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ios C 視圖控制器如何管理視圖?

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移動設備的屏幕有限,所有的東西都需要放到一個單一窗口組成的單一界面顯示,在ios中體現為視圖切換(在《ios – 視圖》中已經說明了視圖),當一個視圖替換掉另一個視圖的時候,會經常使用動畫效果,這個任務就是交給視圖管理器來完成的。

  ios5之後應用程序窗口有一個根視圖控制器(rootViewController),當不為rootViewController賦值時,會出現“Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch”警告。   1. 視圖控制器的實例化方式   視圖控制器的實例化也有幾種方式:  第一種: 代碼,也是我最喜歡的一種,不是因為它簡單,是因為使用代碼會使得程序的結構變得清晰簡單 更易懂。   [[ViewController alloc] init]; [[ViewController alloc]initWithNibName:@"xibName" bundle:nil]; 第二種:代理類加載xib   1 . xib文件裡面需要一個ViewController,並將xib的 File's Owner的Identity inspector中的class設置為應用程序代理類。   2 . 代理類中添加一個ViewController插座變量並連接。   3 . 在application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中加載xib文件。   第三種:串聯圖   2.視圖控制器如何創建視圖   UIViewController中有loadView這個方法,默認情況下,自己的視圖控制器並沒有重寫這個方法,本人測試過,當第一次訪問view這個屬性的時候,就會自動調用loadView這個方法,重寫這個方法,代碼如下:   - (void)loadView{     self.view = [[UIView alloc] init];  } 跟不重寫一樣的效果,所以本人就猜想UIViewController中loadView這個方法也是如此實現(沒有使用xib的情況下),歡迎指正。   3.view的生命周期   UIViewController中聲明如下方法:   復制代碼 //加載視圖 - (void)loadView;  //j將要卸載視圖 - (void)viewWillUnload NS_DEPRECATED_IOS(5_0,6_0); //已經卸載視圖 - (void)viewDidUnload NS_DEPRECATED_IOS(3_0,6_0);  //已經加載 - (void)viewDidLoad;  //視圖將要顯示 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;     //視圖已經顯示 - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;      //視圖將要隱藏 - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;  //視圖已經隱藏 - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;  //將要調用layoutSubviews - (void)viewWillLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0); //已經調用layoutSubviews - (void)viewDidLayoutSubviews NS_AVAILABLE_IOS(5_0); 復制代碼 可以重寫這些方法進行生命生命周期的管理。   4.旋轉   視圖控制器的一個主要任務就是知道如何旋轉視圖,有兩種不同旋轉:   抵消旋轉   應用的旋轉是為了抵消設備方向的旋轉,從而應用可以根據用戶如何手持設備而正確的顯示。抵消旋轉的挑戰僅僅在於屏幕不是正方形,這意味著,如果應用旋轉90度,界面不再適合屏幕,必須做出改變進行抵消。   強制旋轉   當某個特定的視圖出現在上界面上時應用進行旋轉,或者在應用啟東時,為了告訴用戶需要旋轉設備才能正確顯示視圖。這是很常見的,因為界面是特地的設計的,而屏幕並不是正方形,所以事實上只能顯示某一特定的模式(豎屏或橫屏)。   為了支持旋轉,視圖控制器需要做的事就是重寫shouldAutorotateToInterfaceOrientation:,傳入的參數是當前設備的方向,是如下之一:   UIInterfaceOrientationPortrait  Home健在下方   UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown  Home健在下方   UIInterfaceOrientationLandscapeLeft  Home健在左邊   UIInterfaceOrientationLandscapeRight  Home健在右邊   返回YES允許所有方向旋轉,否則返回NO,如果沒有重寫這個方法,默認是對UIInterfaceOrientationPortrait  返回YES,而其他方向返回NO的,必須對某些方向返回YES。(沒有UIViewController屬性可以設置為視圖控制器可旋轉的方向,只能重寫這個方法)。    iOS 5有一個新特性,就是shouldAutorotateToInterfaceOrientation可以動態的實現, 使用attemptRotationToDeviceOrientation這個方法   該方法的使用場景是 interface orientation和device orientation 不一致,但希望通過重新指定 interface orientation 的值,立即實現二者一致;如果這時只是更改了支持的 interface orientation 的值,沒有調用attemptRotationToDeviceOrientation,那麼下次 device orientation 變化的時候才會實現二者一致,關鍵點在於能不能立即實現。   舉個例子:   假設當前的 interface orientation 只支持 Portrait,如果 device orientation 變成 Landscape,那麼 interface orientation 仍然顯示 Portrait;   如果這時我們希望 interface orientation 也變成和 device orientation 一致的 Landscape,以iOS 6 為例,需要先將 supportedInterfaceOrientations 的返回值改成Landscape,然後調用 attemptRotationToDeviceOrientation方法,系統會重新詢問支持的 interface orientation,已達到立即更改當前 interface orientation 的目的。   旋轉事件   可以通過視圖控制器的interfaceOrientation屬性知道當前界面的方向, UIViewController的子類可以重寫下列方法,以便在旋轉的前後收到通知:   - (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration   - (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration   - (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
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