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iOS開發之多圖片無縫滾動組件封裝與使用

編輯:IOS開發基礎

作者:青玉伏案 授權本站轉載。

經常有園友會問"博主,有沒有圖片無限滾動的Demo呀?", 正兒八經的圖片滾動的Demo我這兒還真沒有,今天呢就封裝一個可以在項目中直接使用的圖片輪播。沒看過其他iOS圖片無限輪播的代碼,也不了解他們的原理,我今天封裝這個圖片無限輪播是借鑒Web前端中的做法,因為之前寫Web前端的時候,實現幻燈片就是這麼做的,今天就在iPhone上搞搞。下面的東西是自己寫的了,關於輪播的東西這個開源項目也是相當不錯的https://github.com/nicklockwood/iCarousel ,感興趣的可以看一下。那是相當的強大,雖然沒必要重復造輪子但是原理還是有必要理解的。今天的博客就介紹圖片輪播的一種解決方案,下篇博客中在介紹另一種圖片輪播的解決方案。

一、Demo運行效果、原理及調用方式

1.運行效果

下面的GIF呢就是Demo的運行效果,一定間隔後,圖片會自動切換,當然也支持手指滑動。切換到相應圖片時,點擊圖片,會通過Block回調的方式給出該圖片的Index, 在Demo中使用提示框給出Index, 當然在項目中拿到Index你可以做很多事情的,Index就是圖片的Tag值,也就是標記著你點擊的是那張圖片。下圖中是三張圖片進行輪播。

1.gif

2.原理

下面是實現圖片無限輪播的原理圖(借鑒Web前端幻燈片的寫法,歡迎大家提出好的解決方案),原理用一句話概括:如果顯示3張圖片的話,就往ScrollView上貼4張圖順序是3-1-2-3。首次顯示1的位置,然後滑動,等滑動到最後一個3時,無動畫切換到第一個3的位置,然後在滾動。原理圖如下,就可以按著下面的原理圖來布局和實例化控件了。


blob.png

3.組件調用方式

下面這段代碼是組件的初始化和屬性的設置,分為如下幾部:

(1):確定組件的位置

(2):生成圖片名字數組

(3):通過便利構造器初始化控件,並傳入imageName數組

(4):設置屬性(可選), scrollInterval-圖片切換間隔,animationInterVale-圖片運動時間

(5):addTapEventForImageWithBlock:圖片點擊後的回調

-(void) addZLImageViewDisPlayView{
    
    //獲取要顯示的位置
    CGRect screenFrame = [[UIScreen mainScreen] bounds];
    
    CGRect frame = CGRectMake(10, 60, screenFrame.size.width - 20, 200);
    
    NSArray *imageArray = @[@"01.jpg", @"02.jpg", @"03.jpg"];
    
    //初始化控件
    ZLImageViewDisplayView *imageViewDisplay = [ZLImageViewDisplayView zlImageViewDisplayViewWithFrame:frame WithImages:imageArray];
    
    //設定輪播時間
    imageViewDisplay.scrollInterval = 2;
    
    //圖片滾動的時間
    imageViewDisplay.animationInterVale = 0.6;
    
    //把該視圖添加到相應的父視圖上
    [self.view addSubview:imageViewDisplay];
    
    [imageViewDisplay addTapEventForImageWithBlock:^(NSInteger imageIndex) {
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"我是第%ld張圖片", imageIndex];
        UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:str delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
        [alter show];
    }];
    
}

二、核心代碼介紹

1.組件的便利初始化方法如下,傳入的參數是組件的frame, 和要顯示的圖片名字數組。在便利初始化方法中初始化一些屬性和調用相關初始化方法。初始化內容如下:

#pragma -- mark 遍歷初始化方法
- (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
               WithImages: (NSArray *) images
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        //獲取滾動視圖的寬度
        _widthOfView = frame.size.width;
        
        //獲取滾動視圖的高度
        _heightView = frame.size.height;
        
        _scrollInterval = 3;
        
        _animationInterVale = 0.7;
        
        //當前顯示頁面
        _currentPage = 1;
        
