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Swift中socket不定長消息發送接收的方法總結

編輯:IOS7技巧
socket不定長消息發送接收我們實現的方法 有許多就像你要到你家也有不同的路可以走了,下面我們以聊天室為例子給各位介紹socket不定長消息發送接收的方法總結吧.

使用 socket 可以很方便地實現客服端和服務器的長連接,並進行雙向的數據通信。但有時我們發送的數據包長度並不是固定的(比如做一個聊天系統),通常的做法是在數據包前面添加個包頭信息,讓接收方知道整個發送包的長度。也就是說接收方先收這個固定長度的包頭信息,然後再根據包頭信息裡面定義的實際長度來接收包數據。
下面通過一個聊天室程序演示 socket 發送/讀取不定長消息包的幾種方法。socket 通信這裡我們使用了一個封裝好的 socket 庫(SwiftSocket)。

幾種方法 (以聊天室為例)

方法1:每條消息發送兩個包
第1個包長度固定為4個字節,裡邊記錄的是後面發送的實際消息包的長度。
第2個包才是實際的消息包。
接收方先接收第一個固定長度的數據包,通過第一個包知道了數據長度,從而進行讀取實際的消息包。這種方式我原來寫過相關的文章,地址是:Swift - 使用socket進行通信(附聊天室樣例)

(1)發送數據相關代碼如下:

//發送消息
func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
    let msgdata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                            options: .PrettyPrinted)
    var len:Int32=Int32(msgdata!.length)
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    self.socketClient!.send(data: data)
    self.socketClient!.send(data:msgdata!)
}

(2)接收數據相關代碼如下:

//解析收到的消息
func readMsg()->NSDictionary?{
    //read 4 byte int as type
    if let data=self.tcpClient!.read(4){
        if data.count==4{
            let ndata=NSData(bytes: data, length: data.count)
            var len:Int32=0
            ndata.getBytes(&len, length: data.count)
            if let buff=self.tcpClient!.read(Int(len)){
                let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
                let msgi:NSDictionary=(try!
                    NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                        options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
                return msgi
            }
        }
    }
    return nil
}


方法2:每條消息只發送1個包。不過這個包增加了包頭信息。
這個其實是上面方式的整合。發送方將消息長度做為包頭信息(比如固定是4個字節大小)添加到消息包前面。
接收方先讀取前4個字節的內容,再根據獲取到的長度信息讀取剩余的消息。

(1)客戶端這邊(ViewController.swift)發送消息的時候將包頭拼在消息包前面,這樣每次只發一個數據包。(接收數據方式不變)
1

//發送消息
func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
    //消息數據包
    let msgdata = try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                            options: .PrettyPrinted)
    //消息數據包大小
    var len:Int32=Int32(msgdata!.length)
    //消息包頭數據
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    //包頭後面添加正真的消息數據包
    data.appendData(msgdata!)
    //發送合並後的數據包
    self.socketClient!.send(data: data)
}

(2)服務端(MyTcpSocketServer.swift)同樣也是發送一個包含包頭信息的數據包。(接收數據方式不變)

//發送消息
func sendMsg(msg:NSDictionary){
    //消息數據包
    let jsondata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msg, options:
        NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)
    //消息數據包大小
    var len:Int32=Int32(jsondata!.length)
    //消息包頭數據
    let data:NSMutableData=NSMutableData(bytes: &len, length: 4)
    //包頭後面添加正真的消息數據包
    data.appendData(jsondata!)
    //發送合並後的數據包
    self.tcpClient!.send(data: data)
}

 

方法3:每條消息只發送1個包。同時不增加包頭信息。
這種方式發送方直接將消息包發送出去,不再額外添加任何包頭信息。
接受方由於不知道消息的實際長度,便需要進行循環讀取。每次讀固定字節數(比如1024個字節),如果某次讀取到的字節數小於1024個字節,則表示讀取完畢。

(1)首先修改 ytcpsocket.swift,給 TCPClient 類添加 readAll() 方法,用來實現自動循環讀取全部的消息,而不用指定預期的數據長度。


/*
 * 不指定長度來讀取數據
 */
public func readAll(timeout:Int = -1)->[UInt8]?{
    //內容緩沖區
    var data:[UInt8] = [UInt8]()
    repeat{
        if let tempData = read(1024, timeout: timeout) {
            //將每次讀取到的數據添加到緩沖區
            data = data + tempData
            //讀取結束
            if tempData.count < 1024 {
                break
            }
        }else{
            break
        }
    }while true
    return data
}

(2)客戶端管理類 ChatUser(MyTcpSocketServer.swift)修改
接收數據的方式修改了,同時發送數據前不再需要提供消息長度,直接發消息包即可。


//客戶端管理類(便於服務端管理所有連接的客戶端)
class ChatUser:NSObject{
    var tcpClient:TCPClient?
    var username:String=""
    var socketServer:MyTcpSocketServer?
    
