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[iOS]app的生命周期

編輯:IOS開發綜合
對於iOS應用程序,關鍵的是要知道你的應用程序是否正在前台或後台運行。由於系統資源在iOS設備上較為有限,一個應用程序必須在後台與前台有不同的行為。操作系統也會限制你的應用程序在後台的運行,以提高電池壽命,並提高用戶與前台應用程序的體驗。當應用程序在前台和後台之間切換時,操作系統將會通知您的應用程序。你可以通過這些通知來修改你的應用程序的行為。       當你的應用程序在前台活動時,系統會發送觸摸事件給它進行處理。在UIKit的基礎設施做了大部分的事件傳遞給你的自定義對象工作。所有您需要做的是覆蓋在相應的對象的方法來處理這​​些事件。對於控件,UIKit會通過處理你的觸摸事件,或者其他一些有趣的事情發生時調用您的自定義代碼,比如當文本字段中的值更改。   1:應用程序的狀態   Not running未運行:程序沒啟動。   Inactive未激活:程序在前台運行,不過沒有接收到事件。在沒有事件處理情況下程序通常停留在這個狀態。   Active激活:程序在前台運行而且接收到了事件。這也是前台的一個正常的模式。   Backgroud後台:程序在後台而且能執行代碼,大多數程序進入這個狀態後會在在這個狀態上停留一會。時間到之後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程序經過特殊的請求後可以長期處於Backgroud狀態。   Suspended掛起:程序在後台不能執行代碼。系統會自動把程序變成這個狀態而且不會發出通知。當掛起時,程序還是停留在內存中的,當系統內存低時,系統就把掛起的程序清除掉,為前台程序提供更多的內存。           2:各個程序運行狀態時代理的回調   ①告訴代理進程啟動但還沒進入狀態保存   1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 2 { 3     NSLog(@"①告訴代理進程啟動但還沒進入狀態保存"); 4     return YES; 5 } ②告訴代理啟動基本完成程序准備開始運行   復制代碼  1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  2 {  3     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  4       5     NSLog(@"②告訴代理啟動基本完成程序准備開始運行");  6       7     // Override point for customization after application launch.  8       9     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 10     [self.window makeKeyAndVisible]; 11     return YES; 12 } 復制代碼 ③當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,比如來電話   復制代碼 1 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 2 { 3     // Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state. 4     // Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game. 5     NSLog(@"③當應用程序將要入非活動狀態執行,在此期間,應用程序不接收消息或事件,比如來電話"); 6 } 復制代碼 ④當應用程序進入活動狀態執行   1 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 2 { 3     // Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface. 4     NSLog(@"④當應用程序進入活動狀態執行"); 5 } ⑤當程序被推送到後台的時候調用。所以要設置後台繼續運行,則在這個函數裡面設置即可   復制代碼  1 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application  2 {  3     // Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.  4     // If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.  5     NSLog(@"⑤當程序被推送到後台的時候調用");  6       7     [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{  8           9         NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler"); 10          11     }]; 12 } 復制代碼 ⑥當程序從後台將要重新回到前台時候調用   1 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 2 { 3     // Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background. 4     NSLog(@"⑥當程序從後台將要重新回到前台時候調用"); 5 } ⑦當程序將要退出是被調用,通常是用來保存數據和一些退出前的清理工作。這個需要要設置UIApplicationExitsOnSuspend的鍵值   1 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 2 { 3     // Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:. 