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一張圖告訴你iPhone 6 (plus) 多難搞

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 一張圖告訴你iPhone 6 (plus) 多難搞  

  雖然從屏幕長寬比來看,16:9可以說是手機界的共識,可不要高興得太早,有個更大的坑在等著我們。

  iPhone 6 (plus)的問世讓我們不得不重新考慮,iPhone的UI要怎麼做?畫布設多大?

  根據以往Android的經驗,盡管屏幕物理尺寸多如牛毛,但是除以相應的倍率,得到的邏輯像素比較統一,不同屏幕上顯示的信息量是一樣的。少數另類也是即將淘汰的老舊設備,稍稍偏小一點,設計時酌情考慮即可。

  現在iPhone的情況似乎有點不妙,物理尺寸除以倍率,真是一種一個樣啊!不同的邏輯像素意味著屏幕的信息量不一樣,而且可以差很大。對比5s和6+的邏輯像素,真的差很遠。這會導致5s上剛剛好的設計,在6+上顯得太空曠;6+上剛剛好的設計,5s上一定變老人機。

  與此相比,多切一套圖真不算什麼。真正的挑戰,是一套設計已經不夠了。當然我們可以為大屏的6+單獨設計。但5s和6即使倍率相同,邏輯像素也不一樣。這意味著我們要在一套設計中處處考慮大小兩種屏幕尺寸。

  所以iOS8的更新意義重大,開發若再像以前那樣靠絕對坐標來做UI布局,一定是無法兼顧兩者的,自適應布局是唯一的出路。我們需要盡快轉變觀念,像網頁設計那樣來做App的UI布局。況且6和6+還提倡橫屏模式,響應式設計是大勢所趨。

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