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iOS10 UILabel和UIButton顯示不全的解決方案

編輯:IOS開發綜合

有天測試 MM 給我提了一個 Bug: iOS 10上某些 Label 顯示為...

好吧, 又到了適配新系統的季節.

 

先分析原因, 分別在 iOS 9 和 iOS 10 的系統上運行以下代碼:

 

 

\

 

 

 

輸出結果(左為 iOS9,右為 iOS10):


\      

可見, 在 iOS 10 系統上部分字體寬度更改了, 所以出現 UILabel & UIButton 顯示不全的情況. 經過對各種語言 Glyph(字形?字符? 還是 Glyph 吧) 的 對比, 發現僅僅是中文 Glyph 庫替換了.

解決辦法有幾種:

Case 1:

如果使用 UIButton, 可以用[button sizeToFit]對 button 的 bounds 進行調整. 當然更改 button 的 bounds 也許會影響頁面布局, 這也許不是你想要的, 那麼請看 Case 3.

Case 2:

如果只需要適配 iOS10, 且想要和9上一樣的布局(好奇怪的感覺~.~), 可以使用

[labelsetAdjustsFontForContentSizeCategory:YES]調節字體大小.

Case 3:

如何解決所有控件的寬度溢出? 減少需求寬度, 或增加供應寬度. 由於增加的供應寬度是對於中文 Glyph 個數的線性, 還需要調整 containter 的 frame,並不是我們需要的~

采用減少寬度, 那思路就和 Case 2一樣了:'Adjusts Font', 進行 font 的重定向.

創建一個 UIFont 的 category, 進行 Method Swizzling 重定向方法,對照字體的 map ,對照字體的 map實現 font 縮放.

file.m代碼如下, 可復制.

#import "UIFont+Swizzle.h"

#import

@implementation UIFont (Swizzle)

+ (void)load

{

NSString *version = [UIDevicecurrentDevice].systemVersion;

if (![versionhasPrefix:@"10"]) {

return;

}



NSDictionary *map =@{@0:@"1.021",

@1:@"1.022",

@2:@"1.022",

@3:@"1.022",

@4:@"1.022",

@5:@"1.022",

@6:@"1.022",

@7:@"1.022",

@8:@"1.022",

@9:@"1.022",

@10:@"1.022",

@11:@"1.022",

@12:@"1.021",

@13:@"1.020",

@14:@"1.020",

@15:@"1.020",

@16:@"1.020",

@17:@"1.019",

@18:@"1.019",

@19:@"1.019",

@20:@"1.019",

@21:@"1.016",

@22:@"1.013",

@23:@"1.013",

@24:@"1.013",

@25:@"1.013",

@26:@"1.013",

@27:@"1.013",

@28:@"1.013",

@29:@"1.012",

@30:@"1.011",

@31:@"1.010",

@32:@"1.009",

@33:@"1.008",

@34:@"1.008",

@35:@"1.008",

@36:@"1.008",

@37:@"1.007",

@38:@"1.007",

@39:@"1.007",

@40:@"1.006",

@41:@"1.006",

@42:@"1.006",

@43:@"1.006",

@44:@"1.005",

@45:@"1.005",

@46:@"1.005",

@47:@"1.004"};



objc_setAssociatedObject([UIFontclass], @selector(swizzle_systemFontOfSize:), map,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);



Method original =class_getClassMethod([UIFontclass], @selector(systemFontOfSize:));

Method modified =class_getClassMethod([UIFontclass], @selector(swizzle_systemFontOfSize:));

method_exchangeImplementations(original, modified);

//swizzle the other convenient method such as: -boldSystemFontOfSize:...

}



+ (UIFont *)swizzle_systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize

{

NSDictionary *map =objc_getAssociatedObject([UIFontclass], @selector(swizzle_systemFontOfSize:));

CGFloat fitSize =ceil(fontSize);

CGFloat proportion = ((NSString *)map[[NSNumbernumberWithDouble:fitSize]]).floatValue;

// font size over 47 get 1.004 of the proportion.

if (proportion ==0.0) {

proportion = 1.004;

}

// 12 as default.

fontSize = fontSize?:12;

fontSize = fontSize/proportion;

return [[UIFontclass] swizzle_systemFontOfSize:fontSize];

}

示例代碼只實現了 -systemFontOfSize:的重定向, 完整代碼可以查看GitHub, 只需要將UIFont+Swizzle.h &UIFont+Swizzle. m 拖入工程即可.

 

完成上述代碼, 在 iOS 10 上查看中文Glyph 寬度:

\

除去二進制浮點數轉十進制的問題, 轉換後寬度無誤差, 在空間上顯示完全.

但是, 這樣也有一個副作用, 我們對所有 Glyph 進行了縮放, 而英文等其他 Glyph 庫並沒有更改, 所以在含有非中文 Glyph 時, 總體寬度會被縮小一點點. 那麼還有辦法嗎?

Case 4:

這種問題對於 CoreText 來說肯定是沒有問題的. 在繪制 Glyph 時, 最小的繪制單元是 CTRun, 而 CTRun 分割的一大條件就是同類型 Glyph, 即一個 Glyph 中只可能含有英文, 或只含有中文. 所以一個思路就是在 CTRun 為中文時, 根據它的 FontAttribute 進行對應的縮放再重置 CTFrame, 這樣就不會影響到非中文 Glyph, 完美適配 iOS 10了...

不過這麼實現拋卻麻煩, 對性能也會有影響~

周末有時間再實現, 有人已經實現了當然更好, 請一定告訴我~~ O(∩_∩)O

 

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