4     NSLog(@"⑦當程序將要退出是被調用"); 5 } ⑧當程序載入後執行   1 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application 2 { 3     NSLog(@"⑧當程序載入後執行"); 4 } 程序啟動時:   2014-07-01 15:55:14.706 LifeCycle[5845:60b] ①告訴代理進程啟動但還沒進入狀態保存   2014-07-01 15:55:14.708 LifeCycle[5845:60b] ②告訴代理啟動基本完成程序准備開始運行   2014-07-01 15:55:14.709 LifeCycle[5845:60b] ④當應用程序進入活動狀態執行   按下Home鍵返回主界面:   2014-07-01 15:56:11.756 LifeCycle[5845:60b] ③當應用程序將要入非活動狀態執行   2014-07-01 15:56:11.814 LifeCycle[5845:60b] ⑤當程序被推送到後台的時候調用   再次打開程序:   2014-07-01 15:57:19.200 LifeCycle[5845:60b] ⑥當程序從後台將要重新回到前台時候調用   2014-07-01 15:57:19.201 LifeCycle[5845:60b] ④當應用程序進入活動狀態執行   3:加載應用程序進入前台           4:加載應用程序進入後台       5:基於警告式響應中斷       當出現這種中斷時,我們需要在- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application方法中進行如下操作:   ①停止timer 和其他周期性的任務   ②停止任何正在運行的請求   ③暫停視頻的播放   ④如果是游戲那就暫停它   ⑤減少OpenGL ES的幀率   ⑥掛起任何分發的隊列和不重要的操作隊列(你可以繼續處理網絡請求或其他時間敏感的後台任務)   當程序回到active狀態,我們需要在- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application方法中重新開始上述任務。不過游戲要回到暫停狀態,不能自動開始。   6:進入後台運行           當應用程序進入後台時,我們應該做些什麼?   保存用戶數據或狀態信息,所有沒寫到磁盤的文件或信息,在進入後台時,最後都寫到磁盤去,因為程序可能在後台被殺死。   釋放盡可能釋放的內存。   - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application方法有大概5秒的時間讓你完成這些任務。如果超過時間還有未完成的任務,你的程序就會被終止而且從內存中清除。   如果還需要長時間的運行任務,可以在該方法中調用    1 [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ 2          3         NSLog(@"begin Background Task With Expiration Handler"); 4          5     }]; 應用程序在後台時的內存使用:請求後台運行時間和啟動線程來運行長時間運行的任務。   在後台時,每個應用程序都應該釋放最大的內存。系統努力的保持更多的應用程序在後台同時 運行。不過當內存不足時,會終止一些掛起的程序來回收內存,那些內存最大的程序首先被終止。   事實上,應用程序應該的對象如果不再使用了,那就應該盡快的去掉強引用,這樣編譯器可以回收這些內存。如果你想緩存一些對象提升程序的性能,你可以在進入後台時,把這些對象去掉強引用。   下面這樣的對象應該盡快的去掉強引用:   ①圖片對象   ②你可以重新加載的 大的視頻或數據文件   ③任何沒用而且可以輕易創建的對象   在後台時,為了減少程序占用的內存,系統會自動在回收一些系統幫助你開辟的內存。比如:   ①系統回收Core Animation的後備存儲。   ②去掉任何系統引用的緩存圖片   ③去掉系統管理數據緩存強引用   7:返回前台運行           在暫停狀態的應用程序必須准備處理任何排隊的通知時,它返回到前台或後台執行狀態。暫停的應用程序不執行任何代碼,因此不能處理與方向的變化,時間的變化,偏好的變化,以及許多其他會影響應用程序的外觀或狀態的通知。為了確保這些更改不會丟失,系統排隊許多相關的通知,並把它們傳遞給應用程序,只要它開始再次執行代碼(無論是在前景或背景)。為了防止由偏快轉為超載與它恢復時通知您的應用程序,該系統凝聚事件,並提供一個單一的通知(每個相關類型),反映了淨變化,因為你的應用程序被暫停。   8:程序終止   程序只要符合以下情況之一,只要進入後台或掛起狀態就會終止:   ①iOS4.0以前的系統   ②app是基於iOS4.0之前系統開發的。   ③設備不支持多任務   ④在Info.plist文件中,程序包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  鍵。   app如果終止了,系統會調用app的代理的方法 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application,這樣可以讓你可以做一些清理工作。你可以保存一些數據或app的狀態。這個方法也有5秒鐘的限制。超時後方法會返回程序從內存中清除。   注意:用戶可以手工關閉應用程序。   9:The Main Run Loop  主運行循環   Main Run Loop負責處理用戶相關的事件。UIApplication對象在程序啟動時啟動main run Loop,它處理事件和更新視圖的界面。看Main Run Loop就知道,它是運行在程序的主線程上的。這樣保證了接收到用戶相關操作的事件是按順序處理的。    用戶操作設備,相關的操作事件被系統生成並通過UIKit的指定端口分發。事件在內部排成隊列,一個個的分發到Main run loop 去做處理。UIApplication對象是第一個接收到時間的對象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發到主窗口,窗口再分發到對應出發觸摸事件的View。其他的事件通過其他途徑分發給其他對象變量做處理。    大部分的事件可以在你的應用裡分發,類似於觸摸事件,遠程操控事件(線控耳機等)都是由app的 responder objects 對象處理的。Responder objects 在你的app裡到處都是,比如:UIApplication 對象,view對象,view controller 對象,都是resopnder objects。大部分事件的目標都指定了resopnder object,不過事件也可以傳遞給其他對象。比如,如果view對象不處理事件,可以傳給父類view或者view controller。
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