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IOS中@class #import辨析 #include

編輯:關於IOS

解析:

很多剛開始學習iOS開發的同學可能在看別人的代碼的時候會發現有部分#import操作寫在 .m 文件中,而 .h 文件僅僅使用@class進行聲明,不禁納悶起來,為什麼不直接把#import放到h文件中呢?

這是因為 .h 文件在修改後,所有 #import 該 .h 文件的所有文件必須重 新Build,因此,如果把 #import 寫在 .h 文件中,#impor t該 .h 文件的文件也就會產生不必要的編譯,增加編譯時間,特別是在項目文件多的情況 下。想象一下,如果只是修改一個 .h 文件而導致上百個文件不必要的編譯,那是一件多麼讓人糾結的事情。。。對於@class只是告訴編譯器有這個class,請不要報錯或警告,因此不會給編譯造成影響。

 

下面來說一下#import同class之間的區別

 

在ios中我們經常會在.h和.m中引入一些類啊等等一般用的是#import來進行聲明,你們可能也見到在.h文件進用@class來聲明的,那麼#import和@class進行聲明 到底有什麼的區別呢?

 

1. import會包含這個類的所有信息,包括實體變量和方法,而@class只告訴編譯器,聲明的類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,所以在頭文件中如果用@class聲明某個類後,在.m的實現中如果用到聲明類的具體方法或變量時還得再#import類  。

 

2.在.h頭文件中進行聲明時用#import的話,如果100個頭文件都#import同一個頭件,或者這些文件是依次引用的,如A->B,B->C,C->D,當最開始的那個頭文件有變化後進行編譯時,後面所有引用它的類都需要重新編譯,如果引用最開始的頭文件的類很多的話,那麼這將耗費大量的時間,而用@class則不會,可能有人會想即然.h只是用@class只是簡單的一個聲明告編譯器有這個類不讓其報錯,那麼.m中要用到引入的類的方法和屬性時,不還是要#import頭文件一次,是的這個是對的,但編譯器編譯的時候只編譯頭文件的,所以你的.m中用#import與編譯時間沒太大關系

 

接下來說說什麼時候該用@class,什麼時候該用#import進行聲明

 

1.一般如果有繼承關系的用#import,如B是A的子類那麼在B中聲明A時用#import

 

2. 另外就是如果有循環依賴關系,如:A->B,B->A這樣相互依賴時,如果在兩個文件的頭文件中用#import分別聲明對方,那麼就會出現頭文件循環利用的錯誤,這時在頭文件中用@class聲明就不會出錯

 

3.還有就是自定義代理的時候,如果在頭文件中想聲明代理的話如@interface SecondViewController:UIViewController時應用#import不然的話會出錯誤,注意XXXXDelegate是自定義的

 

在分析 #Imclude 和 #include的用法

 

 

#include
區分 #include <x.h>與#include "x.h"的作用
#include <x.h>:它用於對系統自帶的頭文件的引用,編譯器會在系統文件目錄下去查找該文件.
#include "x.h":用戶自定義的文件用雙引號引用,編譯器首先會在用戶目錄下查找,然後到安裝目錄中查找,最後在系統文件中查找。
在使用#include的時候要注意處理重復引用(這也是objc中#include與#import的區別)
例如:ClassA 與 ClassB同時引用了ClassC,不做重復引用處理的時候在ClassD中同時引用ClassA,ClassB編譯會提示對ClassC重復引用的錯誤.
我們可以:#ifndef _CLASSC_H
#define _CLASSC_H
#include "ClassC"
#endif
這樣處理在編譯時就不會有重復引用的錯誤出現(在objc中#import解決了這個問題,這是它們的區別)

#import
#import 大部分功能和#include是一樣的,但是他處理了重復引用的問題,我們在引用文件的時候不用再去自己進行重復引用處理.

@class
主要是用於聲明一個類,告訴編譯器它後面的名字是一個類的名字,而這個類的定義實現是暫時不用知道的,後面會告訴你.也是因為在@class僅僅只是聲明一個類,所以在後面的實現文件裡面是需要去#import這個類,這時候才包含了這個被引用的類的所有信息。

綜上所述#include,#import與@class的區別可以做一下理解:
#include與#import在引用一個類的時候會包含這個類的所有信息包括變量方法等,但是這樣做會對編譯效率造成影響.比如有99個類都#import了ClassA,那麼在編譯的時候這99個類都會去對ClassA處理.又比如A被B引用,B被C引用,C被D引用.....此時如果A被修改,那麼後面的B,C,D.....都需要重新進行編譯.還有一個用法會引起編譯錯誤的就是在ClassA中#import ClassB 在ClassB中#import ClassA那麼在編譯的時候也會出現未知錯誤。
所以一般來說,在interface中引用一個類,就用@class,它會把這個類作為一個類型來使用,而在實現這個interface的文件中,如果需要引用這個類的實體變量或者方法之類的,還是需要import這個在@class中聲明的類。

 

 

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