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舉例講解設計模式中的原型模式在iOS應用開發中的作用

編輯:IOS開發綜合

1 前言
在許多面向對象的應用程序中,有些對象的創建代價過於大或者過於復雜。要是可以重建相同的對象並作輕微的改動,事情會容易許多。我們可以通過輕微的改動重用已有的對象,以適應程序中的特定情況。今天我們就來學習一下該模式。

2 詳述
2.1 定義
應用於“復制”操作的模式成為原型(Prototype)模式。復制(cloning)指用同一模具生產一系列的產品。模具所基於的物品稱為原型。盡管產品是用同一模具復制的,但是某些屬性,如顏色與尺寸,可以稍有不同,但是他們還是屬於同一類。
2.2 何時是用原型模式
(1)需要創建的對象應獨立於其類型與創建方式。
(2)要實例化的類是在運行時決定的。
(3)不想要與產品層次相對應的工廠層次。
(4)不同類的實例間的差異僅是狀態的若干組合。因此復制相應數量的原型比手工實例化更加方便。
(5)類不容易創建,比如每個組件可以把其他組件作為子節點的組合對象。復制已有的組合對象並對副本進行修改會更加容易。
此模式的最低限度是生成對象的真實副本,以用作同一環境下其他相關事物的基礎(原型)。
2.3 淺復制與深復制
深復制就是開辟新內存實現真正的內存復制, 淺復制, 只復制指針, 堆內存不變. 在我們設計系統時, 有時一些對象需要根據用戶操作完成拷貝備份等操作, 這時候, 如果再去按照原來的方法初始化一遍對象就會帶來一些不便和問題:
(1)該對象的某些屬性是在用戶操作過程中產生的, 不能夠僅憑一個initXXX方法賦值;
(2)常規賦值太過麻煩, 而且破壞封裝.
這時候原型模式的優勢便體現出來了。

3.Demo
首先創建一個Player類, 擁有2個屬性highestLevel和currentLevel, 同時提供2個public方法修改這2個屬性. 代碼如下:
復制代碼 代碼如下:
@interface Player : NSObject <NSCopying>
/**
 *  update player's current level during game
 *
 *  @param level
 */
- (void)updateCurrentLevel:(NSInteger)level;


/**
 *  update player's highest level during game
 *
 *  @param level
 */
- (void)updateHighestLevel:(NSInteger)level;

@end

最為關鍵的是Player需要實現NSCopying協議:
復制代碼 代碼如下:
#pragma mark - Override
- (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    Player *copyPlayer = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
    copyPlayer.highestLevel = self.highestLevel;
    copyPlayer.currentLevel = self.currentLevel;

    return copyPlayer;
}

這裡大家看到NSZone類型, 這是個什麼類型呢? 其實它是一個結構體, 是為了防止內存碎片化而引入的一個結構. NSZone會根據你想要開辟的內存大小來分配內存, 提高內存管理. 然而官方的Programming with ARC Release Note也指出, 目前的runtime系統忽略了區域的概念,因為本身的內存管理已經非常有效率,使用Zone反而會降低內存使用,訪問效率, 增加源代碼復雜度等.所以一般不使用NSZone, 而在這個例子中, 雖說使用了allocWithZone的方法, 但是我們進去看源代碼則會發現: Apple其實還是用一般的初始化方法代替了原來的Zone開辟:
復制代碼 代碼如下:
#pragma mark - Override
- (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("use object        
  initializers instead");

原型設計模式基本就是這些, 當然我們的Player類可以變成一個接口, 讓子類去實現, 更好的體現面向接口編程.

結果:

2015-09-18 21:30:32.072 DP_Prototype[1173:280693] <Player: 0x14d513f60>
2015-09-18 21:30:32.073 DP_Prototype[1173:280693] <Player: 0x14d5337e0>

在其他文件調用copy方法, 即可看到系統為我們新開辟的一塊內存, 引用計數為1.

4.Cocoa Touch框架中的對象復制
CocoaTouch框架為NSObject的派生類提供了實現深復制的協議。NSObject的子類需要實現NSCopying協議及其方法--(id)copyWithZone:(NSZone *)zone。NSObject有一個實例方法叫做(id)copy。默認的copy方法調用[selfcopyWithZone:nil]。對於采納了NSCopying協議的子類,需要實現這個方法,否則將引發異常。IOS中,這個方法保持新的副本對象,然後將其返回。此方法的調用者需要負責釋放返回的對象。
深復制的技巧在於:保證確實復制了內存中的資源,而不只是指指針。


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