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iOS開發Objective-C編碼規范

編輯:IOS開發綜合

摘要:由於每個人的Objective-C編碼風格都不一致,這樣不易於保持代碼一致性和難以Code Review。為了保證項目代碼的優雅、一致和易讀性,所以,每個參與此項目的開發人員都需要盡量支持統一的Objective-C編碼風格指南。以下作為此項目的編碼規范,如有更好的規范,可以陸續優化。

一、_ 語言 _

應該使用US英語

二、_ 代碼組織 _

在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:

 #prama mark - Lifecycle
 #prama mark -
- (void)ViewDidLoad{}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {} 

 #pragma mark - Custom Accessors
 #pragma mark -
- (void)setCustomProperty:(id)value {}  
- (id)customProperty {}  

 #pragma mark - Public
 #pragma mark - 
- (void)publicMethod {}  

 #pragma mark - Private
 #pragma mark - 
- (void)privateMethod {} 

三、_ 空格 _

縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設置來設置

方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while 等.)總是在可以同一行語句打開 或是新一行語句打開但在新行中關閉

個人喜好為新一行語句打開和新行中關閉,如下所示

if (user.isHappy)  
{  
  //Do something  
}  
else 
{  
  //Do something else  
} 

四、_ 注釋 _

注釋很重要,但除了開頭的版權聲明,盡可能把代碼寫的如同文檔一樣,讓別人直接看代碼就知道意思,寫代碼時別擔心名字太長,相信Xcode的提示功能。

實例變量應該在實現文件.m中聲明或以@property形式在.h文件中聲明,一定要直接在.h文件聲明,加上@priavte,另外,使用@private、@public,前面需要一個縮進空格。

盡可能保證 .h文件的簡潔性,可以不公開的API就不要公開了,寫在實現文件中即可。

屬性注釋:

@property (nonatomic,assign) NSInteger xLineCount;  /**< 格子橫線數量 */

只需要這樣注釋,在設置其屬性時候,可以清晰了解到當前屬性對應的注釋信息
如果每次都手動寫類似格式,可以Xcode自定義代碼模塊,設置當前的代碼塊為/*< <#注釋描述#> /

方法注釋:

/*!
 *  @brief 用一組數據初始化柱形圖
 *
 *  @param frame 初始化frame
 *  @param data  設置當前的圖表百分比
 *
 *  @return 對象本身
 */
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame dictionary:(NSDictionary *)data;

Tips:有很多可以自動生成注釋格式的插件,推薦使用 VVDocumenter

五、_ 命名 _

iOS聲明屬性或方法等需要遵循駝峰式命名規則

類名首字母大寫,方法首字母小寫,方法中的參數首字母小寫,同時盡量讓方法的命名讀起來是一句話,能夠傳達出方法的意思,同時取值方法前不要加前綴getset(和自帶set或get混淆),變量名小寫字母開頭,常量以小寫字母k開頭,後續首字母大寫

聲明類或方法時,注意空格的使用,參數過多時可換行保持對齊,調用方法時也是如此,參數都寫在一行或換行冒號對齊

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的前綴。

六、_ 下劃線 _

當使用屬性時,實例變量應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.。

但有一個特例:在初始化方法裡,實例變量(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。

局部變量不應該包含下劃線。

七、_ 方法 _

在方法簽名中,應該在方法類型(-/+ 符號)之後有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。

“and”這個詞的用法應該保留。它不應該用於多個參數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子:
例如:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image; 
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;

八、_ 變量 _

變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應該盡量避免,除了在for()循環。

星號表示變量是指針。例如, NSString text 既不是 NSString text 也不是 NSString * text_,除了一些特殊情況下常量。

九、_ 屬性特性 _

所有屬性特性應該顯式地列出來,有助於新手閱讀代碼。屬性特性的順序應該是storage、atomicity,與在Interface Builder連接UI元素時自動生成代碼一致。

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

十、_ 點符號語法 _

點語法是一種很方便封裝訪問方法調用的方式。當你使用點語法時,通過使用getter或setter方法,屬性仍然被訪問或修改。

點語法應該 _ 總是 _ 被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向於用在其他例子。

十一、_ 字面值 _

NSString、NSDictionary、NSArray和NSNumber的字面值應該在創建這些類的不可變實例時被使用。請特別注意nil值不能傳入NSArray和NSDictionary字面值,因為這樣會導致crash。

應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;  

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; 
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

十二、 常量

常量是容易重復被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應該使用static來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。

應該:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";  
static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;  

不應該:

 #define CompanyName @"RayWenderlich.com"  
 #define thumbnailHeight 2  

十三、 枚舉類型

當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在SDK有一個宏NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {  
  RWTLeftMenuTopItemMain,  
  RWTLeftMenuTopItemShows,  
  RWTLeftMenuTopItemSchedule  
}; 

