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iOS網絡層架構設計分享

編輯:IOS開發基礎

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前言

前些天幫公司做了網絡層的重構,當時就想做好了就分享給大家,後來接著做了新版本的需求,現在才有時間整理一下。

之前的網絡層使用的是直接拖拽導入項目的方式導入了AF,然後還修改了大量的源碼,時隔2年,AF已經更新換代很多次了,導致整個重構遷移非常的麻煩。不過看著前輩寫的代碼,肯定也是一個高人,許多思路和我的一樣,但是實現方式又不同,給我很好的參考。

在做網絡層架構的時候也參考了Casa大神的架構思想,但是還是有所不同。

本文沒有太多的理論,沒有太多的專業術語,一來是方便大家閱讀,二來我的基礎也沒那麼好,沒有太多華麗的詞匯,對於架構來說主要是思路,有思路在,具體的實現就沒有問題了。

本文主要介紹以下幾點:

1.網絡接口規范

2.多服務器多環境設置

3.網絡層數據傳遞(請求和返回)

4.業務層對接方式

5.網絡請求怎麼自動取消

6.網絡層錯誤處理

無Demo無文章,Demo下載:https://github.com/SummertimSadness/NetWorkingDemo

網絡接口規范

demo裡面的請求示例是在網上找的,不符合我說的這套規范,僅作示例用

規范很重要,有合理的規范就可以精簡很多代碼邏輯,特別是接口的兼容,是最底層最基礎的設計,把接口規范放在前面來說

在做這次重構時,我提出了一些規范點,可以給大家參考

1.兩層三部分數據結構

接口返回數據第一次為字典,分為兩層三部分:code、msg、data

"code": 0,
"msg": "",
"data": {
    "upload_log": true,
    "has_update": false,
    "admin_id": "529ecfd64"
}
  • code:錯誤碼,可以記錄下來快速定位接口錯誤原因,可以定義一套錯誤碼,比如200正常,1重新登錄...

  • msg:接口文案提示,包括錯誤提示,用來直接顯示給用戶,所以這一套錯誤提示就不能是什麼一串英文錯誤了

  • data:需要返回的數據,可以是字典,可以是數組

接口幫我們定義了code和msg,是不是我們就不需要做錯誤處理了?當然不是,服務端的錯誤邏輯畢竟是簡單的,具體到data裡面的數據處理可能還有錯誤,所以錯誤的處理是必不可少的,下面會單獨對錯誤處理做介紹

2.網絡請求參數上傳方式統一

這裡一般都能做到,也有額外的,比如我們的一個服務器接口做的比較早,當時POST接口使用的就不規范,普通的應用信息channelID、device_id使用的是拼接在字符串後面的方式,而真正的請求參數則需要轉成json放在一個字段裡面傳遞,就是接口GET、POST並存的方式,造成網絡層需要做特殊處理

所以說標准的GET、POST請求方式是很有必要的

3.關於Null類型

大家都知道Null類型在iOS裡面是很特殊的,我的建議是放在客戶端來做,原因有很多:

1)接口的規范定義並不是每個公司都是從一開始就能定義好的,老接口如果要把Null字段去掉的改動非常大

2)客戶端用過一個接口過濾也可以解決,一勞永逸,不用再擔心因為某天接口的問題出現崩潰,而且通過一些Model的第三方庫也可以很好的解決這個問題。這裡不得說下swift的類型檢測真是太方便了,之前一個項目用swift寫的,代碼規范一點,根本不會出現因為參數類型問題引起崩潰

多服務器多環境設置

這部分基本上是照搬casa大神的設計,這裡我延伸了一個多環境的設計,小的項目一般都是一個服務器,但是像淘寶之類的項目一個服務器顯然是不可能的,多個服務器的設計還是非常普遍的。根據一個枚舉變量通過ServerFactory單例生成獲取對應的服務器配置

