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iOS學習筆記44-Swift(四)枚舉和結構體

編輯:IOS開發綜合

一、Swift的枚舉

枚舉是一系相關聯的值定義的一個公共的組類型,同時能夠讓你在編程的時候在類型安全的情況下去使用這些值。
Swift中的枚舉比OC中的枚舉強大得多,因為Swift中的枚舉是一等類型,它除了可以定義枚舉值外,還可以在枚舉中像類一樣定義屬性和方法

1. 簡單枚舉定義和使用
//定義枚舉,使用enum關鍵字
enum Method{
    case Add
    case Sub
    case Mul
    case Div
}
//可以連在一起寫,成員之間用“,“隔開
enum CompassPoint {
    case North, South, East, West
}
// 可以使用枚舉類型變量或常量接收枚舉值,枚舉值前有個點
var method: Method = .Add
// 注意: 如果變量或常量沒有指定類型, 那麼前面必須加上該值屬於哪個枚舉類型
var point = CompassPoint.North
2. 枚舉和switch語句結合進行值匹配
method = Method.Sub
// 注意: 如果case中包含了所有的值, 可以不寫default
// 如果case中沒有包含枚舉中所有的值, 必須寫default
switch(method){
    case Method.Add:
        print("加法")
    case .Sub:// 如果變量已經指定了枚舉類型,可以把前面的枚舉類型省略
        print("減法")
    case .Mul:
        print("除法")
    case .Div:
        print("乘法")
    default:
        print("都不是")
}
3. 枚舉的原始值

OC中枚舉的本質就是整數,所以OC中的枚舉是有原始值的,默認是從0開始,而Swift中的枚舉默認是沒有原始值的,但是可以在定義時告訴系統讓枚舉有原始值

枚舉定義原始值:
//定義枚舉類型為Int類型,默認從0開始,後面逐一加一
enum CompassPoint: Int {
    case North, South, East, West
}
//定義枚舉類型為Int類型,從指定值開始,後面逐一加一
enum Movement: Int {
    case Left = 5, Right, Top, Bottom
}
//除了Int類型,Swift枚舉更加強大,還可以定義為Double、String等
//但是如果指定除Int的其他類型,需要給所有枚舉值賦值
enum Method: String {
    case Add = "add"
    case Sub = "sub"
    case Mul = "mul"
    case Div = "div"
}
enum Constants: Double {
    case π = 3.14159
    case e = 2.71828
    case φ = 1.61803398874
    case λ = 1.30357
}
枚舉值和原始值之間的轉化:

// 獲取枚舉值對應的原始值
println("Method.Add原始值為:\(Method.Add.rawValue)")
//打印:Method.Add原始值為:add

/*
通過原始值創建枚舉值
注意: 
1.原始值區分大小寫
2.返回的是一個可選類型值,因為原始值對應的枚舉值不一定存在
*/
let method = Method(rawValue: "add")
// 由於返回是可選類型,所以有可能為nil,最好使用可選綁定
if let opE = Method(rawValue: "sub"){
    switch (opE){
        case .Add:
            print("加法")
        case .Sub:
            print("減法")
        case .Mul:
            print("除法")
        case .Div:
            print("乘法")
    }
}
4. 枚舉的關聯值

枚舉的關聯值是將額外信息附加到枚舉值中的一種極好的方式。使用關聯值,每一個枚舉值就可以是在某種模式下的一些特定值。
打個比方,你正在開發一款交易引擎,可能存在“買”和“賣”兩種不同的交易類型。除此之外每手交易還要制定明確的股票名稱和交易數量