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {  
  RWTPinSizeMin = 1,  
  RWTPinSizeMax = 5,  
  RWTPinCountMin = 100,  
  RWTPinCountMax = 500,  
}; 

舊的k-style常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的代碼。

不應該:

enum GlobalConstants {  
  kMaxPinSize = 5,  
  kMaxPinCount = 500,  
};  

十四、 Case語句

大括號在case語句中並不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行代碼時,大括號應該加上。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // ...  
    break;  
  case 2: {  
    // ...  
    // Multi-line example using braces  
    break;  
  }  
  case 3:  
    // ...  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

有很多次,當相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最後移除’break’語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // ** fall-through! **  
  case 2:  
    // code executed for values 1 and 2  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

當在switch使用枚舉類型時,’default’是不需要的。例如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;  
switch (menuType) {  
  case RWTLeftMenuTopItemMain:  
    // ...  
    break;  
  case RWTLeftMenuTopItemShows:  
    // ...  
    break;  
  case RWTLeftMenuTopItemSchedule:  
    // ...  
    break;  
}  

十五、 私有屬性

私有屬性應該在類的實現文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如RWTPrivate或private)應該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應該通過使用+Private.h文件的命名規則暴露給測試。

例如:

@interface RWTDetailViewController ()  
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;  
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;  
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;  
@end 

十六、_ 布爾值 _

Objective-C使用YES和NO。因為true和false應該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設置為8位。

這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。

應該:

if (someObject) {}  
if (![anotherObject boolValue]) {}  

不應該:

if (someObject == nil) {}  
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}  
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.  
if (isAwesome == true) {} // Never do this.  

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略”is”前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;  

十七、_ 條件語句 _

條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句裡面一行代碼被注釋了,然後下一行代碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。

應該:

if (!error) {  
  return success;  
}  

不應該:

if (!error)  
  return success;  

if (!error) return success;  

十八、_ 三元操作符 _

當需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成實例變量時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。

Non-boolean的變量與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變量是boolean類型,那麼就不需要括號。

應該:

NSInteger value = 5;  
result = (value != 0) ? x : y;  
BOOL isHorizontal = YES;  
result = isHorizontal ? x : y;  

不應該:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;  

十九、_ Init方法 _

Init方法應該遵循Apple生成代碼模板的命名規則,返回類型應該使用instancetype而不是id。

- (instancetype)init {  
  self = [super init];  
  if (self) {  
    // ...  
  }  
  return self;  
}  

二十、_ 類構造方法 _

當類構造方法被使用時,它應該返回類型是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果類型。

@interface Airplane  
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;  
@end  

二十一、_ CGRect函數 _

當訪問CGRect裡的x, y, width, 或 height時,應該使用CGGeometry函數而不是直接通過結構體來訪問。引用Apple的CGGeometry:

在這個參考文檔中所有的函數,接受CGRect結構體作為輸入,在計算它們結果時隱式地標准化這些rectangles。因此,你的應用程序應該避免直接訪問和修改保存在CGRect數據結構中的數據。相反,使用這些函數來操縱rectangles和獲取它們的特性。
應該:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);  

不應該:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = frame.origin.x;  
CGFloat y = frame.origin.y;  
CGFloat width = frame.size.width;  
CGFloat height = frame.size.height;  
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };  

二十二、_ 黃金路徑 _

當使用條件語句編碼時,左手邊的代碼應該是”golden” 或 “happy”路徑。也就是不要嵌套if語句,多個返回語句也是OK。

應該:

- (void)someMethod {  
  if (![someOther boolValue]) {  
    return;  
  }  
  //Do something important  
}  

不應該:

- (void)someMethod {  
  if ([someOther boolValue]) {  
    //Do something important  
  }  
}  

二十三、_ 錯誤處理 _

當方法通過引用來返回一個錯誤參數,判斷返回值而不是錯誤變量。

應該:

NSError *error;  
if (![self trySomethingWithError:&error]) {  
  // Handle Error  
}  

不應該:

NSError *error;  
[self trySomethingWithError:&error];  
if (error) {  
  // Handle Error  
}  

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(如果non-NULL),那麼判斷錯誤值會導致false負值和crash。

二十四、_ 單例模式 _

單例對象應該使用線程安全模式來創建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance {  
  static id sharedInstance = nil;  
  static dispatch_once_t onceToken;  
  dispatch_once(&onceToken, ^{  
    sharedInstance = [[self alloc] init];  
  });  
  return sharedInstance;  
}  

這會防止possible and sometimes prolific crashes。

二十五、_ 換行符 _

換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了打印和網上的可讀性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  

一行很長的代碼應該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]   
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers]; 

二十六、_ Xcode工程 _

物理文件應該與Xcode工程文件保持同步來避免文件擴張。任何Xcode分組的創建應該在文件系統的文件體現。代碼不僅是根據類型來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣代碼更加清晰。    
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