    //解析收到的消息
    func readMsg()->NSDictionary?{
        if let buff=self.tcpClient!.readAll(){
            let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
            let msgi:NSDictionary=(try!
                NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
            return msgi
        }
        return nil
    }
    
    //循環接收消息
    func messageloop(){
        while true{
            if let msg=self.readMsg(){
                self.processMsg(msg)
            }else{
                self.removeme()
                break
            }
        }
    }
    
    //處理收到的消息
    func processMsg(msg:NSDictionary){
        if msg["cmd"] as! String=="nickname"{
            self.username=msg["nickname"] as! String
        }
        self.socketServer!.processUserMsg(user: self, msg: msg)
    }
    
    //發送消息
    func sendMsg(msg:NSDictionary){
        let jsondata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msg, options:
            NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)
        self.tcpClient!.send(data: jsondata!)
    }
    
    //移除該客戶端
    func removeme(){
        self.socketServer!.removeUser(self)
    }
    
    //關閉連接
    func kill(){
        self.tcpClient!.close()
    }
}

(3)同樣的,客戶端代碼(ViewController.swift)這邊發送與接收數據也可以簡化。


import UIKit
 
class ViewController: UIViewController {
    
    //消息輸入框
    @IBOutlet weak var textFiled: UITextField!
    //消息輸出列表
    @IBOutlet weak var textView: UITextView!
    
    //socket服務端封裝類對象
    var socketServer:MyTcpSocketServer?
    //socket客戶端類對象
    var socketClient:TCPClient?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        //啟動服務器
        socketServer = MyTcpSocketServer()
        socketServer?.start()
        
        //初始化客戶端,並連接服務器
        processClientSocket()
    }
    
    //初始化客戶端,並連接服務器
    func processClientSocket(){
        socketClient=TCPClient(addr: "localhost", port: 8080)
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), {
            () -> Void in
            
            //用於讀取並解析服務端發來的消息
            func readmsg()->NSDictionary?{
                if let buff=self.socketClient!.readAll(){
                    let msgd:NSData=NSData(bytes: buff, length: buff.count)
                    let msgi:NSDictionary =
                        (try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(msgd,
                        options: .MutableContainers)) as! NSDictionary
                    return msgi
                }
                return nil
            }
            
            //連接服務器
            let (success,msg)=self.socketClient!.connect(timeout: 5)
            if success{
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    self.alert("connect success", after: {
                    })
                })
                
                //發送用戶名給服務器(這裡使用隨機生成的)
                let msgtosend=["cmd":"nickname","nickname":"游客\(Int(arc4random()%1000))"]
                self.sendMessage(msgtosend)
                
                //不斷接收服務器發來的消息
                while true{
                    if let msg=readmsg(){
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                            self.processMessage(msg)
                        })
                    }else{
                        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                            //self.disconnect()
                        })
                        break
                    }
                }
            }else{
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
                    self.alert(msg,after: {
                    })
                })
            }
        })
    }
    
    //“發送消息”按鈕點擊
    @IBAction func sendMsg(sender: AnyObject) {
        let content=textFiled.text!
        let message=["cmd":"msg","content":content]
        self.sendMessage(message)
        textFiled.text=nil
    }
    
    //發送消息
    func sendMessage(msgtosend:NSDictionary){
        let msgdata=try? NSJSONSerialization.dataWithJSONObject(msgtosend,
                                                                options: .PrettyPrinted)
        self.socketClient!.send(data:msgdata!)
    }
    
    //處理服務器返回的消息
    func processMessage(msg:NSDictionary){
        let cmd:String=msg["cmd"] as! String
        switch(cmd){
        case "msg":
            self.textView.text = self.textView.text +
                (msg["from"] as! String) + ": " + (msg["content"] as! String) + "\n"
        default:
            print(msg)
        }
    }
    
    //彈出消息框
    func alert(msg:String,after:()->(Void)){
        let alertController = UIAlertController(title: "",
                                                message: msg,
                                                preferredStyle: .Alert)
        self.presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)
 
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 7), dispatch_get_main_queue(),{
           alertController.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
        })
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

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