枚舉的關聯值使用
//定義一個交易枚舉
enum TradeTmp {
    case Buy(String, Int) //買,關聯一個字符串和一個整形
    case Sell(String, Int) //賣,關聯一個字符串和一個整形
    case Borrow(String, Int, String) //借,每個枚舉值的關聯類型可以不一樣
}
//重新定義一個交易枚舉,為關聯值加上標簽說明
enum Trade {
    case Buy(stock: String, amount: Int) //買,關聯股票名和交易數量
    case Sell(stock: String, amount: Int) //賣,關聯股票名和交易數量
}
//創建一個枚舉,關聯某些值
var tradeBuy = Trade.Buy(stock: "百度", amount: 2000)
var tradeBuy2 = Trade.Buy(stock: "APPL", amount: 4000)
var tradeSell = Trade.Sell(stock: "APPL", amount: 1000)
//第一種方式提取關聯值,利用switch語句提取關聯值
switch(tradeBuy){
    case .Buy(let stock, let amount):
        println("Buy \(stock) with \(amount) number")
    case let .Sell(stock, amount)://簡化
        println("Sell \(stock) with \(amount) number")
}
//第二種方式提取關聯值,使用模式匹配提取關聯值
if case let Trade.Sell(stock, amount) = tradeSell {
    println("Sell \(amount) of \(stock)")
}
5. 枚舉的屬性

盡管增加一個存儲屬性到枚舉中不被允許,但你依然能夠創建計算屬性。當然,計算屬性的內容都是建立在枚舉值下或者枚舉關聯值得到的。

//定義枚舉,添加一個計算屬性
enum Device {
    case iPad, iPhone
    var year: Int {
        switch self {
            case iPhone: return 2007
            case iPad: return 2010
        }
    }
}
//創建一個枚舉值
var device = Device.iPad
println("iPad is \(device.year)") //結果:iPad is 2010
6. 枚舉的方法

枚舉中的方法為每一個枚舉值而“生”。所以倘若想要在特定情況執行特定代碼的話,你需要分支處理或采用switch語句來明確正確的代碼路徑。

enum Wearable {
    //枚舉中可以嵌套枚舉
    enum Weight: Int {
        case Light = 1
    }
    enum Armor: Int {
        case Light = 2
    }
    //枚舉值,指定了weight和armor的類型
    case Helmet(weight: Weight, armor: Armor)
    //枚舉方法
    func attributes() -> (weight: Int, armor: Int) {
        switch self {
            case .Helmet(let w, let a):
                return (w.rawValue * 2, a.rawValue * 4)
        }
    }
}
//因為weight和armor都已經指定了枚舉類型,直接使用點枚舉值
let wearable = Wearable.Helmet(weight: .Light, armor: .Light)
let woodenHelmetProps = wearable.attributes()
println(woodenHelmetProps) //結果:(2, 8)

也可以在枚舉中添加靜態方法,換言之通過一個非枚舉類型來創建一個枚舉。
在這個示例中,我們需要考慮用戶有時將蘋果設備叫錯的情況(比如AppleWatch叫成iWatch),需要返回一個合適的名稱。

enum Device {
    case AppleWatch
    //添加靜態方法
    static func fromSlang(term: String) -> Device? {
        if term == "iWatch" {
            return .AppleWatch
        }
        return nil
    }
}
var device = Device.fromSlang("iWatch") //device為 Device? 類型

二、Swift的結構體

在面向過程的編程語言(如C語言)中,結構體用得比較多,但是面向對象之後,如在C++OC中,結構體已經很少使用了。這是因為結構體能夠做的事情,類完全可以取而代之。
Swift語言卻非常重視結構體,把結構體作為實現面向對象的重要手段。Swift中的結構體與C++OC中的結構體有很大的差別,C++OC中的結構體只能定義一組相關的成員變量,而Swift中的結構體不僅可以定義屬性,還可以定義方法。因此,我們可以把Swfit結構體看做是一種輕量級的類。