1.服務器環境

標准的APP是有4個環境的,開發、測試、預發、正式,特別是服務器的代碼,不能說所有的代碼更改都在正式環境下,應該從開發->測試->預發->正式做代碼的更新,開發就是新需求和優化的時候的更改,測試就是提交給測試人員後的更改,這個時候更改是在一個新的分支上,完成後要和合並到測試分支上並合並到開發分支上,預發這時候的變動就比較小了,一般會在測試人員完成後發布給全公司的人來測試,有問題了才會更改,更改後同樣合並到開發分支,正式則是線上發布版本的緊急BUG修復,修改完後同樣合並到開發分支上。所以開發分支是一直都是最新的。在此基礎上可能會有其他的環境,比如hotfix環境,自定義的h5/後台本地調試的環境。

客戶端同樣存在這些環境,並且要提供切換的入口。

在我的demo中提供了兩套設置,一套是第一次安裝應用的初始化環境(宏定義),另外是手動切換環境的設置(枚舉EnvironmentType)。這裡有一個比較繞的邏輯,宏定義的正式環境設置高於手動切換環境設置,手動切換環境設置高於宏定義其他環境

//宏定義環境設置
#if !defined YA_BUILD_FOR_DEVELOP && !defined YA_BUILD_FOR_TEST && !defined YA_BUILD_FOR_RELEASE && !defined YA_BUILD_FOR_PRERELEASE
#define YA_BUILD_FOR_DEVELOP
//#define YA_BUILD_FOR_TEST
//#define YA_BUILD_FOR_PRERELEASE
//#define YA_BUILD_FOR_HOTFIX
//#define YA_BUILD_FOR_RELEASE      //該環境的優先級最高
#endif
//手動環境切換設置
#ifdef YA_BUILD_FOR_RELEASE
//優先宏定義正式環境
self.environmentType = EnvironmentTypeRelease;
#else
//手動切換環境後會把設置保存
NSNumber *type = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"environmentType"];
if (type) {
    //優先讀取手動切換設置
    self.environmentType = (EnvironmentType)[type integerValue];
} else {
    #ifdef YA_BUILD_FOR_DEVELOP
    self.environmentType = EnvironmentTypeDevelop;
    #elif defined YA_BUILD_FOR_TEST
    self.environmentType = EnvironmentTypeTest;
    #elif defined YA_BUILD_FOR_PRERELEASE
    self.environmentType = EnvironmentTypePreRelease;
    #elif defined YA_BUILD_FOR_HOTFIX
    self.environmentType = EnvironmentTypeHotFix;
    #endif
}
#endif

所以當宏定義正式環境存在的時候是不能手動切換環境的,用於普通用戶的發布版本,但是其他宏定義環境時是可以切換到正式環境的。

半個坑

另外手動切換自定義的環境是在基類中實現的,而其他的環境配置是在協議中實現的,這就和其他環境地址的配置不統一了。

可以這樣理解,這裡的基類是為了提供已返回值,協議是為了返回值的靈活,既然自定義環境的地址配置不需要靈活性,自然是放在基類好。思路是大方向,實現是靈活的,如果非要放在協議中實現也無不可以,無非是賦值粘貼幾次一樣的代碼,但是一模一樣的代碼是我最不喜歡看到的,所以就放在基類了。如果有更好的解決方案歡迎提供

2.擴展性

model提供的是高擴展性,針對不同的不服務器添加更多的配置,比如加密方法,比如數據解析方法...前面提到了,統一的規范有的時候不是一時半會就能做好的,兼容就成了需求,這個時候不同服務器的個性化設置就可以在協議中聲明並實現了,基類提供返回值就好

網絡層數據傳遞(請求和返回)

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網絡層數據傳遞

Client、BaseEngine/DataEngine、RequestDataModel數據傳遞

網絡請求的發生在我理解中分兩步,一步是數據的整理,一步是生成Request並發起請求,基於這個思想我拆分出了Client和Engine,然後又把URLRequestGenerator從Client中拆分出來,Engine拆分出了下層的BaseEngine和面向不同業務的DataEngine,

而從BaseEngine到Client,再到URLRequestGenerator是要做數據傳遞的,請求參數和返回參數,所以又有了RequestDataModel

