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iOS開辟中音頻對象類的封裝和音樂播放器的細節掌握

編輯:IOS開發綜合

1、掌握器間數據傳遞

兩個掌握器之間數據的傳遞
第一種辦法: self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不克不及知足
第二種做法:把全部數組傳遞給它
第三種做法:設置一個數據源,設置播放掌握器的數據源是這個掌握器。self.parentViewController.dataSource=self;利益:沒有耦合性,任何完成了協定的可以作為數據源。
第四種做法:把全部項目會應用到的音頻資本交給一個對象類去治理,如許就不消傳遞曩昔了。直接向對象類索要資本便可以。
 
2、封裝一個音頻對象類
新建一個音頻對象類,用來治理音樂數據(音樂模子)

2015122992144575.png (516×121)

對象類中的代碼設計以下:

 YYMusicTool.h文件
//
//  YYMusicTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
@class YYMusicModel;
@interface YYMusicTool : NSObject
/**
 *  前往一切的歌曲
 */
+ (NSArray *)musics;

/**
 *  前往正在播放的歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)playingMusic;
+ (void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic;

/**
 *  下一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)nextMusic;

/**
 *  上一首歌曲
 */
+ (YYMusicModel *)previousMusic;
@end

YYMusicTool.m文件

//
//  YYMusicTool.m
//

#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"

@implementation YYMusicTool

static NSArray *_musics;
static  YYMusicModel *_playingMusic;

/**
 *  @return 前往一切的歌曲
 */
+(NSArray *)musics
{
    if (_musics==nil) {
        _musics=[YYMusicModel objectArrayWithFilename:@"Musics.plist"];
    }
    return _musics;
}

+(void)setPlayingMusic:(YYMusicModel *)playingMusic
{
    /*
     *假如沒有傳入須要播放的歌曲,或許是傳入的歌曲名不在音樂庫中,那末就直接前往
      假如須要播放的歌曲就是以後正在播放的歌曲,那末直接前往
     */
    if (!playingMusic || ![[self musics]containsObject:playingMusic]) return;
    if (_playingMusic == playingMusic) return;
    _playingMusic=playingMusic;
}
/**
 *  前往正在播放的歌曲
 */
+(YYMusicModel *)playingMusic
{
    return _playingMusic;
}

/**
 *  下一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)nextMusic
{
    //設定一個初值
    int nextIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //獲得以後播放音樂的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //設置下一首音樂的索引
        nextIndex = playingIndex+1;
        //檢討數組越界,假如下一首音樂是最初一首,那末重置為0
        if (nextIndex>=[self musics].count) {
            nextIndex=0;
        }
    }
    return [self musics][nextIndex];
}

/**
 *  上一首歌曲
 */
+(YYMusicModel *)previousMusic
{
    //設定一個初值
    int previousIndex = 0;
    if (_playingMusic) {
        //獲得以後播放音樂的索引
        int playingIndex = [[self musics] indexOfObject:_playingMusic];
        //設置下一首音樂的索引
        previousIndex = playingIndex-1;
        //檢討數組越界,假如下一首音樂是最初一首,那末重置為0
        if (previousIndex<0) {
            previousIndex=[self musics].count-1;
        }
    }
    return [self musics][previousIndex];
}
@end

3、封裝一個音樂播下班具類

該對象類中的代碼設計以下:

YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *燒毀音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *寄存一切的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *寄存一切的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}


/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//假如沒有傳入文件名,那末直接前往
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.假如播放器沒有創立,那末就停止初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//假如url為空,那末直接前往
       
        //2.2創立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//假如緩沖掉敗,那末就直接前往
       
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //假如以後沒處於播放狀況,那末就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那末就前往YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.暫停
    [player pause];//假如palyer為空,那相當於[nil pause],是以這裡可以不消做處置

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.停滯
    [player stop];
   
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.掏出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.播放音效
    //2.1假如音效ID不存在,那末就創立
    if (!soundID) {
       
