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實例解析iOS app開辟中音頻文件播下班具類的封裝

編輯:IOS開發綜合

1、簡略解釋

1.關於音樂播放的簡略解釋

(1)音樂播放用到一個叫做AVAudioPlayer的類

(2)AVAudioPlayer經常使用辦法

  加載音樂文件

- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

  預備播放(緩沖,進步播放的流利性) - (BOOL)prepareToPlay;

  播放(異步播放)- (BOOL)play;

暫停 - (void)pause;

停滯- (void)stop;

能否正在播放   @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

時長       @property(readonly) NSTimeInterval duration;

以後的播放位   @property NSTimeInterval currentTime;

播放次數(-1代表無窮輪回播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

音量       @property float volume;

能否許可更改速度 @property BOOL enableRate;

播放速度(1是正常速度,0.5是普通速度,2是雙倍速度)   @property float rate;

有若干個聲道  @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

 

2.播放多個音樂文件

解釋:假如要播放多個音樂文件,那末最傻瓜的做法是,創立多個全局的播放器去播放對應的音樂文件,然則這類辦法沒法實用於須要播放的文件數目偉大的情形。

  別的一種做法是:本身封裝一個播放音樂文件的對象類。
 
封裝對象類的完成步調:
  新建一個類,繼續自NSObject類。供給三個對外的接口:

201613194220271.png (515×119)

分離是:
播放音樂(參數:文件名,前往值:BOOL)
暫停音樂(參數:文件名)
停滯音樂(參數:文件名)
該對象類中的代碼設計以下:
YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *寄存一切的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
    if (_musices==nil) {
        _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musices;
}

/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//假如沒有傳入文件名,那末直接前往
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.假如播放器沒有創立,那末就停止初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//假如url為空,那末直接前往
       
        //2.2創立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//假如緩沖掉敗,那末就直接前往
       
        //2.4存入字典
        [self musices][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //假如以後沒處於播放狀況,那末就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那末就前往YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.暫停
    [player pause];//假如palyer為空,那相當於[nil pause],是以這裡可以不消做處置

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
   
    //2.停滯
    [player stop];
   
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end

測試法式:

在storyboard中拖拽控件,並停止連線,以做掌握。

201613194244919.png (317×476)

導入可供播放的音樂素材。

測試法式的代碼設計以下:

//
//  YYViewController.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;

//用一個數組來保留一切的音樂文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一個int型的屬性來記載以後的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end


@implementation YYViewController
#pragma mark-懶加載
-(NSArray *)songs
{
    if (_songs==nil) {
        self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
    }
    return _songs;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (IBAction)play {
    //開端播放/持續播放
    [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)pause {
    //暫停播放
    [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)stop {
    //停滯播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

//播放下一首
- (IBAction)next {
    //1.先停滯以後播放
    [self stop];
   
    //2.設置以後索引+1
    self.currentIndex++;
    if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
        self.currentIndex=0;
    }
   
    //3.播放音樂
    [self play];
}
@end

2、對對象類停止改革,讓其兼能播放音效文件

解釋:

  音效只要創立、播放和燒毀(停滯)三個操作,由於音效普通都很短,是以沒有暫停的辦法。

201613194305835.png (734×72)

把對音效文件的播放參加到對象類中,完成的代碼以下:

YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *燒毀音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *寄存一切的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *寄存一切的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}


/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//假如沒有傳入文件名,那末直接前往
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.假如播放器沒有創立,那末就停止初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//假如url為空,那末直接前往
       
        //2.2創立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
       
        //2.3緩沖
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//假如緩沖掉敗,那末就直接前往
       
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
   
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //假如以後沒處於播放狀況,那末就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那末就前往YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.暫停
    [player pause];//假如palyer為空,那相當於[nil pause],是以這裡可以不消做處置

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//假如沒有傳入文件名,那末就直接前往
   
    //1.掏出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
   
    //2.停滯
    [player stop];
   
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.掏出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.播放音效
    //2.1假如音效ID不存在,那末就創立
    if (!soundID) {
       
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//假如URL不存在,那末就直接前往
       
        OSStatus status = AudIOServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
   
    //2.2有音效ID後,播放音效
    AudIOServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//燒毀音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //假如傳入的文件名為空,那末就直接前往
    if (!filename) return;
   
    //1.掏出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
   
    //2.燒毀
    if (soundID) {
        AudIOServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
       
        //2.1燒毀後,從字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

代碼測試:

201613194330371.png (476×110)

代碼解釋:

201613194347340.png (686×61)

打印的值為0,播放勝利(由於函數是C++中的)

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