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Iphone游戲開發之五:游戲場景切換,點陣字的實現和Hiero工具的利

編輯:IOS開發綜合

 

一、游戲場景切換

在iPhone游戲開發中,游戲之間的場景開發中有很多動畫可以實現,具體實現的動畫如下:

 

		CCTransitionRotoZoom//從大到小畫面縮小並跳動進入

CCTransitionJumpZoom//立體從左邊縮小跳動進入

CCTransitionMoveInL//從左邊移動進入右邊

CCTransitionMoveInR//從右邊移動進入左邊

CCTransitionMoveInT//從上邊移動到入下邊

CCTransitionMoveInB//從下邊移動到入上邊

CCTransitionSlideInL//從左邊移動入右邊

CCTransitionSlideInR//從右邊移動入左邊

CCTransitionSlideInT//從上邊移動入下邊

CCTransitionSlideInB//從下邊移動入上邊

CCTransitionShrinkGrow//從大到小在中間縮小進入

CCTransitionFlipX//從X軸方向立體翻轉

CCTransitionFlipY//從Y軸方向立體翻轉

 

CCTransitionFlipAngular//從右邊頭翻轉進入

CCTransitionZoomFlipX//從X軸方向立體跳動翻轉

CCTransitionZoomFlipY//從Y軸方向立體跳動翻轉

CCTransitionZoomFlipAngular//從右邊立體縮小翻轉進入

CCTransitionFade//從中間漸變進入

CCTransitionCrossFade//從外圍漸變進入

CCTransitionTurnOffTiles//從格子覆蓋上層進入

CCTransitionSplitCols//豎直分三個方塊切入

CCTransitionSplitRows//橫向分三個方塊切入

CCTransitionFadeTR//從左下角向右上角格子漸變進入

CCTransitionFadeBL//從右上角角向左下角格子漸變進入

CCTransitionFadeUp//從下向上漸變進入

CCTransitionFadeDown//從上向下漸變進入

 

 

上面的每個動畫都作了解釋,當調用的時候要寫入如下代碼:

CCScene *sc = [CCScene node]; [sc addChild:[HelloWorld scene]]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:ttime  scene:sc]];

 

 

畫面中提供了二十六種場景切換的動作,我將貼上demo給大家分享。

 

二、點陣字的實現

在iPhone開發中,我們要實現不同類型的字體,不同變相的字體,我們除了用Photoshop畫好圖片加載進入之外還可以做點貼字來實現。

(1)點陣字介紹

點陣字能使用OpenGL ES將文本渲染到屏幕上。在點陣字中每個字符由一張圖像表示,我們可以通過Hiero生成的點陣字精靈表來實現。Hiero的下載地址為:(http://n4te.com/hiero/hiero.jnlp),我們在windows平台還能利用BMFont(http://www.anglecode.com/products/bmfont) 從TrueType生成點陣字。它提供的功能比Hiero多。

(2)Hiero介紹

Hiero主界面

 

\

 

從左邊的Font裡面選擇system裡面的字體,或者可以加載文件裡面的字體,並設置字體的大小或者黑體,斜體等,然後選擇在右邊的Effects,選擇你喜歡的,然後在Rendering設置要用的寬度和高度,之後我們可以選擇Reset Cache,設置後的如下:

\

 

 

然後我們點擊File的save bmfont files,如下圖:

 

\

 

 

這樣我們就可以得到BMFont的文件了,一個png的精靈表使用的圖片和一個fnt的控制文件。

(3)如何使用CCLabelBMFont解析並顯示

 

\

 

在初始化裡面寫入如下代碼:

 

CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"I'm Andy From CCLabelTTF class" fontName:@"Marker Felt" fontSize:33];

 

 

 

CCLabelBMFont *label1 = [CCLabelBMFont labelWithString:@"I'm Andy" fntFile:@"Andy.fnt"];

 

      

 

CCLabelBMFont *label2 = [CCLabelBMFont labelWithString:@"I'm Andy2" fntFile:@"Andy2.fnt"];

 

            // ask director the the window size

 

CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

 

    

 

            // position the label on the center of the screen

 

label1.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 +60);

 

label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );

 

label2.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 -60);

 

           

 

            // add the label as a child to this Layer

 

 [self addChild: label1];

 

 [self addChild: label];

 

 [self addChild: label2];

 

 

這樣我們就可以得到我們像上圖那樣模擬器的顯示結果了,這節課講了場景切換和點陣字,主要是場景的動畫實現和如何制作我們想要的點陣字。好了,這節就講到這裡啦,歡迎大家支持哈。

 附上源代碼:

http://files.cnblogs.com/huangdongcheng/SceneTransition.zip

http://files.cnblogs.com/huangdongcheng/HelloCocos.zip

共同的事業,共同的斗爭,可以使人們產生忍受一切的力量。 —— 奧斯特洛夫斯基   作者 Andy--清風
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