RequestDataModel

@interface YAAPIBaseRequestDataModel : NSObject
/**
*  網絡請求參數
*/
@property (nonatomic, strong) NSString *apiMethodPath;              //網絡請求地址
@property (nonatomic, assign) YAServiceType serviceType;            //服務器標識
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *parameters;             //請求參數
@property (nonatomic, assign) YAAPIManagerRequestType requestType;  //網絡請求方式
@property (nonatomic, copy) CompletionDataBlock responseBlock;      //請求著陸回調
// upload
// upload file
@property (nonatomic, strong) NSString *dataFilePath;
@property (nonatomic, strong) NSString *dataName;
@property (nonatomic, strong) NSString *fileName;
@property (nonatomic, strong) NSString *mimeType;
// download
// download file
// progressBlock
@property (nonatomic, copy) ProgressBlock uploadProgressBlock;
@property (nonatomic, copy) ProgressBlock downloadProgressBlock;
@end

可以看出來RequestDataModel屬性都是網絡請求發起和返回的必要參數,這樣做的好處真的是太大了,不知道大家有沒有這樣的場景:因為請求參數的不同做了好多方法接口暴露出去,最後調起的還是同一個方法,而且一旦方法寫的多了,最後連應該調用哪個方法都不知道了。我就遇到過,所以現在我的網絡請求調起是這樣的:

//沒有回調,沒有其他的參數,只有一個dataModel,節省了你所有的方法
[[YAAPIClient sharedInstance] callRequestWithRequestModel:dataModel];

生成NSURLRequest是這樣的:

NSURLRequest *request = [[YAAPIURLRequestGenerator sharedInstance] generateWithYAAPIRequestWithRequestDataModel:requestModel];

可以看到我的demo裡面的YAAPIClient類和YAAPIURLRequestGenerator類方法至少,方法少就意味著邏輯簡單明了,方便閱讀,兩個類的代碼行數都是120行,120行實現了網絡請求的發起和著陸,你能想象嗎

另外RequestDataModel帶來的另外一個好處就是高擴展性,你有沒有遇到網絡層需要添加刪除一個參數導致調用方法修改了,然後很多地方都要修改方法?用RequestDataModel只需要添加刪除參數就行了,只需要改方法體,這個改方法體和同時改方法名方法體是完全兩個工作量。哈哈,有點賣虎皮膏藥的感覺。這個的確是我的得意創新點

Client

Client做兩個操作,一個是生成NSURLRequest,一個是生成NSURLSessionDataTask並發起,另外還要暴露取消操作給Engine,

URLRequestGenerator是生成NSURLRequest,URLRequestGenerator會對dataModel進行加工解析,生成對應服務器的NSURLRequest

然後Client通過NSURLRequest生成NSURLSessionDataTask

Client和URLRequestGenerator都是單例

- (void)callRequestWithRequestModel:(YAAPIBaseRequestDataModel *)requestModel{
    NSURLRequest *request = [[YAAPIURLRequestGenerator sharedInstance]
    generateWithRequestDataModel:requestModel];
    AFURLSessionManager *sessionManager = self.sessionManager;
    NSURLSessionDataTask *task = [sessionManager
    dataTaskWithRequest:request
    uploadProgress:requestModel.uploadProgressBlock
    downloadProgress:requestModel.downloadProgressBlock
    completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response,
    id  _Nullable responseObject,
    NSError * _Nullable error)
    {
        //請求著陸
    }];
    [task resume];
}

取消接口參考了casa大神的設計,使用NSNumber *requestID來做task的綁定,就不多做介紹了

BaseEngine/DataEngine

Engine或者說是APIManager在我的設計中既不是離散的也不是集約的

casa大神的理論

集約型API調用其實就是所有API的調用只有一個類,然後這個類接收API名字,API參數,以及回調著陸點(可以是target-action,或者block,或者delegate等各種模式的著陸點)作為參數。然後執行類似startRequest這樣的方法,它就會去根據這些參數起飛去調用API了,然後獲得API數據之後再根據指定的著陸點去著陸。比如這樣:

[APIRequest startRequestWithApiName:@"itemList.v1" params:params success:@selector(success:) fail:@selector(fail:) target:self];