        _imageViewcontentModel = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        
        self.clipsToBounds = YES;
        
        //初始化滾動視圖
        [self initMainScrollView];
        
        //添加ImageView
        [self addImageviewsForMainScrollWithImages:images];
        
        //添加timer
        [self addTimerLoop];
        
        [self addPageControl];
        
    }
    return self;
}

2.便利構造器

為我們的組件添加上便利構造器,便利構造器當然是類方法了,傳的參數和便利初始化方法一樣,該方法主要就是類的初始化,然後調用便利初始化方法, 並返回類的對象。代碼如下:

#pragma -- 便利構造器
+ (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
                                      WithImages: (NSArray *) images{
    ZLImageViewDisplayView *instance = [[ZLImageViewDisplayView alloc] initWithFrame:frame WithImages:images];
    return instance;
}

3.初始化ScrollView

往我們自定義組件視圖上添加ScrollView, ScrollView的的大小和我們自定義組件的大小一樣,並且設置相關屬性,設置代理方法,代碼如下:

#pragma -- mark 初始化ScrollView
- (void) initMainScrollView{
    
    _mainScrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, _widthOfView, _heightView)];
    
    _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView, _heightView);
    
    _mainScrollView.pagingEnabled = YES;
    
    _mainScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
    
    _mainScrollView.showsVerticalScrollIndicator = NO;
    
    _mainScrollView.delegate = self;
    
    [self addSubview:_mainScrollView];
}

4.添加PageControl

初始化PageControl, 配置相關屬性,並添加到我們的自定義組件上,代碼如下:

#pragma 添加PageControl
- (void) addPageControl{
    _imageViewPageControl = [[UIPageControl alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, _heightView - 20, _widthOfView, 20)];
    
    _imageViewPageControl.numberOfPages = _imageViewArray.count;
    
    _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    
    _imageViewPageControl.tintColor = [UIColor blackColor];
    
    [self addSubview:_imageViewPageControl];
}

5.添加ImageView和Image

往ScrollView上添加ImageView和Image, 下面這個方法也是核心代碼,我們根據是第幾張圖片來計算圖片的Frame進行布局,每張圖片的大小就是我們組件的大小,根據上面原理的介紹,ScrollView上的第一張圖片和最後一張圖片一樣,你想顯示的第一張圖片放到ScrollView上的第二張,並改變Scollview的Contentoffset顯示ScrollView上的第二張圖片,代碼如下:

#pragma -- mark 給ScrollView添加ImageView
-(void) addImageviewsForMainScrollWithImages: (NSArray *) images{
    //設置ContentSize
    _mainScrollView.contentSize = CGSizeMake(_widthOfView * (images.count+1), _heightView);
    
    _imageViewArray = images;
    
    for ( int i = 0; i < _imageViewArray.count + 1; i ++) {
        
        CGRect currentFrame = CGRectMake(_widthOfView * i, 0, _widthOfView, _heightView);
        
        UIImageView *tempImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:currentFrame];
        
        tempImageView.contentMode = _imageViewcontentModel;
        
        tempImageView.clipsToBounds = YES;
        
        NSString *imageName;
        
        if (i == 0) {
            imageName = [_imageViewArray lastObject];
        } else {
            imageName = _imageViewArray[i - 1];
        }
        
        UIImage *imageTemp = [UIImage imageNamed:imageName];
        [tempImageView setImage:imageTemp];
        
        [_mainScrollView addSubview:tempImageView];
    }
    
    _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView, 0);
    
}

6.添加定時器

想讓圖片自己動起來,是少不了定時器的,為我們的組件添加定時器,下面的方法就是初始化定時器方法:

- (void) addTimerLoop{
    
    if (_timer == nil) {
        _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:_scrollInterval target:self selector:@selector(changeOffset) userInfo:nil repeats:YES];
    }
}

7.定時器執行的方法

下面的方法就是定時器執行的方法,當時間到時,自動改變ScrollView的ContentOffset.x的值,有動畫的切換到下一張圖片。如果目前是最後一張圖片則無動畫的切換到ScrollView的第一張圖片,因為第一張圖片和最後一張圖片是一樣的,所以用戶看不到這個無動畫的切換,切換後,圖片有開始從第一個開始滾動,所以就可以無限循環的滾動了,下面也是核心代碼:

