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動畫的微妙之處

編輯:IOS開發基礎

本文講解貝塞爾曲線一部分的使用技巧

應用程序nice 標簽功能的進化版,先上圖,Gif

XHTagView.gif

概念

貝塞爾曲線(The Bézier Curves),是一種在計算機圖形學中相當重要的參數曲線(2D,3D的稱為曲面)。

在iOS開發中,我們使用UIBezierPath來繪制貝塞爾曲線的。

UIBezierPath 對象是 CGPathRef 數據類型的封裝,如果是基於矢量形狀的,都用直線和曲線段去創建,我們使用直線段去創建矩形和多邊形,使用曲線段去創建弧(arc),圓或者其他復雜的曲線形狀。 
每一段都包括一個或者多個點,繪圖命令定義如何去诠釋這些點。 
每一個直線段或者曲線段的結束的地方是下一個的開始的地方。 
每一個連接的直線或者曲線段的集合成為SubPath。 
一個 UIBezierPath 對象定義一個完整的路徑包括一個或者多個 SubPaths。

  • 創建和使用一個Path對象的過程是分開的。創建 path 是第一步,包含一下步驟:

  • 創建一個 UIBezierPath 對象。

  • 使用方法 moveToPoint: 去設置初始線段的起點。

  • 添加 line 或者 curve 去定義一個或者多個 SubPaths。

  • 改變 UIBezierPath 對象跟繪圖相關的屬性。

我們可以設置 stroked path 的屬性 lineWidth 和 lineJoinStyle,也可以設置 filled path 的屬性 usesEvenOddFillRule。

當創建 Path,我們應該相對於原點(0,0)管理 Path 上面的點,這樣我們在隨後就可以很容易的移動 Path 了。為了繪制 Path 對象,我們要用到 stroke 和 fill 方法,這些方法在Current Graphic Context 下渲染 Path 的 line 和 curve 段。

抽象

有時候在理解動畫過程中,我會無從下手,於是乎,我摸索了一個符合自己的方法,就是把動畫的步驟分開後進行抽象化。

在這個演示裡面我是如何抽象的呢?

分兩部分

  • 直線(可以多段)

千萬不要著迷,任何簡潔的控件你都去繪制,有些可以用圖片解決的,盡量用圖片來解決。

在你對貝塞爾曲線的概念有一定了解之後,應該能用偽代碼進行實現抽象出來的可視化內容了。

  • move to point  

  • add line  

  • add line  

  • draw circle  

  • add line  

  • close 

能想象得到是什麼嗎?從一個點開始,繪制一條直線,再繪制一條直線,然後畫一個圓,最後繪制一條直線,閉合路徑。

構建

從零碎的偽代碼進行完善實現代碼,一步一步的構建出動畫模型。

UIBezierPath *path = [UIBezierPath new];  
[path moveToPoint:CGPointMake(20, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
[path addArcWithCenter:CGPointMake(200 + 5, 100) radius:5 startAngle:M_PI endAngle:(M_PI- 0.1 / 180 * M_PI ) clockwise:YES];
[path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
[path closePath];

layer.path = path.CGPath;

封裝

對構建好的動畫模型進行封裝,提供方便的API和樣式控制參數。

@class XHBranchLayer;

typedef void(^XHBranchLayerAnimationCompletion)(BOOL finished, XHBranchLayer *branchLayer);

@interface XHBranchLayer : CAShapeLayer

@property (nonatomic, assign) XHBranchLayerDirection direction;

@property (nonatomic, assign) CGPoint startPoint;
@property (nonatomic, assign) CGPoint midPoint;
@property (nonatomic, assign) CGPoint endPoint;

@property (nonatomic, assign) CGFloat radius;
@property (nonatomic, assign) CGFloat toValue;
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval pathDuration;

- (void)animationDelay:(NSTimeInterval)delay
            completion:(XHBranchLayerAnimationCompletion)completion;
            
@end

組合

通過封裝好的動畫模型組合成最終動畫效果。

6A899D85-0FBE-49CF-8FC0-41B12B3A4BC0.png

Demo源碼

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