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iOS開發實現下載器的基本功能(1)

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今天,做了一個下載器的Demo,即從本地配置的Apache服務器上,下載指定的文件。這次,我們下載服務器根目錄下的html.mp4文件。
按照慣例,我們先創建一個URL對象和請求。
 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/html.mp4"];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
這裡有兩點需要注意,第一,這個url的字符串是全英文的,如果在字符串中出現了中文,我們就不能直接調用URLWithString:這個方法,而是要先將url字符串存入一個字符串對象中,再將這個字符串通過 
[urlString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
方法才可以,否則無法正常請求。 
由於是下載操作,我們就需要用到NSURLConnection的代理方法來實現,前提是先創建連接對象和對象的代理。 
//建立連接,立即執行
[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self]; 
 現在問題來了,代理不止一個可選,<NSURLConnectionDownloadDelegate>和<NSURLConnectionDataDelegate>,初次接觸,本能地選擇了第一個代理(因為從名字來看,第一個最像)。如果您的想法和我一樣,那就錯了,第一個代理中的方法實現後,確實可以獲得數據,但是不知道數據存在了哪裡,並不是我們指定的路徑,您可以嘗試一下。
 好,經過第一次的失敗,我們選擇第二個代理,進入頭文件,我們看到了四個方法:

//獲得響應
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response;
//獲取數據
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data;
//斷開連接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection;
//發生錯誤
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error; 

我們可以清楚地了解每個方法的作用,您有興趣可以打印下每個方法的參數瞧一瞧。
這裡需要補充的是,我們加了幾個屬性

/// 文件下載流
@property (strong, nonatomic) NSOutputStream *fileStream;
/// 記錄文件總長度
@property (assign, nonatomic) long long fileLength;
/// 文件當前長度
@property (assign, nonatomic) long long currentFileLength; 

關於NSOutputStream,還有一個NSFileHandle可以和他進行比較,只是後者會造成文件被重復追加。因此,我們選擇前者。根據類名我們可以推斷出應該還有一個NSInputStream,沒錯,一個下載流,一個上傳流。 

第一步。在獲得響應的方法中,我們從response參數裡獲得文件的總長度,並且置當前已經下載的文件長度是0,開啟一個保存到指定路徑的下載流,這裡我們保存到桌面。

//獲得響應
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{
  self.fileLength = response.expectedContentLength;
  //當前文件長度置零
  self.currentFileLength = 0;
  self.fileStream = [[NSOutputStream alloc] initToFileAtPath:@"/Users/xxx/Desktop/html.mp4" append:YES];
  [self.fileStream open];
}

第二步。我們獲得了數據,如果您在這個方法中打印數據,您就會發現當文件夠大(幾M就行)時,這個方法會被調用多次,也就是說,分多次獲取數據。所以我們在這個方法中拼接數據,同時也要避免數據拼接後造成占用過多內存。我們累加已下載的數據的長度,計算已下載的百分比,並寫入數據流中。在計算百分比時,記得轉換類型哦,不然結果都是0,除了最後一個是1。

//獲取數據
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
//  NSLog(@"did receive:%@",data);
  self.currentFileLength += data.length;
  float progressPercent = (float)self.currentFileLength / self.fileLength;
  NSLog(@"have downloaded: %f", progressPercent);
  [self.fileStream write:data.bytes maxLength:data.length];
}

最後一步。實際上是兩個方法,一個是下載完成調用,一個是下載失敗調用。有一點需要注意,無論下載成功或失敗,都需要把文件輸出流關閉。

//斷開連接
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
  NSLog(@"連接結束");
  [self.fileStream close];
}

//發生錯誤
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
{
  NSLog(@"%@",error);
  [self.fileStream close];
} 

這只是下載功能的基本實現,接下來會添加下載進度條,並對下載操作進行跟多優化(多線程,斷點續傳等),最後會對下載操作進行封裝。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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