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iOS開發中CAlayer層的屬性以及自定義層的方法

編輯:關於IOS教程

CAlayer層的屬性
一、position和anchorPoint

1.簡單介紹

CALayer有2個非常重要的屬性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;

用來設置CALayer在父層中的位置

以父層的左上角為原點(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

稱為“定位點”、“錨點”

決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置

以自己的左上角為原點(0, 0)

它的x、y取值范圍都是0~1,默認值為(0.5, 0.5)

2.圖示

anchorPoint

它的取值為0~1

紅色圖層的anchorPoint為(0,0)

紅色圖層的anchorPoint為(0.5,0.5)

紅色圖層的anchorPoint為(1,1)

紅色圖層的anchorPoint為(0.5,0)

position和anchorPoint

添加一個紅色圖層到綠色圖層上,紅色圖層顯示到什麼位置,由position屬性決定

假設紅色圖層的position是(100,100)

  到底把紅色圖層的哪個點移動到(100,100)的坐標位置,錨點。

  紅色圖層的錨點是(0,0)

紅色圖層的錨點是(0.5,0.5)

紅色圖層的錨點是(1,1)

紅色圖層的錨點是(0.5,0)

3.代碼示例

(1)沒有設置錨點。默認的錨點位置為(0.5,0.5)
代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  03-錨點等屬性
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()

@end

代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //創建圖層
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //設置圖層的屬性
    layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //添加圖層
    [self.view.layer addSublayer:layer];
   
}

@end

顯示效果:

(1)設置錨點位置為(0,0)
代碼如下:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //創建圖層
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //設置圖層的屬性
    layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    //設置錨點為(0,0)
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    //添加圖層
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}
@end

顯示效果:

二、隱式動畫

1.簡單說明

每一個UIView內部都默認關聯著一個CALayer,我們可用稱這個Layer為Root Layer(根層)

所有的非Root Layer,也就是手動創建的CALayer對象,都存在著隱式動畫

什麼是隱式動畫?

當對非Root Layer的部分屬性進行修改時,默認會自動產生一些動畫效果

而這些屬性稱為Animatable Properties(可動畫屬性)

列舉幾個常見的Animatable Properties:

bounds:用於設置CALayer的寬度和高度。修改這個屬性會產生縮放動畫

backgroundColor:用於設置CALayer的背景色。修改這個屬性會產生背景色的漸變動畫

position:用於設置CALayer的位置。修改這個屬性會產生平移動畫

2.代碼示例
代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  04-隱式動畫
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)CALayer *layer;
@end

代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //創建圖層
    CALayer *mylayer=[CALayer layer];
    //設置圖層屬性
    mylayer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    mylayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 100);
    //顯示位置
    mylayer.position=CGPointMake(100, 100);
    mylayer.anchorPoint=CGPointZero;
    mylayer.cornerRadius=20;
    //添加圖層
    [self.view.layer addSublayer:mylayer];
    self.layer=mylayer;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //隱式動畫
    self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
    self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
}
@end

關閉隱式動畫:
代碼如下:

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
//隱式動畫
self.layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 60);
self.layer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;
[CATransaction commit];

如何查看CALayer的某個屬性是否支持隱式動畫?

  可以查看頭文件,看有沒有Animatable,如果有則表示支持。

也可以查看官方文檔

文檔中標明的這些屬性都是支持隱式動畫的

自定義layer
一、第一種方式

1.簡單說明

以前想要在view中畫東西,需要自定義view,創建一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然後重寫它的DrawRect:方法,然後在該方法中畫圖。

繪制圖形的步驟:
(1)獲取上下文
(2)繪制圖形
(3)渲染圖形
 
如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。
代碼示例:
新建一個類,讓該類繼承自CALayer

YYMylayer.m文件
代碼如下:

//
//  YYMylayer.m
//  05-自定義layer(1)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYMylayer.h"

@implementation YYMylayer
//重寫該方法,在該方法內繪制圖形
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.繪制圖形
    //畫一個圓
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //設置屬性(顏色)
//    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

代碼如下:

在控制器中,創建一個自定義的類
//
//  YYViewController.m
//  05-自定義layer(1)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYMylayer.h"

@interface YYViewController ()

@end

代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    //1.創建自定義的layer
    YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
    //2.設置layer的屬性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
   
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
   
}

@end

注意點:
(1)默認為無色,不會顯示。要想讓繪制的圖形顯示出來,還需要設置圖形的顏色。注意不能直接使用UI框架中的類
(2)在自定義layer中的-(void)drawInContext:方法不會自己調用,只能自己通過setNeedDisplay方法調用,在view中畫東西DrawRect:方法在view第一次顯示的時候會自動調用。
實現效果:

2.拓展
  UIView中繪圖說明
代碼如下:

#import "YYVIEW.h"

@implementation YYVIEW

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.獲取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.繪制圖形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //設置屬性(顏色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //3.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    //在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於調用了下面的方法
    [self.layer drawInContext:ctx];
}

說明:在UIView中繪制圖形,獲取的上下文就是這個view對應的layer的上下文。在渲染的時候,就是把圖形渲染到對應的layer上。

  在執行渲染操作的時候,本質上它的內部相當於執行了 [self.layer drawInContext:ctx];

二、第二種方式

方法描述:設置CALayer的delegate,然後讓delegate實現drawLayer:inContext:方法,當CALayer需要繪圖時,會調用delegate的drawLayer:inContext:方法進行繪圖。

代碼示例:
代碼如下:

//
//  YYViewController.m
//  06-自定義layer(2)
//
//  Created by apple on 14-6-21.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end

代碼如下:

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1.創建自定義的layer
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //2.設置layer的屬性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;
   
    //設置代理
    layer.delegate=self;
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.繪制圖形
    //畫一個圓
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //設置屬性(顏色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);
   
    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

實現效果:

注意點:不能再將某個UIView設置為CALayer的delegate,因為UIView對象已經是它內部根層的delegate,再次設置為其他層的delegate就會出問題。

在設置代理的時候,它並不要求我們遵守協議,說明這個方法是nsobject中的,就不需要再額外的顯示遵守協議了。

提示:以後如果要設置某個類的代理,但是這個代理沒要求我們遵守什麼特定的協議,那麼可以認為這個協議方法是NSObject裡邊的。
 
三、補充說明
(1)無論采取哪種方法來自定義層,都必須調用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常繪圖。
(2)詳細現實過程:
當UIView需要顯示時,它內部的層會准備好一個CGContextRef(圖形上下文),然後調用delegate(這裡就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,並且傳入已經准備好的CGContextRef對象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又會調用自己的drawRect:方法。平時在drawRect:中通過UIGraphicsGetCurrentContext()獲取的就是由層傳入的CGContextRef對象,在drawRect:中完成的所有繪圖都會填入層的CGContextRef中,然後被拷貝至屏幕。

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