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iOS開源一個簡單的訂餐app UI框架

編輯:IOS開發綜合

前言

學 Swift 也有一段時間了,做了一些小的 demo。一直想做個完整的項目,發現這邊學校的外賣訂餐也逐漸流行起來,不像中國有那麼多強大的外賣軟件,美國也有,但不多,起碼中國人對那些軟件都不太熟知也不怎麼用。打算專門針對午餐的外賣做個app,做了幾天,只做出個 UI,看上去很小的軟件,新手做起來感覺東西還是有點多。 Swift 如何與後端交互 之類的之後再慢慢學吧,有數據庫之類的我都挺熟悉,SQL 或者 MongoDB。

目錄
在這個 app 中,所有 UI 都是用代碼創建的,你可以在 100 Days of Swift 看到,我之前練習的時候都是用的 storyboard,但是到了10頁以上感覺 storyboard 就開始有點亂了,特別是那些 segue 的線牽得滿屏幕都是的時候。之後我就開始用 SnapKit 做 UI 了,雖然比起 CSS 來,還是有點不方便,但用起來感覺還行。下面我大概羅列了一些實現的基本功能:

引導頁
午餐菜單(tableView)
購物車,動畫
下拉刷新
自定義個人主頁 (collectionView)
Reminder 和 Setting 需要後台,就用了 Alert 來簡單響應了
全屏右滑退出

具體代碼請看我的 Github, 下面我就主要展示一下效果,稍微講一下實現過程,代碼中已有很多注釋。

引導頁

引導頁我是用 collectionView 做的,剛開始先判斷要不要進入引導頁,如果版本更新,則進入。collectionView 滑動方向設置為 .horizontal ,設置任意數量的頁數。添加一個啟動的 startButton ,設置前幾頁都為 startButton.isHidden = true ,最後一頁的時候顯示出來,再添加一個漸出的顯示動畫。

菜單和購物車


shoppingCart

菜單可以下拉刷新,本打算自定義下拉刷新,就像 ALin 的項目中那樣,但是好像有點問題,我就用了自帶的UIRefreshControl ,下拉的時候顯示刷新的時間,稍微調整了下時間的 format。代碼很簡單

復制代碼 代碼如下:let dateString = DateFormatter.localizedString(from: NSDate() as Date, dateStyle: .medium, timeStyle: .short)
self.refreshControl.attributedTitle = NSAttributedString(string: "Last updated on \(dateString)", attributes: attributes)
self.refreshControl.tintColor = UIColor.white

然後做了個購物車的動畫,將菜單裡的圖片先放大後縮小“拋入”購物車,其實是沿著 UIBezierPath 走的一個路徑,這段動畫完了之後,在 animationDidStop() 裡做購物車圖片的抖動,和顯示購買的物品數量,那個 countLabel 是個長寬都為 15 的在購物車圖片右上角的 UILabel() 。

先實現一個回調方法,當點擊了cell上的購買按鈕後觸發

func menuListCell(_ cell: MenuListCell, foodImageView: UIImageView)
 {
  guard let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) else { return }

  // retrieve the current food model, add it to shopping cart model
  let model = foodArray[indexPath.section][indexPath.row]
  addFoodArray.append(model)
  // recalculate the frame of imageView, start animation
  var rect = tableView.rectForRow(at: indexPath)
  rect.origin.y -= tableView.contentOffset.y
  var headRect = foodImageView.frame
  headRect.origin.y = rect.origin.y + headRect.origin.y - 64
  startAnimation(headRect, foodImageView: foodImageView)
 }

這是點擊購買之後的動畫實現:

fileprivate func startAnimation(_ rect: CGRect, foodImageView: UIImageView)
 {
  if layer == nil {
   layer = CALayer()
   layer?.contents = foodImageView.layer.contents
   layer?.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill
   layer?.bounds = rect
   layer?.cornerRadius = layer!.bounds.height * 0.5
   layer?.masksToBounds = true
   layer?.position = CGPoint(x: foodImageView.center.x, y: rect.minY + 96)
   KeyWindow.layer.addSublayer(layer!)

