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iOS開發調試技巧總結(持續更新中)

編輯:IOS開發基礎


作者:乞力馬扎羅的雪  原文

對於軟件開發而言,調試是必須學會的技能,重要性不言而喻。對於調試的技能,基本上是可以遷移的,也就是說你以前在其他平台上掌握的很多調試技巧,很多也是可以用在iOS開發中。不同語言、不同IDE、不同平台的調試,有同性也有個性。今天我們就來學習一下iOS開發中的調試技巧,語言暫用為OC,IDE當然是強大的Xcode。首先說明下,Xcode已經為我們調試項目提供了極大的方便。

【1.普通斷點】

斷點(Breakpoint)絕對是調試程序的第一大選擇,也是掌握的基礎技能。顧名思義,當程序運行到斷點處時會暫停運行。比如斷點打在11行,那麼程序就會停在11行(注意:程序只運行到了前10行,第11行其實還沒有被執行!!!)。只要在代碼行旁邊點擊,就能添加一個斷點,再次點擊,就能讓斷點不可用(disable了,仍然存在,只是不起作用了)。在某一行創建斷點的快捷鍵是:command+\

01.png

02.png

並能在調試過程中在下方看到參數的值:

20160107205501140.png

【2.條件斷點】

以上的斷點只是最普通的,我們還能對斷點的屬性進行配置,設置條件,使斷點更加智能化,右鍵斷點進入編輯對話框:

20160107205738854.png

我以一個循環作為測試代碼:

20160107210259173.png

循環中的代碼每次都要單步執行,可能這並不是我想要的。我想要在i為3的時候中斷程序,進行調試,編寫條件如下:

20160107210654311.png

設置i==3的條件後,程序就會在該條件時中斷,而不會每次到達該位置都中斷。中斷時輸出如下:

20160107210924740.png

同時也可以設置Ignore參數,會忽略前面n次的斷點運行,會在第n+1次中斷。

12.png

調試輸出如下:

13.png

同時,還可以查看某個函數被調用的次數,設置Action參數如下,注意要選中Automatically continue after evaluating actions.

QQ截圖20160318151102.png

輸出結果如下:

QQ截圖20160318151110.png

【3.異常斷點】

斷點的功能不限於上面所述。開發iOS知道,如果我們因為異常然後程序crash了,代碼就直接跑到main.m的main函數中去了。為什麼就不能跑到出現異常的代碼中呢???異常斷點就為我們解決該問題,程序就會在異常出現的那行代碼終止。創建異常斷點圖例如下:

QQ截圖20160318151147.png

如下所示就創建完成了。如果碰到異常crash時,嘗試使用異常斷點吧。

QQ截圖20160318151213.png

【4.符號斷點Symbolic Breakpoint】

符號斷點的創建也同異常斷點。一般符號斷點可以在你指定的[類名 方法名]時中斷執行。

QQ截圖20160318151238.png

配置符號斷點如下:可以當執行到ViewController類的viewDidLoad方法時中斷執行。

122.png

如果你的Symbol只寫了一個函數名,那麼就會在出現該函數名的地方就中斷執行。如下,就會在運行到doAnimation的時候中斷。是不是很強大呢?

QQ截圖20160318151313.png

QQ截圖20160318151319.png

【5.Analyze分析器】

Analyze分析器是一種靜態的工具,可以對我們的程序進行分析,找出我們未使用的變量,或一些死存儲。執行Analyze如下:Product-->Analyze. 如下藍色的標記就是靜態分析的結果。

QQ截圖20160318151313.png

QQ截圖20160318151319.png

當然,我們可以設置在編譯程序的時候同時Analyze,把下列選項設為Yes即可。

QQ截圖20160318151400.png

【6.Profile檢查器】

這個工具實在是太NB了,三言兩語說不完,貼張圖,大家感受一下,我會在以後的博客中慢慢講解該工具的使用。同樣在Product-->Profile中打開。

QQ截圖20160318151533.png

【7.僵屍對象】

iOS中把那些已經release但還沒完全消失的對象叫做僵屍對象,對已經release的對象再次釋放,就會發生異常。雖然自從使用ARC後,由於對象釋放產生的異常已經大大變少,但偶爾還會出現。開啟僵屍對象模式後,就能快速定位到異常位置。開啟方式如下:Product-->Scheme-->Edit Scheme. 勾選Enable Zombie Objects即可。

001.png

【8.lldb命令】

Xcode中使用llvm編譯器,公認為最好的C、C++、OC、Swift編譯器。而lldb是llvm中的調試器,我們可以使用一些簡單的命令進行調試,我還是把上面的循環代碼作為測試代碼。

002.png

斷點調試中,使用po命令、print命令在Console控制台打印出變量信息:

003.png

【9.NSLog打印】

應該說NSLog打印信息是初學者最喜歡的調試手法,也是最簡單的調試,通過打印出的信息查看程序運行的路徑。但是打印出的信息較少,本身NSLog效率較低,有人使用宏做了部分優化,代碼如下:能夠打印出所在類名、所在方法名、詳細時間、行號。

#import "ViewController.h"  
  
#define NSLog(format, ...) do { \  
fprintf(stderr, " %s\n", \  
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \  
__LINE__, __func__); \  
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \  
fprintf(stderr, "-------\n"); \  
} while (0)  
  
@interface ViewController ()  
 