離散型API調用是這樣的,一個API對應於一個APIManager,然後這個APIManager只需要提供參數就能起飛,API名字、著陸方式都已經集成入APIManager中。比如這樣:

@property (nonatomic, strong) ItemListAPIManager *itemListAPIManager;
// getter
-(ItemListAPIManager *)itemListAPIManager
{
    if (_itemListAPIManager == nil) {
        _itemListAPIManager = [[ItemListAPIManager alloc] init];
        _itemListAPIManager.delegate = self;
    }
    return _itemListAPIManager;
}
// 使用的時候就這麼寫:
[self.itemListAPIManager loadDataWithParams:params];

各自的優點就不說了,但是由此延伸出幾個問題:

1.參數的傳遞使用字典對於網絡層來說是不可知的,而且業務層需要去關注接口字段的變化,其實是沒有必要的

2.離散型API會造成Manager大爆炸

3.集約型會造成取消操作不方便

4.取消操作並不是每個接口必須的,如果寫成部分離散的部分集約的,代碼的整體結構...我是個有強迫症的人,看不得這樣的代碼

所以我的設計主要就解決了上面的這些問題

1.面向業務層的DataEngine只傳遞必要的參數進來,不使用字典,比如

@interface SearchDataEngine : NSObject
+ (YABaseDataEngine *)control:(NSObject *)control
searchKey:(NSString *)searchKey
complete:(CompletionDataBlock)responseBlock;
@end

control暫時先不管,是做自動取消的,後面再介紹。

searchKey就是搜索的關鍵字

在調用的時候就是這樣

self.searchDataEngine = [SearchDataEngine control:self searchKey:@"關鍵字" complete:^(id data, NSError *error) {
    if (error) {
        NSLog(@"%@",error.localizedDescription);
    } else {
        NSLog(@"%@",data);
    }
}];

2.我按業務層來劃分DataEngine,比如BBSDataEngine、ShopDataEngine、UserInforDataEngine...每個DataEngine裡面包含各自業務的所有網絡請求接口,這樣就不會出現DataEngine大爆炸,像我們的項目有300多個接口,拆分後有十幾個DataEngine,如果使用離散型API設計,那畫面太美我不敢看??

3.BaseEngine提供取消操作

每個接口生成一個BaseEngine實例,持有Client返回的requestID,所以就可以做取消操作,簡單的使用場景

#import "ViewController.h"
#import "SearchDataEngine.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) YABaseDataEngine *searchDataEngine;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [self.searchDataEngine cancelRequest];
    self.searchDataEngine = [SearchDataEngine control:self searchKey:@"關鍵字" complete:^(id data, NSError *error) {
    if (error) {
        NSLog(@"%@",error.localizedDescription);
    } else {
        NSLog(@"%@",data);
    }
    }];
}
@end

4.返回的YABaseDataEngine實例ViewController不是必須持有的,當有需要取消操作的時候再去持有就行了

這樣的設計就集成了集約型和離散型的有點,又解決了集約型和離散型的缺點

網絡請求怎麼自動取消

當一個頁面的請求正在天上飛的時候,用戶等了好久不耐煩了,小手點了個back,然後ViewController被pop被回收。此時請求的著陸點就沒了。這是很危險的情況,著陸點要是沒了,就很容易crash的。

casa大神說在BaseDataEngine的dealloc裡面做取消網絡請求操作,我也是這樣想的,但是casa大神說要把BaseDataEngine綁定給ViewController,當ViewController銷毀時BaseDataEngine也就跟著銷毀了,這樣我也是同意的,但是要讓我不管什麼情況都要給ViewController添加BaseDataEngine變量來保存BaseDataEngine這是我萬萬不能接受的,而且有的ViewController會發起兩三種網絡請求,難道要我添加兩三個變量?代碼入侵太大,所以這裡偷偷使用了一個巧,使用了runtime,給ViewController添加一個字典,來保存requestID和BaseDataEngine,這樣對於ViewController來說就不是必須要寫變量來持有BaseDataEngine了,所以就出現了上面的DataEngine裡面要把control傳遞進來的樣子

在發起請求的時候進行綁定

[control.networkingAutoCancelRequests setEngine:self requestID:self.requestID];