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//假如URL不存在,那末就直接前往
       
        OSStatus status = AudIOServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
   
    //2.2有音效ID後,播放音效
    AudIOServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//燒毀音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //假如傳入的文件名為空,那末就直接前往
    if (!filename) return;
   
    //1.掏出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.燒毀
    if (soundID) {
        AudIOServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
       
        //2.1燒毀後,從字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

4、在音樂播放掌握器中的代碼處置

YYPlayingViewController.m文件

//
//  YYPlayingViewController.m
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
- (IBAction)exit;

@end


@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共辦法
-(void)show
{
    //1.禁用全部app的點擊事宜
    UIWindow *Window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.添加播放界面
    //設置View的年夜小為籠罩全部窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //設置view顯示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
   
    //3.檢測能否換了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }
   
    //4.應用動畫讓View顯示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
       
        //設置音樂數據
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}
#pragma mark-公有辦法
//重置正在播放的音樂
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面數據
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
   
    //2.停滯播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
}
//開端播放音樂數據
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.設置界面數據
   
    //掏出以後正在播放的音樂
//    YYMusicModel *playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
   
    //假如以後播放的音樂就是傳入的音樂,那末就直接前往
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic]) return;
    //存取音樂
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
   
    //2.開端播放
    [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
   
}

#pragma mark-外部的按鈕監聽辦法
//前往按鈕
- (IBAction)exit {
    //1.禁用全部app的點擊事宜
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.動畫隱蔽View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //設置view隱蔽可以或許節儉一些機能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}
@end

留意:先讓用戶看到界面上的一切器械後,再開端播放歌曲。

提醒:普通的播放器須要做一個重置的操作。
  當從一首歌切換到別的一首時,應當先把上一首的信息刪除,是以在show動畫顯示之前,應當檢測能否換了歌曲,假如換了歌曲,則應當做一次重置操作。
 完成後果(可以或許順遂的切換和播放歌曲,上面是界面顯示):

2015122992308216.png (318×499)2015122992326380.png (314×497)2015122992342522.png (314×497)

5、彌補代碼

YYMusicsViewController.m文件

//
//  YYMusicsViewController.m
//

#import "YYMusicsViewController.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "MJExtension.h"
#import "YYMusicCell.h"
#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"

@interface YYMusicsViewController ()

@property(nonatomic,strong)YYPlayingViewController *playingViewController;
@end


@implementation YYMusicsViewController
#pragma mark-懶加載

-(YYPlayingViewController *)playingViewController
{
    if (_playingViewController==nil) {
        _playingViewController=[[YYPlayingViewController alloc]init];
    }
    return _playingViewController;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

#pragma mark - Table view data source
/**
 *一共若干組
 */
-(NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
{
    return 1;
}
/**
 *每組若干行
 */
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [YYMusicTool musics].count;
}
/**
 *每組每行的cell
 */
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    YYMusicCell *cell=[YYMusicCell cellWithtableView:tableView];
    cell.music=[YYMusicTool musics][indexPath.row];
    return cell;
}
/**
 *  設置每一個cell的高度
 */
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    return 70;
}

/**
 *  cell的點擊事宜
 */
-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    //1.撤消選中被點擊的這行
    [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES];
   
    //2.設置正在播放的歌曲
    [YYMusicTool setPlayingMusic:[YYMusicTool musics][indexPath.row]];

    //挪用公共辦法
    [self.playingViewController show];
   
//    //履行segue跳轉
//    [self performSegueWithIdentifier:@"music2playing" sender:nil];
}
@end

6、一些細節掌握
再來看一個完成的後果:

2015122992419921.png (315×492)

完全的代碼

YYPlayingViewController.m文件

//
//  YYPlayingViewController.m
//  20-音頻處置(音樂播放器1)
//
//  Created by apple on 14-8-13.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYPlayingViewController.h"
#import "YYMusicTool.h"
#import "YYMusicModel.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYPlayingViewController ()
//進度條
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *progressView;
//滑塊
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *slider;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *songLabel;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *singerLabel;
//以後播放的音樂的時長
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *durationLabel;
//正在播放的音樂
@property(nonatomic,strong)YYMusicModel *playingMusic;
//音樂播放器對象
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
//准時器
@property(nonatomic,strong)NSTimer *CurrentTimeTimer;
- (IBAction)exit;
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender;
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender;

