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(NO.00004)iOS實現打磚塊游戲(九):游戲中小球與反彈棒的碰撞

編輯:IOS開發綜合

 


前一篇博文介紹了物理對象中小球與磚塊的碰撞處理,在這一篇中我們再來看一下小球與反彈棒碰撞發生的那點事 ;)

小球與反彈棒開始碰撞

同樣我們在碰撞中也要調整小球的力矩,所以也要分開處理,首先是碰撞開始時的處理:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball
                                                                stick:(CCNode *)stick{
    //一旦小球碰到反彈棒恢復得分比率
    _scoreRatio = 1;
    return YES;
}

前面我們實現了當小球多次連續碰撞磚塊時會增加得分比率,所以這裡我們在小球碰撞到反彈棒時,要將得分比率重新復位.這就是他要干的全部工作.其實可以將其放到結束碰撞中去,然後完全去掉開始碰撞的處理.

小球與反彈棒結束碰撞

接下來是碰撞結束的處理:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionPreSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball stick:(CCNode *)stick{
    CCPhysicsBody *phyBall = ball.physicsBody;

    CGPoint velocity = phyBall.velocity;

    NSInteger neg = arc4random_uniform(2);
    NSInteger rnd = arc4random_uniform(500);

    //當小球碰到反彈棒時,給小球一個隨機沖力
    if (neg == 0) {
        velocity.x += rnd;
    }else
        velocity.x -= rnd;

    [phyBall applyImpulse:ccpMult(velocity, 1.3)];
    return YES;
}

方法代碼不長,但涉及到一些物理對象的操作,有必要詳細說一下:

首先取得小球的物理對象,然後隨機生成小球的一個沖力,然後將沖力應用到小球上.That’s all!

反彈棒的移動

我們現在要實現反彈棒的移動功能,在GameScene.m中,添加移動觸摸方法:

-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    //CCLOG(@touch began from GameScene);
}


-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];

    @synchronized(self){
        [self.stickInGameScene moveStickTo:location];
    }
}

編譯運行app,現在游戲效果如下:

這裡寫圖片描述

好了游戲初步有了一定可玩性,下一篇中我們回到關卡中讓它不斷生成更多的磚塊. 下篇見 ;)

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