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Quartz 2D繪圖

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對Quartz 2D繪圖的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

Quartz 2D繪圖只能在UIView中重寫drawRect:方法中進行繪制,其他地方都無效,會報錯。

繪制過程:

1. 獲取上下文 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

2. 添加圖形 CGContextAddRect(context , CGRectMake(50, 50, 100, 100));

3. 繪制圖形 CGContextDrawPath(context ,kCGPathEOFill);

4. 關閉上下文 CGContextClosePath(context);

Quartz 2D 坐標系變換

1. CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)方法可以相對原點旋轉上下文坐標系

2. CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)方法可以相對原點平移上下文坐標系

3. CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)方法可以縮放上下文坐標系

注意:

轉換坐標系前,使用CGContextSaveGState(CGContextRef c)保存當前上下文狀態

坐標系轉換後,使用CGContextRestoreGState(CGContextRef c)可以恢復之前保存的上下文狀態

Quartz基本繪圖方法

CGContextBeginPath	開始一個新路徑
CGContextMoveToPoint	設置路徑的起點
CGContextClosePath	關閉路徑
CGContextAddPath	添加路徑
CGContextAddLineToPoint	在指定點添加線
CGContextAddLines	添加多條線
CGContextAddRect	添加矩形
CGContextAddRects	添加多個矩形
CGContextAddEllipseInRect	在矩形區域中添加橢圓
CGContextAddArc	添加圓弧
CGContextAddArcToPoint	在指定點添加圓弧
CGContextAddCurveToPoint	在指定點添加曲線
CGContextDrawPath	繪制路徑
CGContextFillPath	實心路徑
CGContextFillRect	實心矩形
CGContextFillRects	多個實心矩形
CGContextFillEllipseInRect	在矩形區域中繪制實心橢圓
CGContextStrokePath	空心路徑
CGContextStrokeRect	空心矩形
CGContextStrokeRectWithWidth	使用寬度繪制空心矩形
CGContextStrokeEllipseInRect	在矩形區域中繪制空心橢圓
CGContextSetLineWidth 	設置線寬
CGContextSetBlendMode 	設置混合模式
CGContextSetShouldAntialias 	設置抗鋸齒效果
CGContextSetLineCap 	設置線條收尾點樣式
CGContextSetLineJoin 	設置線條連接點樣式
CGContextSetLineDash 	設置虛線
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