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)viewDidLoad {  
  
    [super viewDidLoad];  
    for (int i = 0; i < 5; i++) {  
        NSLog(@"我的值:%d",i);  
    }  
}  
  
@end

打印結果如下:

005.png

【10.生命周期方法init,dealloc】

對於ViewController來說,有兩個生命周期函數我們可以進行重寫,也就是init和dealloc方法。對於某些對象的狀態,我們可以在這兩個方法中查看。尤其是在dealloc中可以看到當ViewController退出的時候某個對象是否release。

- (instancetype)init  
{  
    self = [super init];  
    if (self) {  
        //初始化語句;  
    }  
    return self;  
}  
  
- (void)dealloc  
{  
    //釋放後調用;  
}

【11.查看代碼運行時間】

有時候我們想要准確的知道某段代碼、某個循環執行的時間,然後分析效率等問題,這個時候就需要執行時間是多少。正好看到網上已經有人做了這個工作,我就直接摘下來了。正好也用了宏的方式計算時間,我們只要在需要計算時間的代碼塊前後寫上TICK,TOCK宏即可。當然,原理也是非常的簡單,也就是使用NSDate計算差值。

#import "ViewController.h"  
  
#define TICK   NSDate *startTime = [NSDate date]  
#define TOCK   NSLog(@"Time: %f", -[startTime timeIntervalSinceNow])  
  
@interface ViewController ()  
  
@end  
  
@implementation ViewController  
  
- (void)viewDidLoad {  
  
    [super viewDidLoad];  
  
    TICK;  
    for (int i = 0; i < 5; i++) {  
        NSLog(@"我的值:%d",i);  
    }  
    TOCK;  
}  
  
@end

打印結果如下:

006.png

【12.手機截屏】

手機截屏也算調試?哈哈。其實也算是開發中的一個小技巧哈。其實大家都會在iPhone上同時按電源鍵+Home鍵截屏,然後使用各種通訊軟件發給其他人,這個略顯不方便。我們來使用Xcode中的方式截屏。當手機接上電腦後,注意要把調試設備選為自己的手機:

007.png

然後選擇Debug-->View Debugging-->Take Screenshot...   .然後可以看到手機屏幕已經在你的電腦桌面了。是不是比直接在手機上操作方便多了呢?這樣就可以快速的發給其他開發者、PM等人了。

【13.viewDidLoad不建議寫太多代碼】

個人建議不要在viewDidLoad方法中寫入太多代碼。尤其是涉及該界面中的動畫的時候,因為執行viewDidLoad方法的時候,界面可能還沒完全加載出來,如果此時把動畫放在viewDidLoad中,可能會造成動畫無法顯示。當然也不建議把耗時的網絡請求和動畫效果都放在viewDidLoad中,界面的阻塞也會造成動畫無法顯示。可以嘗試把動畫放在viewDidAppear,viewWillAppear方法中。對於這類涉及UI的問題,調試也是比較麻煩的。。。

【14.視圖調試】

如今iOS開發的UI設計有很多種方式,比如storyboard,xib,代碼實現。對於stoayboard,xib可視化實現是比較簡單的,但是對於一些“iOS老程序員”而言,都喜歡使用代碼實現UI,並且可能UI層次還比較復雜。這樣就給我們新接手項目的開發者帶來很多困擾。如何快速查看一個復雜UI的界面層次和布局,最快的方法就是用到視圖調試。

當項目運行到某一個界面(可以是模擬器或真機)時,開啟視圖調試,點擊按鈕如圖:

008.png

這樣就會進入試圖調試,你可以很方便的查看這個界面。這裡可以看到控件之間的層次關系。

009.png

左側的樹形層次圖可以在查看線程、隊列和UI之間切換:

010.png

【15】常用的編譯宏定義:可以讓代碼在不同的編譯情況下執行。

(1)__OPTIMIZE__  :用於release和debug的判斷,當選擇了__OPTIMIZE__  時,可以讓代碼在release時執行,在debug時不執行。示例如下:

#ifndef __OPTIMIZE__  
    //這裡執行的是debug模式下  
else  
    //這裡執行的是release模式下  
#endif

(2)__i386__ 與 __x86_64__   :用於模擬器環境和真機環境的判斷。滿足該條件的代碼只在模擬器下執行。示例代碼如下:

#if defined (__i386__) || defined (__x86_64__)  
  
    //模擬器下執行  
#else  
  
    //真機下執行  
#endif

(3)__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED  :當前編譯的SDK版本,可以與__IPHONE_9_0等宏定義進行比較,進行不同版本下代碼的執行。示例如下:

if (__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED == __IPHONE_9_0) {  
        //如果當前SDK版本為9.0是執行這裡的代碼  
    }else{  
        //否則執行這裡  
    }

【16】預編譯宏 #ifdef     #else   #endif

#ifdef ****  
    //代碼1  
else  
    //代碼2  
#endif

意思是 如果標識符****已被#define命令定義過,則對代碼1進行編譯,否則對代碼2進行編譯。

同時也有#ifndef,則與#ifdef剛好相反。

總結

調試不僅僅是我上面提到的技巧,更多的是長年累月積累下來的經驗,只有在自己的開發中不斷的出錯、試錯、調錯、解決錯誤的過程中才能提高自己的編程水平和調試能力。我會繼續更新該篇博客,講解更多的調試技能,希望我們都能在實踐中提高進步。

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