Swift中類和結構體的共同處在於:
定義屬性用於存儲值定義方法用於提供功能定義下標腳本用於訪問值定義構造器用於生成初始化值通過擴展以增加默認實現的功能實現協議以提供某種標准功能
Swift中類和結構體的不同處在於:
結構體不具有繼承性結構體不具備運行時強制類型轉換結構體不具備使用析構器的能力結構體不具備使用引用計的能力
1. 結構體定義
//結構體定義使用struct關鍵字
struct MarkStruct {
    //結構體也有存儲屬性和計算屬性,這裡只定義了存儲屬性
    var mark1: Int 
    var mark2: Int
    var mark3: Int
}
//所有結構體都有一個自動生成的成員逐一初始化構造器,用於初始化結構體實例中成員的屬性。
//順序必須和結構體成員順序一致,必須包含所有的成員
var marks = MarkStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
println(marks.mark1)
println(marks.mark2)
println(marks.mark3)
2. 結構體定義屬性
struct Point{
    var x = 0.0
    var y = 0.0
}
struct MyPoint {
    //定義存儲屬性
    var p = Point() 
    //定義計算屬性
    var point:Point{
        get{
            return p
        }
        set(newPoint){//修改newValue名為newPoint,本質還是newValue
            p.x = newPoint.x
            p.y = newPoint.y
        }
    }
}
var p = Point(x:10.0, y:11.0)
var myPoint = MyPoint()
myPoint.point = p
println("x=\(myPoint.point.x),y=\(myPoint.point.y)")
//運行結果:x=10.0,y=11.0
3. 結構體的方法
//結構體內部只有在構造函數(init)中可以修改屬性的值,其他方法內不能直接修改結構體內部屬性的值。
struct Rect {
    var width:Double
    var height:Double = 0.0
    // 給結構體定義一個方法, 該方法屬於該結構體
    // 結構體中的成員方法必須使用某個實例調用
    // 成員方法可以訪問成員屬性
    func getWidth() -> Double{
        return width
    }
}
var rect = Rect(width: 10.0, height: 20.0)
// 結構體中的成員方法是和某個實例對象綁定在一起的, 所以誰調用, 方法中訪問的屬性就屬於誰
print(rect.getWidth())
 
var rect2 = Rect(width: 30.0, height: 20.0)
// 取得rect2這個對象的寬度
print(rect2.getWidth())
4. 值類型和引用類型

值類型被賦予給一個變量、常數或者本身被傳遞給一個函數的時候,實際上操作的是值的拷貝。
實際上,在Swift中,所有的基本類型:整數、浮點數、布爾值、字符串、數組和字典,都是值類型,並且都是以結構體的形式在後台所實現。
Swift中,所有的結構體和枚舉都是值類型。這意味著它們的實例,以及實例中所包含的任何值類型屬性,在代碼中傳遞的時候都會被復制。

值類型賦值
struct Resolution {
    var width = 0
    var height = 0
}
//創建一個結構體
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
//結構體賦值,實際上做的是拷貝操作,cinema和hd結構體在內存中各自占用獨立的空間
var cinema = hd
//修改cinema結構體,不會影響hd結構體
cinema.width = 2048
println("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
//結果:cinema is now 2048 pixels wide
println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
//結果:hd is still 1920 pixels wide

與值類型不同,引用類型在被賦予到一個變量、常量或者被傳遞到一個函數時,操作的並不是其拷貝。因此,引用的是已存在的實例本身而不是其拷貝。
類就是引用類型

引用類型賦值
class ResolutionClass {
    var width = 0
    var height = 0
    init(width: Int, height: Int) {
        self.width = width
        self.height = height
    }
}
//創建一個類對象
let hdClass = ResolutionClass(width: 1920, height: 1080)
//類對象賦值,引用同一個內存空間
var cinemaClass = hdClass 
//修改cinema對象,本質上也是修改hdClass對象
cinemaClass.width = 2048
println("cinemaClass is now  \(cinemaClass .width) pixels wide")
//結果:cinema is now 2048 pixels wide
println("hdClass is also \(hdClass.width ) pixels wide")
//結果:hd is also 2048 pixels wide
5. 類和結構體的選擇

結構體實例總是通過值傳遞,類實例總是通過引用傳遞。這意味兩者適用不同的任務。當你的在考慮一個工程項目的數據構造和功能的時候,你需要決定每個數據構造是定義成類還是結構體。

當符合一條或多條以下條件時,請考慮構建結構體:
結構體的主要目的是用來封裝少量相關簡單數據值。有理由預計一個結構體實例在賦值或傳遞時,封裝的數據將會被拷貝而不是被引用。任何在結構體中儲存的值類型屬性,也將會被拷貝,而不是被引用。結構體不需要去繼承另一個已存在類型的屬性或者行為。
合適的結構體候選者包括:
幾何形狀的大小一定范圍內的路徑三維坐標系內一點

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