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ios開發之多線程

編輯:IOS開發綜合
多線程的主要是用來執行一些耗時操作,例如網絡圖片、視頻、歌曲、書籍等資源下載,游戲中的音樂播放等,充分發揮多核處理器的優勢,並發(同時執行)任務讓系統運行的更快、更流暢。       介紹下比較常用的多線程技術, 主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD等。   1、 NSObject多線程技術    1> 使用performSelectorInBackground可以開啟後台線程,執行selector選擇器選擇的方法    2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主線程執行任務,通常用於後台線程更新界面UI時使用    3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];  讓當前線程休眠,通常在程序開發中,用於模擬耗時操作,以便跟蹤不同的並發執行情況!     但是,在程序發布時,千萬不要保留此方法!不要把測試中的代碼交給客戶,否則會造成不好的用戶體驗。     提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是強烈不建議使用。修改UI最好在主線程中執行     注意:在使用NSThread或者NSObject的線程方法時,一定要使用自動釋放池,否則容易出現內存洩露。   復制代碼  1 - (void)viewDidLoad  2 {  3     [super viewDidLoad];  4       5     // 在後台線程執行方法  6     [self performSelectorInBackground:@selector(testObject) withObject:nil];  7       8     // 打印當前線程num  9     NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]); 10 } 11  12 - (void)testObject 13 { 14     // 自動釋放池,避免出現內存洩露 15     @autoreleasepool { 16          17         // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 18         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 19          20         // 打印當前線程 21         NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 22     } 23 } 復制代碼     2、NSThread多線程技術   1> 類方法直接開啟後台線程,並執行選擇器方法       detachNewThreadSelector    2> 成員方法,在實例化線程對象之後,需要使用start執行選擇器方法       initWithTarget     對於NSThread的簡單使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代     同時,在NSThread調用的方法中,同樣要使用autoreleasepool進行內存管理,否則容易出現內存洩露。       復制代碼  1 - (void)viewDidLoad  2 {  3     [super viewDidLoad];  4       5     // 開啟新線程執行方法  6     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testObject) toTarget:self withObject:nil];  7       8 //    // 通過實例化一個線程來開啟任務  9 //    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil]; 10 //     11 //    [thread start]; 12      13     // 打印當前線程num 14     NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]); 15 } 16  17 - (void)testObject 18 { 19     // 自動釋放池,避免出現內存洩露 20     @autoreleasepool { 21          22         // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 23         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 24          25         // 打印當前線程 26         NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 27     } 28 } 復制代碼 3、NSOperation多線程技術    1> 使用步驟:       1) 實例化操作           a) NSInvocationOperation           b) NSBlockOperation       2) 將操作添加到隊列NSOperationQueue即可啟動多線程執行     2> 更新UI使用主線程隊列       [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};    3> 操作隊列的setMaxConcurrentOperationCount       可以設置同時並發的線程數量!        提示:此功能僅有NSOperation有!     4> 使用addDependency可以設置任務的執行先後順序,同時可以跨操作隊列指定依賴關系        提示:在指定依賴關系時,注意不要循環依賴,否則不工作。   復制代碼  1 @interface FLViewController ()  2 {  3     NSOperationQueue *_queue;  4 }  5 @end  6   7 @implementation FLViewController  8   9 - (void)viewDidLoad 10 { 11     [super viewDidLoad]; 12      13     // 1. 初始化操作隊列 14     _queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; 15      16     // 2. 創建線程操作 17 //    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil]; 18      19     NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 20              21             // 讓當前線程睡眠 2.0 秒 22             [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f]; 23              24             // 打印當前線程 25             NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]); 26     }]; 27     // 3. 開啟線程 28     [_queue addOperation:op]; 29 } 復制代碼 4、GCD多線程技術-Grand Central Dispatch    GCD是基於C語言的框架,該多線程技術是蘋果官方推薦使用的。        1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch開頭的    2> 名詞解釋    global  全局    queue   隊列    async   異步    sync    同步    3> 要執行異步的任務,就在全局隊列中執行即可    dispatch_async 異步執行控制不住先後順序    4> 關於GCD的隊列    全局隊列    dispatch_get_global_queue    參數:優先級 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT    始終是 0    串行隊列    dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);    是創建得到的,不能直接獲取    主隊列      dispatch_get_main_queue    5> 異步和同步與方法名無關,與運行所在的隊列有關!    提示:要熟悉隊列於同步、異步的運行節奏,一定需要自己編寫代碼測試!    規律:並發隊列(global/concurrent),根據函數名判斷是同步執行(dispatch_sync)還是異步執行(dispatch_async)       串行隊列(serial),無論後面的函數名是同步還是異步,均按照同步執行,並且,如果隊列中第一個函數為同步,則該隊列中所有的函數均在當前線程(一般為主線程)執行
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