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iOS實現文字漸變效果

編輯:IOS開發基礎

一、文字漸變效果:

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二、文字漸變實現思路:

1.創建一個顏色漸變層,漸變圖層跟文字控件一樣大。

2.用文字圖層裁剪漸變層,只保留文字部分,就會讓漸變層只保留有文字的部分,相當於間接讓漸變層顯示文字,我們看到的其實是被裁剪過後,漸變層的部分內容

注意:如果用文字圖層裁剪漸變層,文字圖層就不在擁有顯示功能,這個圖層就被弄來裁剪了,不會顯示,在下面代碼中也會有說明。

2.1 創建一個帶有文字的label,label能顯示文字。

2.2 設置漸變圖層的mask為label圖層,就能用文字裁剪漸變圖層了。

3.mask圖層工作原理:
1.根據透明度進行裁剪,只保留非透明部分,顯示底部內容。

4.詳細代碼+解釋

// 創建UILabel
    UILabel *label = [[YZLabel alloc] init];

    label.text = @"小碼哥,專注於高級iOS開發工程師的培養";

    [label sizeToFit];

    label.center = CGPointMake(200, 100);    // 疑問:label只是用來做文字裁剪,能否不添加到view上。
    // 必須要把Label添加到view上,如果不添加到view上,label的圖層就不會調用drawRect方法繪制文字,也就沒有文字裁剪了。
    // 如何驗證,自定義Label,重寫drawRect方法,看是否調用,發現不添加上去,就不會調用
    [self.view addSubview:label];    // 創建漸變層
    CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];

    gradientLayer.frame = label.frame;    // 設置漸變層的顏色,隨機顏色漸變
    gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor, (id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];    // 疑問:漸變層能不能加在label上
    // 不能,mask原理:默認會顯示mask層底部的內容,如果漸變層放在mask層上,就不會顯示了

    // 添加漸變層到控制器的view圖層上
    [self.view.layer addSublayer:gradientLayer];    // mask層工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,這樣就只會顯示文字下面漸變層的內容,相當於留了文字的區域,讓漸變層去填充文字的顏色。
    // 設置漸變層的裁剪層
    gradientLayer.mask = label.layer;    // 注意:一旦把label層設置為mask層,label層就不能顯示了,會直接從父層中移除,然後作為漸變層的mask層,且label層的父層會指向漸變層,這樣做的目的:以漸變層為坐標系,方便計算裁剪區域,如果以其他層為坐標系,還需要做點的轉換,需要把別的坐標系上的點,轉換成自己坐標系上點,判斷當前點在不在裁剪范圍內,比較麻煩。


    // 父層改了,坐標系也就改了,需要重新設置label的位置,才能正確的設置裁剪區域。
    label.frame = gradientLayer.bounds;    // 利用定時器,快速的切換漸變顏色,就有文字顏色變化效果
    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];

    [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    // 隨機顏色方法
    -(UIColor *)randomColor{               CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;               CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;               CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;               return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
    }    // 定時器觸發方法
    -(void)textColorChange {
         _gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
                                   (id)[self randomColor].CGColor,
                                   (id)[self randomColor].CGColor, 
                                   (id)[self randomColor].CGColor,
                                (id)[self randomColor].CGColor];   
    }



文章轉自 袁峥Seemygo的簡書
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