   // animation path
   path = UIBezierPath()
   path!.move(to: layer!.position)
   path!.addQuadCurve(to: CGPoint(x:SCREEN_WIDTH - 25, y: 35), controlPoint: CGPoint(x: SCREEN_WIDTH * 0.5, y: rect.origin.y - 80))
  }
  groupAnimation()
 }

這是放大,縮小,拋入購物車的組動畫

 // start group animation: throw, larger, smaller image
 fileprivate func groupAnimation()
 {
  tableView.isUserInteractionEnabled = false

  // move path
  let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
  animation.path = path!.cgPath
  animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto

  // larger image
  let bigAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
  bigAnimation.duration = 0.5
  bigAnimation.fromValue = 1
  bigAnimation.toValue = 2
  bigAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)  // smaller image
  let smallAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
  smallAnimation.beginTime = 0.5
  smallAnimation.duration = 1
  smallAnimation.fromValue = 2
  smallAnimation.toValue = 0.5
  smallAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)  // group animation
  let groupAnimation = CAAnimationGroup()
  groupAnimation.animations = [animation, bigAnimation, smallAnimation]
  groupAnimation.duration = 1.5
  groupAnimation.isRemovedOnCompletion = false
  groupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
  groupAnimation.delegate = self
  layer?.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation")
 }

組動畫結束後的一些動畫效果。

 // end image animation, start other animations
 func animationDidStop(_ anim: CAAnimation, finished flag: Bool)
 {  if anim == layer?.animation(forKey: "groupAnimation")
  {   // start user interaction
   tableView.isUserInteractionEnabled = true

   // hide layer
   layer?.removeAllAnimations()
   layer?.removeFromSuperlayer()
   layer = nil

   // if user buy any food, show the count label
   if self.addFoodArray.count > 0 {
    addCountLabel.isHidden = false
   }   // show the count label
   let goodCountAnimation = CATransition()
   goodCountAnimation.duration = 0.25
   addCountLabel.text = "\(self.addFoodArray.count)"
   addCountLabel.layer.add(goodCountAnimation, forKey: nil)   // shopping cart shaking
   let cartAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.translation.y")
   cartAnimation.duration = 0.25
   cartAnimation.fromValue = -5
   cartAnimation.toValue = 5
   cartAnimation.autoreverses = true
   cartButton.layer.add(cartAnimation, forKey: nil)
  }
 }

購物車裡面可以增加/減少購買數量,總價跟著會動態變動。主要是有用到了兩個東西,一個是 selected 變量,一個是 reCalculateCount() 函數。根據 selected 來決定最後的總價,如果有變動,則重新計算 (reCalculateCount)。

fileprivate func reCalculateCount()
 {
  for model in addFoodArray! {
   if model.selected == true {
    price += Float(model.count) * (model.vipPrice! as NSString).floatValue
   }
  }
  // assign price
  let attributeText = NSMutableAttributedString(string: "Subtotal: \(self.price)")
  attributeText.setAttributes([NSForegroundColorAttributeName: UIColor.red], range: NSMakeRange(5, attributeText.length - 5))
  totalPriceLabel.attributedText = attributeText
  price = 0
  tableView.reloadData()
 }

沒有實現 Pay() 功能。打算之後嘗試 Apple Pay ,之前用慣了支付寶,剛來美國的時候很難受,其實很多地方中國都已經比美國好很多了。還好現在有了 Apple Pay ,還挺好用的。

自定義個人主頁


profile

本來打算做成簡書那樣,但是。。作為新手感覺還是有點難度。也是因為我這 app 裡沒有必要實現那些,就沒仔細研究。

如前面提到的這頁用的 collectionView,兩個 section,一個是 UserCollectionViewCell , 下面是 HistoryCollectionViewCell 。 下面這個 section 像一個 table 的 section,有一個會自動懸浮的 header,這 header 用的是 ALin 大神的輪子, LevitateHeaderFlowLayout() ,當然這個文件的 copyright 是用他的名字的。

class CollectionViewFlowLayout: LevitateHeaderFlowLayout {
 override func prepare() {
  super.prepare()

  collectionView?.alwaysBounceVertical = true
  scrollDirection = .vertical
  minimumLineSpacing = 5
  minimumInteritemSpacing = 0
 }
}


這項目總體來說應該算很小的,如果後端也實現了,也算一個蠻完整的小項目了吧。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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