@end


@implementation YYPlayingViewController
#pragma mark-公共辦法
-(void)show
{
    //1.禁用全部app的點擊事宜
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.添加播放界面
    //設置View的年夜小為籠罩全部窗口
    self.view.frame=window.bounds;
    //設置view顯示
    self.view.hidden=NO;
    //把View添加到窗口上
    [window addSubview:self.view];
   
    //3.檢測能否換了歌曲
    if (self.playingMusic!=[YYMusicTool playingMusic]) {
        [self RresetPlayingMusic];
    }
   
    //4.應用動畫讓View顯示
    self.view.y=self.view.height;
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=0;
    } completion:^(BOOL finished) {
       
        //設置音樂數據
        [self starPlayingMusic];
        window.userInteractionEnabled=YES;
    }];
}


#pragma mark-公有辦法
//重置正在播放的音樂
-(void)RresetPlayingMusic
{
    //1.重置界面數據
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:@"play_cover_pic_bg"];
    self.songLabel.text=nil;
    self.singerLabel.text=nil;
   
    //2.停滯播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.playingMusic.filename];
    //把播放器停止清空
    self.player=nil;
   
    //3.停滯准時器
    [self removeCurrentTime];
}
//開端播放音樂數據
-(void)starPlayingMusic
{
    //1.設置界面數據
   
    //假如以後播放的音樂就是傳入的音樂,那末就直接前往
    if (self.playingMusic==[YYMusicTool playingMusic])
    {
        //把准時器加出來
        [self addCurrentTimeTimer];
        return;
    }
    //存取音樂
    self.playingMusic=[YYMusicTool playingMusic];
    self.iconView.image=[UIImage imageNamed:self.playingMusic.icon];
    self.songLabel.text=self.playingMusic.name;
    self.singerLabel.text=self.playingMusic.singer;
   
    //2.開端播放
    self.player = [YYAudioTool playMusic:self.playingMusic.filename];
   
    //3.設置時長
    //self.player.duration;  播放器正在播放的音樂文件的時光長度
    self.durationLabel.text=[self strWithTime:self.player.duration];
   
    //4.添加准時器
    [self addCurrentTimeTimer];
   
}

/**
 *把時光長度-->時光字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

#pragma mark-准時器掌握
/**
 *  添加一個准時器
 */
-(void)addCurrentTimeTimer
{
    //提早先挪用一次進度更新,以包管准時器的任務時實時的
    [self updateCurrentTime];
   
    //創立一個准時器,每秒鐘挪用一次
    self.CurrentTimeTimer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(updateCurrentTime) userInfo:nil repeats:YES];
    //把准時器參加到運轉時中
    [[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:self.CurrentTimeTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
/**
 *移除一個准時器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
   
    //把准時器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

/**
 *  更新播放進度
 */
-(void)updateCurrentTime
{
    //1.盤算進度值
    double progress=self.player.currentTime/self.player.duration;
   
    //2.盤算滑塊的x值
    // 滑塊的最年夜的x值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    self.slider.x=sliderMaxX*progress;
    //設置滑塊上確當前播放時光
    [self.slider setTitle:[self strWithTime:self.player.currentTime] forState:UIControlStateNormal];
   
    //3.設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
}

#pragma mark-外部的按鈕監聽辦法
//前往按鈕
- (IBAction)exit {
   
    //0.移除准時器
    [self  removeCurrentTime];
    //1.禁用全部app的點擊事宜
    UIWindow *window=[UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    window.userInteractionEnabled=NO;
   
    //2.動畫隱蔽View
    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
        self.view.y=window.height;
    } completion:^(BOOL finished) {
        window.userInteractionEnabled=YES;
        //設置view隱蔽可以或許節儉一些機能
        self.view.hidden=YES;
    }];
}

/**
 *點擊了進度條
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //獲得以後單擊的點
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切換歌曲確當前播放時光
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放進度
    [self updateCurrentTime];
}

- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
   
    //1.取得移動的間隔
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把移動清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
   
    //2.掌握滑塊和進度條的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
    //3.設置時光值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //以後的時光值=音樂的時長*以後的進度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
   
    //4.假如開端拖動,那末就停滯准時器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停滯准時器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //設置播放器播放的時光
        self.player.currentTime=time;
        //開啟准時器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}
@end

代碼解釋(一)

  調劑開端播放音樂按鈕,讓其前往一個音樂播放器,而非BOOL型的。

/**
 *播放音樂
 */
+(AVAudioPlayer *)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return nil;//假如沒有傳入文件名,那末直接前往
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.假如播放器沒有創立,那末就停止初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return nil;//假如url為空,那末直接前往
       
        //2.2創立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return nil;//假如緩沖掉敗,那末就直接前往
       
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //假如以後沒處於播放狀況,那末就播放
         [player play];
    }

    return player;//正在播放,那末就前往YES
}

代碼解釋(二)

  把時光轉換為時光字符串的辦法:

/**
 *把時光長度-->時光字符串
 */
-(NSString *)strWithTime:(NSTimeInterval)time
{
    int minute=time / 60;
    int second=(int)time % 60;
    return [NSString stringWithFormat:@"%d:%d",minute,second];
}

代碼解釋(三)

  解釋:進度掌握

  監聽以後的播放,應用一個准時器,赓續的監聽以後是第幾秒。

  關於准時器的處置:這裡應用了三個辦法,分離是添加准時器,移除准時器,和更新播放進度。

留意細節:

(1)移除准時器後,對准時器停止清空處置。

/**
 *移除一個准時器
 */
-(void)removeCurrentTime
{
    [self.CurrentTimeTimer invalidate];
   
    //把准時器清空
    self.CurrentTimeTimer=nil;
}

(2)當看不到界面的時刻,停滯准時器。

(3)在開端播放音樂的辦法中停止斷定,假如以後播放的音樂和傳入的音樂分歧,那末添加准時器後直接前往。

(4)重置播放的音樂辦法中,停滯准時器。

代碼解釋(四)

  解釋:點擊和拖動進度條的處置

(1)點擊進度條

  先添加單擊的手勢辨認器。

2015122992457222.png (337×423)

往掌握器拖線:

2015122992516751.png (257×117)

觸及的代碼:

/**
 *點擊了進度條
 */
- (IBAction)tapProgressBg:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    //獲得以後單擊的點
    CGPoint point=[sender locationInView:sender.view];
    //切換歌曲確當前播放時光
    self.player.currentTime=(point.x/sender.view.width)*self.player.duration;
    //更新播放進度
    [self updateCurrentTime];
}

(2)拖拽進度條

  先添加拖拽手勢辨認器

https://www.ios5.online/ios/UploadFiles_8070/201703/2017031615465161.png (312×662)

往掌握器拖線

2015122992557756.png (270×122)

觸及的代碼:

/**
 *拖動滑塊
 */
- (IBAction)panSlider:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
   
    //1.取得移動的間隔
    CGPoint t=[sender translationInView:sender.view];
    //把移動清零
    [sender setTranslation:CGPointZero inView:sender.view];
   
    //2.掌握滑塊和進度條的frame
    self.slider.x+=t.x;
    //設置進度條的寬度
    self.progressView.width=self.slider.center.x;
   
    //3.設置時光值
    CGFloat sliderMaxX=self.view.width-self.slider.width;
    double progress=self.slider.x/sliderMaxX;
    //以後的時光值=音樂的時長*以後的進度值
    NSTimeInterval time=self.player.duration*progress;
    [self .slider setTitle:[self strWithTime:time] forState:UIControlStateNormal];
   
    //4.假如開端拖動,那末就停滯准時器
    if (sender.state==UIGestureRecognizerStateBegan) {
        //停滯准時器
        [self removeCurrentTime];
    }else if(sender.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        //設置播放器播放的時光
        self.player.currentTime=time;
        //開啟准時器
        [self addCurrentTimeTimer];
    }
}

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