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iOS動畫之向右拉的抽屜3D效果

編輯:關於IOS教程

首先我們忽略掉3D效果,先要做的是一個右拉的抽屜效果.

總體思路:

     1.創建一個ContainerViewController容器控制器,然後把左側選擇菜單的SideMenuViewController,和右側負責顯示內容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.

     2.給容器控制器ContainerViewController添加一個手勢監聽,通過修改偏移量完成抽屜效果.

     3.設置anchorPoint,給左側SideMenuViewController的view以及左上角的圖片按鈕添加3D效果.

如果想知道詳情請看代碼,我們這邊把核心的部分說下:

給ContainerViewController添加手勢監聽,然後在監聽方法中該去怎麼處理:

 func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
    let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!)

    // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表示打開或者關閉
    var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0)

    // 保證在0~1之間
    progress = min(max(progress, 0), 1.0)

    switch recognizer.state {
    case .Began:

      let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth
      isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true

      // 為layer的效果添加一個緩存,作用是避免旋轉的時候產生鋸齒
      sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true;
      // 設置渲染的范圍
      sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale

    case .Changed:

      // 核心代碼:調整容器中視圖的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按鈕的翻轉效果
      setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress))

    case .Ended: fallthrough
    case .Cancelled: fallthrough
    case .Failed:
      // 分頁效果
      var targetProgress: CGFloat
      if (isOpening) {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0
      }else {
        targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0
      }

      // 設置failed狀態下的sideMenuVC的view的效果
      UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in
        self.setToPercent(targetProgress)
        }, completion: { (_) -> Void in
        // 記得關閉layer的緩存渲染
        self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false
      })
    default: break
    }
  }

setToPercent方法中的設置:

  func setToPercent(percent: CGFloat) {

    // 調整mainVC.view的位置
    mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent)
    // 設置3D效果及透明度
    sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent)
    sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent))

    // 左上角按鈕的翻轉設置
    let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController
    if let menuButton = mainVc?.menuButton {
      menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent)
    }
  }

3D效果的核心代碼:

  // 根據百分比添加一個3D特效
  func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identify = CATransform3DIdentity
    // m34負責z軸方向的translation(移動),m34= -1/D, 默認值是0, D越小透視效果越明顯,這邊的1000視情況調整的
    identify.m34 = -1.0/1000

    let remainingPercent = 1.0 - percent
    let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2)

    // 後面3個數為 x y z
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0)
    // 將值轉換成一個矩陣
    let translationTransform =
    CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0)
    // 將上面兩者結合起來
    return CATransform3DConcat(rotationTransform,
      translationTransform)
  }

  // 為按鈕添加一個3D效果
  func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D {

    var identity = CATransform3DIdentity
    identity.m34 = -1.0/1000

    let angle = percent * CGFloat(-M_PI)
    let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0)

    return rotationTransform
  }

以上就是iOS中右拉的抽屜3D效果的實現實例代碼,效果是不是很好呢,相信IOS開發的小伙伴通過上面的實例代碼一樣可以實現這個動畫哦。

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