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Tips:獲取 APP 的 Launch Image

編輯:IOS開發基礎

0.jpg

作者:裡脊串 授權本站轉載。

啟動圖(LaunchImage)的管理其實在iOS開始中算比較簡單的了,尤其是Xcode引入了xcassets之後,完全是傻瓜式的操作。但是有的時候我們還是需要在Launch Image上做文章。

LaunchImage在APP初始化完之後會立即消失並顯示APP的界面 但是有的時候我們不希望它這麼快就消失(比如有的人希望有個過渡效果 有的人希望等某些設置或者數據加載完之後再消失) 這也很簡單 我們只要自己把LaunchImage再顯示出來並且置頂就OK了

比如下面這樣

2015-10-15-tips-access-current-launch-image1.gif

不過我們配置了那麼多適用於不同屏幕分辨率的LaunchImage 如何獲取適合於當前屏幕分辨率的LaunchImage呢?

普通的辦法是 把所有LaunchImage加入到工程並根據屏幕分辨率來命名 比如(640_960.png 640_1136.png …) 然後在程序中用代碼拼接出對應的文件名 並引用

但是這種辦法比較原始 而且萬一以後蘋果又出了一些其他分辨率的設備 或者啟動圖發生變化的時候 又需要人工的修改工程配置 不太好 而且還需要多占一份資源(APP的容量又變大啦)

而stackflow上的Cherpak Evgeny分享了一個更好的辦法 直接讀取NSBundle中的設置 即可獲取當前適用的LaunchImage

我以上面的圖為例寫了個演示代碼

CGSize viewSize = self.window.bounds.size;
NSString *viewOrientation = @"Portrait";    //橫屏請設置成 @"Landscape"
NSString *launchImage = nil;
NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for (NSDictionary* dict in imagesDict)
{
    CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
    
    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
    {
        launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];
    }
}
UIImageView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];
launchView.frame = self.window.bounds;
launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
[self.window addSubview:launchView];
[UIView animateWithDuration:2.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^{
                     
                     launchView.alpha = 0.0f;
                     launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.2, 1.2, 1);
                     
                 }
                 completion:^(BOOL finished) {
                     
                     [launchView removeFromSuperview];
                     
                 }];

這樣就能輕松搞定LaunchImage了~


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