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iOS中常見的一些宏

編輯:IOS開發基礎

1.處理NSLog事件(開發者模式打印,發布者模式不打印)

  #ifdef DEBUG
  #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS__] UTF8String]);
  #else
  #define NSLog(FORMAT, ...) nil
  #endif

2.在OC語言的情況下導入某些頭文件

 #ifdef __OBJC__
       //導入頭文件
 #endif

3.處理循環引用問題(處理當前類對象)

  #define WS(weakSelf)  __weak __typeof(&*self)weakSelf = self;

4.獲取屏幕寬高

 #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
 #define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.heigh

5.判斷iOS8或更高系統版本(謹慎使用,floatValue是不靠譜的,具體原因請看:http://www.jianshu.com/p/528897755dc8)

 #define IOS8UP ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8)

6.設置顏色RGB值

 #define RGB(a,b,c) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:1.0]

7.設置顏色RGB值+透明度

 #define RGBA(a,b,c,d) [UIColor colorWithRed:(a/255.0) green:(b/255.0) blue:(c/255.0) alpha:d]

8.支持橫屏

 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000 // 當前Xcode支持iOS8及以上
 #define SCREEN_WIDTH ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
 #define SCREENH_HEIGHT ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale:[UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
 #define SCREEN_SIZE ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)]?CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale):[UIScreen mainScreen].bounds.size)
 #else
 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
 #define SCREENH_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
 #define SCREEN_SIZE [UIScreen mainScreen].bounds.size
 #endif

9.設置隨機顏色

 #define LRRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0]

10.設置view的圓角邊框

#define LRViewBorderRadius(View, Radius, Width, Color)\\
[View.layer setCornerRadius:(Radius)];\
[View.layer setMasksToBounds:YES];\
[View.layer setBorderWidth:(Width)];\
[View.layer setBorderColor:[Color CGColor]]

11.獲取圖片資源

 #define kGetImage(imageName) [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%@",imageName]]

12.獲取當前語言

  #define LRCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

13.判斷當前的iPhone設備/系統版本

//判斷是否為iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
//判斷是否為iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//判斷是否為ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
// 判斷是否為 iPhone 5SE
#define iPhone5SE [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 320.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f
// 判斷是否為iPhone 6/6s
#define iPhone6_6s [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 375.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 667.0f
// 判斷是否為iPhone 6Plus/6sPlus
#define iPhone6Plus_6sPlus [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width == 414.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 736.0f
//獲取系統版本
#define IOS_SYSTEM_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]

14.判斷是真機還是模擬器

#if TARGET_OS_IPHONE//iPhone Device#endif#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//iPhone Simulator#endif

15.沙盒目錄文件

//獲取temp
#define kPathTemp NSTemporaryDirectory()
//獲取沙盒 Document
#define kPathDocument [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//獲取沙盒 Cache
#define kPathCache [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

16.宏與const 的使用

很多小伙伴在定義一個常量字符串,都會定義成一個宏,最典型的例子就是服務器的地址。在此所有用宏定義常量字符的小伙伴以後就用const來定義吧!為什麼呢 ?我們看看:

宏的用法:一般字符串抽成宏,代碼抽成宏使用。
const用法:一般常用的字符串定義成const(對於常量字符串蘋果推薦我們使用const)。
宏與const區別:

1.編譯時刻不同,宏屬於預編譯 ,const屬於編譯時刻

2.宏能定義代碼,const不能,多個宏對於編譯會相對時間較長,影響開發效率,調試過慢,const只會編譯一次,縮短編譯時間。

3.宏不會檢查錯誤,const會檢查錯誤

通過以上對比,我們以後在開發中如果定義一個常量字符串就用const,定義代碼就用宏。

static NSString * const loginAccount = @"loginAccount";static NSString * const loginPassword = @"loginPassword";

17.單例化一個類

//
//  SynthesizeSingleton.h
//  CES

#ifndef SynthesizeSingleton_h
#define SynthesizeSingleton_h

 //聲明
#define DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) 

+ (classname *)sharedInstance; 

//實現
#define IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname) 

 static classname *shared##classname = nil; 

+ (classname *)sharedInstance 
 { 
    @synchronized(self) 
 { 
 if (shared##classname == nil) 
 { 
  shared##classname = [[self alloc] init]; 
 } 
 } 

 return shared##classname; 
 } 
 
 + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone 
 { 
 @synchronized(self) 
 { 
if (shared##classname == nil) 
 { 
 shared##classname = [super allocWithZone:zone]; 
 return shared##classname; 
 } 
 } 
 
 return nil; 
 } 
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone 
{ 
  return self; 
}

使用方法:在你需要創建單例類的類的.h和.m文件中分別加入以下代碼(首先導入以上代碼所處的頭文件)

 DECLARE_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.h)聲明 IMPLEMENT_SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(LoginManager)(.m)實現



文章轉自 上吊的豆腐的簡書
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