私有實例變量   如@implementation{   NSString *_name;   }   默認的存儲類型是strong   4.存儲器   使用的一些范圍,或者說必須使用存取器而最好別用實例變量:   KVO(鍵值觀察Key-Value Observing)   屬性可被自動觀察,那次修改一個屬性的時候可以調用willChangeValueForKey:和didChangeValueForKey:方法。   副作用(樓主太菜不是很懂副作用)   類或者子類可能會在設置的方法中引用副作用。可能會有一些注冊到NSUndoManager的通知或者事件,除非真的必要,否則這些事件都不應該被忽略。類似的,類或者子類可能會在獲取方法中使用緩存,而直接訪問實例變量則不會用到緩存。   鎖   在多線程代碼中直接使用實例變量會突破鎖機制,不用多說後果了吧   不應該用存儲器的地方:   存儲器內部   dealloc方法   初始化方法:這裡可以用_Value,而不應該用屬性       5.分類和擴展   category個人認為是比較好用的。可以減少繼承,向現有的類添加新的方法,類似C#中的擴展方法   分類用於以模塊化的方式將一個大型類分解成多個易於維護的類。   分類的聲明非常簡單,跟接口有些相像,在類名後的小括號裡寫上分類名稱即可:   @interface NSMutableString (Capitalize))   -(void) Capitalize   @end
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