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關於iPhone設備不同顯示尺寸適配的一些方法

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對關於iPhone設備不同顯示尺寸適配的一些方法的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

------關於適配的理解------

1、什麼是適配?

適配是對不同硬件和系統軟件的適應,硬件包括屏幕顯示,處理器,內存等等(目前主要是屏幕適配,iPhone 6s新增了3D Touch功能,其他硬件功能並沒有實質性的改變),軟件主要是不同iOS系統(有些在最新系統(通常會盡量向下兼容)不再支持的方法都需要做一些判斷)。

2、為什麼要適配?

適配是為了兼容不同的設備。

3、屏幕適配主要有哪些方式?

(1)等比例適配(所有視圖按屏幕大小縮放,相對位置不變):a、純代碼;b、代碼+storyboard(不使用自動布局);c、代碼+storyboard(使用自動布局)。

(2)自由適配(主要使用自動布局):由於同一布局在不同大小的屏幕上顯示效果不一樣,如果僅僅是等比縮放,有時顯示效果差強人意;在顯示內容尺寸符合操作習慣(這個看自己咋想)的情況下,屏幕大小最大的區別是屏大顯示內容多(如浏覽新聞等,除了只有一些固定圖片、控件等的簡潔界面),a、約束內容的間距及相對大小;b、約束內容的寬高及相對位置;c、約束內容的間距、寬高。

------適配的一些方法------

情況一

(等比適配,代碼+storyboard,不使用自動布局,建議用iPhone6的尺寸布局),通過獲取屏幕尺寸,重定義CGRectMake,更新所有視圖及其子視圖的frame,完成等比適配。注意字體、圖片,以及tableView、collectionView。

1、——————AppDelegate.h添加:

+ (void)ergodicView:(UIView *)view;

2、——————AppDelegate.m添加:

#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define ScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width

#define ScreenScaleX (ScreenWidth/375)//相對於蘋果6屏幕

#define ScreenScaleY (ScreenHeight/667)

//按屏幕自動適配storyBoard所有視圖

+ (void)ergodicView:(UIView *)view{

if (view.subviews.count != 0) {

for (UIView *temp in view.subviews) {

temp.frame = CGRectMake1(temp.frame.origin.x, temp.frame.origin.y, temp.frame.size.width, temp.frame.size.height);

[self ergodicView:temp];

}

}

}

//修改CGRectMake

CG_INLINE CGRect

CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

{

CGRect rect;

rect.origin.x = x * ScreenScaleX;

rect.origin.y = y * ScreenScaleY;

rect.size.width = width * ScreenScaleX;

rect.size.height = height * ScreenScaleY;

return rect;

}

--------------------

情況二

使用autolayout布局後,可重新設置視圖的frame。等viewDidLoad加載完後,再延遲改變視圖的frame,不延遲會被storyboard重新設置。也可以在viewDidLayoutSubviews或viewDidAppear重新設置frame

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