你好,歡迎來到IOS教程網

 Ios教程網 >> IOS使用技巧 >> IOS技巧綜合 >> 對GCD的一些理解和實踐

對GCD的一些理解和實踐

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對對GCD的一些理解和實踐的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

GCD

  GCD,全程Grand Central Dispatch,是蘋果為了多核並行提出的解決方案。它是使用C語言實現,但是由於用了block來處理回調,所以使用起來十分方便。並且GCD會自動管理線程的生命周期,不需要我們去管理。

任務和隊列

  GCD中有兩個重要的概念,任務和隊列。

  1、任務,就是我們想要處理的事情,任務可以分為同步執行和異步執行:

  同步(sync):使用dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block) 創建,同步執行任務時會阻塞當前線程等待block執行完畢返回。然後當前線程才會繼續執行下去。

  異步(async):使用dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block)創建,異步任務不會阻塞當前線程,任務創建後立即返回線程往下執行。

  2、隊列,存放任務,並將任務由先入先出地派發出去。分為串行隊列和並行隊列:

  串行隊列(Serial queue):隊列中的任務根據創建順序,先入先出地執行,等待上一個任務執行完畢後,才會執行下一個任務,有嚴格的執行先後順序。

  並行隊列(Concurrent queue):隊列會根據先後順序,將任務派發出去,並行執行。所有的任務幾乎都是一起執行的。不過需要注意,GCD 會根據系統資源控制並行的數量,所以如果任務很多,它並不會讓所有任務同時執行。有一個表,可以大體說明任務和隊列之間的配合使用:

串行隊列 並行隊列 同步執行任務 當前線程,一個一個執行 當前線程,一個一個執行 異步執行任務 另開線程,一個一個執行 開很多線程,一起執行

  下面是任務和隊列的使用演示:

  

/**
     *  串行隊列中的任務會等待正在執行的任務執行結束,排隊執行
     */
    dispatch_queue_t serial_queue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //主隊列
    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    
    /**
     *  並行,不等待正在執行的任務的處理結果,可以並發執行多個任務
     */
    dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //全局隊列
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //在串行隊列中創建幾個同步任務,在主線程順序執行
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task a ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task b ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task c ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    //在串行隊列中創建幾個異步任務,在主線程順序執行
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task aa ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task bb ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task cc ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    //在串行隊列中創建幾個異步任務,另開1個線程順序執行
    dispatch_async(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task 1 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task 1 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(serial_queue, ^{
        NSLog(@"task 1 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    //在並隊列中創建幾個異步任務,另開多個線程同時執行
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"task 11 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"task 22 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"task 33 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
    });

任務組和柵欄

  有時候當我們想要為多個任務添加依賴關系的時候,就可以使用任務組dispatch_group和dispatch_barrier。

  任務組是將若干個任務放在一個group 中,這些任務可以在同一隊列也可以在不同隊列,然後用dispatch_group_notify()和dispatch_group_wait()對任務組中任務的完成進行處理。

1、dispatch_group_notify()中的任務會在group中多有任務執行完畢後執行

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    /**
     *  group中所有任務任務執行完畢後,執行dispatch_group_notify中的任務
     */
    dispatch_group_async(group, serial_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"serial_queue1");
    });
    dispatch_group_async(group, serial_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"serial_queue2");
    });
    dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"concurrent_queue1");
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"return main queue");
    });

2、dispatch_group_wait()中可傳入一個給定時間,如果在等待時間結束前group所有任務執行完畢則返回0,否則返回非0,這個函數是一個同步任務

    /**
     *  dispatch_group_wait給定一個時間,如果在等待時間結束前group所有任務執行完畢則返回0,否則返回非0,這個函數是一個同步任務
     */
    dispatch_group_async(group, serial_queue, ^{
        sleep(3);
        NSLog(@"serial_queue1");
    });
    dispatch_group_async(group, serial_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"serial_queue2");
    });
    dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
        sleep(3);
        NSLog(@"concurrent_queue1");
    });

    long i = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 6));
    NSLog(@"-- %ld --",i);
    dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"finish all");
    });

3、可以使用dispatch_group_enter()和dispatch_group_leave()來添加任務組的任務,兩者必須要成對出現,兩個函數之間的代碼便是要加入任務住的任務

/**
     *  使用dispatch_group_enter和dispatch_group_leave添加組任務,兩者必須要成對出現
     */
    dispatch_group_enter(group);
    sleep(2);
    NSLog(@"1");
    dispatch_group_leave(group);
    
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(3);
        NSLog(@"2");
        dispatch_group_leave(group);
    });
    
    dispatch_group_enter(group);
    sleep(2);
    NSLog(@"3");
    dispatch_group_leave(group);
    
    long i = dispatch_group_wait(group, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC * 6));
    NSLog(@"-- %ld --",i);
    dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"finish all");
    });