-(void) changeOffset{
    
    _currentPage ++;
    
    if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
        _currentPage = 1;
    }
    
    [UIView animateWithDuration:_animationInterVale animations:^{
        _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _currentPage, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {
        if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
            _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
        }
    }];
    
     _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
    
}

8.手動切換

上面介紹的是使用NSTimer來實現自動切換,那麼如何讓組件支持手動切換呢? 要支持手動切換就得在我們ScrollView的回調中進行處理了。在用戶手動滑動後的方法中去做我們要做的事情,也就是判斷是不是最後一張圖片,然後在暫停一下定時器即可,對應的回調方法如下:

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{
    NSInteger currentPage = scrollView.contentOffset.x / _widthOfView;
    
    if(currentPage == 0){
        _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(_widthOfView * _imageViewArray.count, 0);
        _imageViewPageControl.currentPage = _imageViewArray.count;
        _currentPage = _imageViewArray.count;
    }
    
    if (_currentPage + 1 == currentPage || currentPage == 1) {
        _currentPage = currentPage;
        
        if (_currentPage == _imageViewArray.count + 1) {
            _currentPage = 1;
        }
        
        if (_currentPage == _imageViewArray.count) {
            _mainScrollView.contentOffset = CGPointMake(0, 0);
        }
        
        _imageViewPageControl.currentPage = _currentPage - 1;
        [self resumeTimer];
        return;
    }
    
    
}

9.暫停定時器

手動滑動後要暫停定時器一段時間,因為不暫停的話,你手動切換完,有時會立刻切換到下一張圖片,下面是暫停定時器的方法,然後在過一段時間後自動激活定時器。方法如下

#pragma 暫停定時器
-(void)resumeTimer{
    
    if (![_timer isValid]) {
        return ;
    }
    
    [_timer setFireDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:_scrollInterval-_animationInterVale]];
    
}

經過上面的這些代碼組件就可以被調用了,你的圖片就可以使用了,最後在給出該組件留出的對外接口:

//
//  ZLImageViewDisplayView.h
//  ZLImageViewDisplay
//
//  Created by Mr.LuDashi on 15/8/14.
//  Copyright (c) 2015年 ludashi. All rights reserved.
//

#import //點擊圖片的Block回調,參數當前圖片的索引,也就是當前頁數
typedef void(^TapImageViewButtonBlock)(NSInteger imageIndex);

@interface ZLImageViewDisplayView : UIView


//切換圖片的時間間隔,可選,默認為3s
@property (nonatomic, assign) CGFloat scrollInterval;

//切換圖片時,運動時間間隔,可選,默認為0.7s
@property (nonatomic, assign) CGFloat animationInterVale;

/**********************************
 *功能:便利構造器
 *參數:滾動視圖的Frame, 要顯示圖片的數組
 *返回值:該類的對象
 **********************************/
+ (instancetype) zlImageViewDisplayViewWithFrame: (CGRect) frame
                                      WithImages: (NSArray *) images;

/**********************************
 *功能:便利初始化函數
 *參數:滾動視圖的Frame, 要顯示圖片的數組
 *返回值:該類的對象
 **********************************/
- (instancetype)initWithFrame: (CGRect)frame
                   WithImages: (NSArray *) images;



/**********************************
 *功能:為每個圖片添加點擊時間
 *參數:點擊按鈕要執行的Block
 *返回值:無
 **********************************/
- (void) addTapEventForImageWithBlock: (TapImageViewButtonBlock) block;

@end

三.組件和Demo分享

下面給出了Demo和組件在GitHub上的分享地址:

https://github.com/lizelu/ZLImageViewDisplay

上面的Demo是圖片輪播的解決方案之一,下篇博客會使用兩個ImageView復用的形式來實現圖片的無限輪播的解決方案。Demo寫的比較著急,難免會有纰漏的地方,望大家批評指正。

  • 作者:青玉伏案

  • 出處:http://www.cnblogs.com/ludashi/

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