在請求完成的時候進行刪除

[weakControl.networkingAutoCancelRequests removeEngineWithRequestID:engine.requestID];

公司上個大神的做法

雖然使用control的做法很方便,但是如果說要把現在已有的接口都添加一個control字段的工作量也是很大的,如果已有的接口是使用字典傳遞給DataEngine的,這裡給大家一個公司上個大神的做法,使用內存地址,將內存地址添加到字典中去,用內存地址做key綁定,也是可以的。如果是像我這樣直接把關鍵參數傳遞過來的,不是用的字典,就不行了。

NSString *memoryAddress = [NSString stringWithFormat:@"%p", self];

網絡層錯誤處理

說實話,錯誤處理該放在按個地方我也是糾結了好久,也和公司同事討論了好久,最終定下來了一套方案,僅供大家參考。

我們將錯誤處理分為兩個步驟,一個是錯誤解析,一個是錯誤的UI展示

大家可以看到我設計的接口返回數據是標准的id data, NSError *error,所以我的想法是Client就把error處理好,不管你是網絡超時錯誤也好,或者是數據格式不正確也好,都error解析完整,把code錯誤碼定義好,上層根據需要通過code來做具體的UI展示,因為有的界面的錯誤需要用戶的點擊確認,有的頁面的錯誤只是一閃而過的提示框,把error交給BaseEngine或者DataEngine來處理errorUI,所以我定義了一套errorUI的枚舉,當BaseEngine拿到error的時候就去做錯誤的展示

總結

架構的設計更多的是思路,我希望的是大家能通過我們提供的思路取其精華去其糟粕,總會設計會最適合你的項目的架構的

另外我的這套設計存在的爭議的點可能會有很多,有一部分我已經在文中提到了,如果大家有什麼其他的想法我們再討論

1.關於block

對於block和delegate的選擇,我更傾向於block,只有一個原因,因為block的結構更方便閱讀,這一個優點我覺得足以秒殺他所有的缺點,可以這樣說,我現在的項目基本上很少用到delegate了。

什麼時候自定義delegate?就是當你的不同時期的回調超過2次的時候(不包含2次),3次回調就看情況了,如果要處理的邏輯比較少就使用block,多的話就使用delegat,一旦超過3次,基本上就不會考慮block,希望大家也不要對block存在偏見,延遲生命周期什麼的都是可以解決的,一個宏定義就解決了,順便給出strongSelf,如果這麼方便的宏都不願意使用,那是真的不適合用block了,誰也救不了你

#define WEAKSELF typeof(self) __weak weakSelf = self;
#define STRONGSELF typeof(weakSelf) __strong strongSelf = weakSelf;

2.交付什麼樣的數據給ViewController?是model還是data

這個有什麼好爭議的嗎?有DataEngine在,交付什麼樣的數據還不是你說了算。

底層的BaseEngine和Client當然還是data比較合適,到了DataEngine層,你想交付什麼樣的數據就交什麼樣的數據,可以看業務層的需求,有的接口根本就不包含model,你非要統一所有的接口都返回model這不是扯淡嗎,所以我的建議是根據接口的實際情況來,統一規范,我們的設計因為有些接口是不需要model的,以後就統一返回data

3.優化

我的這套設計只是基本思路,還有很多優化的點,我知道。

這部分就是各顯神通的地方了,不是我藏私,而是現在的項目對於網絡層沒有太多的優化點,所以我也沒做太多,做的部分敏感代碼太多,實在是沒辦法拆出來,不過可以告訴大家一個小的優化點,errorUI的處理可以考慮做成隊列,比如需要用戶點擊確定的彈出框,而且內容都是一樣的,放在隊列裡面只顯示一次就好

4.為什麼業務層沒有使用RequestDataModel

model就是對象,下層主要是用來做數據傳遞的,用model沒有問題;而向上到業務層的時候,更多的理念是方法的調用,而且方法的定義更有針對性,這個時候用model就不合適了。就好像超市一樣,進貨的時候是使用集裝箱拉貨的,所有的東西都裝在一起,當到櫃台的時候就會一個個的分類擺好。

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