  柵欄是將一個隊列中的任務分割成兩部分,在柵欄任務之前添加的任務全部執行完畢後,單獨執行柵欄任務,執行完畢後,再繼續執行後面的任務。柵欄必須單獨執行,不能與其他任務並發執行,因此,柵欄只對並發隊列有意義。柵欄只有等待當前隊列所有並發任務都執行完畢後,才會單獨執行,待其執行完畢,再按照正常的方式繼續向下執行。

dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"3");
    });
    
    dispatch_barrier_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"barrier");
    });
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        sleep(2);
        NSLog(@"finish1");
    });
    
    dispatch_async(concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"finish2");
    });

重復執行dispatchApply 和 單次執行dispatch_once

  dispatch_apply()是將一個任務提交到隊列中重復執行,並行或者串行由隊列決定,dispatch_apply會阻塞當前線程,等到所有任務完成後返回

dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_apply(5, concurrent_queue, ^(size_t index) {
        sleep(1);
        NSLog(@"index:%zu",index);
    });
    NSLog(@"finish");

  dispatch_once()確保block內代碼在整個應用運行期間只執行一次

//確保block內代碼在整個應用運行期間只執行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        NSLog(@"just run once in application");
    });

線程同步、信號量和線程死鎖  

  多線程處理經常需要考慮到資源搶占的問題,比如經典的購票問題,寫數據庫等問題。處理問題的辦法有很多,下面介紹最簡單的兩種做法:加上同步鎖,或者用信號量來解決。

  同步鎖,每當有線程訪問鎖裡的資源時,會將此部分鎖住,拒絕其他線程訪問。直到占用的線程推出後才解鎖,允許其他資源訪問。

//同步鎖,對block內的代碼加鎖,同一時間內只允許一個線程訪問
    @synchronized(self) {
        NSLog(@"lock");
    };

  信號量dispatch_semaphore,一開始設置信號的總量,然後用dispatch_semaphore_wait()和dispatch_semaphore_signal()來管理信號量,達到控制線程訪問的目的

//信號量dispatch_semaphore
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //設置總信號量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
    for (int i = 0; i<100; i++) {
        //設置等待信號,如果此時信號量大於0,那麼信號量減一並繼續往下執行
        //如果此時信號量小於0,會一直等待,直到超時
        //如果超時返回非零,成功執行返回0
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*50));
        
        dispatch_group_async(group, concurrent_queue, ^{
            sleep(1);
            NSLog(@"%d",i);
            //發送信號,讓信號量加一
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }
    
    dispatch_group_notify(group, concurrent_queue, ^{
        NSLog(@"finish");
    });

  

  GCD盡管使用起來非常方便,但是如果使用不當也活造成一些麻煩,下面列舉幾個會造成線程死鎖的場合:

//在並行隊列中,在當前隊列調用dispatch_sync,並傳入當前隊列執行,並不會造成deadlock。dispatch_sync會阻塞當前線程,但是由於隊列是並行執行,所以block中的任務會馬上執行後返回。
- (void)syncAndConcurrentQueue {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"Jump to concurrent.queue! ,thread:%@",[NSThread currentThread]);

        dispatch_sync(queue, ^{
            sleep(3);
            NSLog(@"success6 ,thread:%@",[NSThread currentThread]);
        });
         NSLog(@"return");
    });
}


//在串行隊列中,在當前隊列調用dispatch_sync,並傳入當前隊列執行,會造成deadlock。 dispatch_sync會阻塞當前線程,等待block中的任務執行完之後再繼續執行,但是由於隊列是串行執行,block中的任務放在最後,所以永遠沒有機會執行,線程死鎖
- (void)synAndSerialQueue {
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"Jump to serial.queue!");
        
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"success");
        });
        NSLog(@"return");
    });
}

//任務1會阻塞主線程,直到block中執行完畢返回,任務二在主線程添加了了一個同步任務,阻塞當前線程,知道任務執行完畢返回,而任務2沒有機會被執行。造成兩條線程死鎖。
- (void)recycle {
    
    dispatch_queue_t concurrent_queue = dispatch_queue_create("concurrent.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //任務1
    dispatch_sync(concurrent_queue, ^{
        
        NSLog(@"jump to concurrent queue");
        
        //任務2
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            NSLog(@"return main queue");
        });
        
    });
}

總結

  以上是使用GCD的一些心得,GCD使用起來盡管十分便利,但是在處理一些場景比如取消任務時候會很麻煩,所以實現簡單功能的時候推薦使用GCD,如果功能復雜的話建議使用NSOperation和NSOperationQueue,NSOperationQueue的底層也是由GCD實現的,完全面向對象,所以使用起來更好理解。下次有空講講NSOperation和NSOperationQueue。以上代碼demo地址:https://github.com/GarenChen/GCDDemo

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
蘋果刷機越獄教程| IOS教程問題解答| IOS技巧綜合| IOS7技巧| IOS8教程
Copyright © Ios教程網 All Rights Reserved