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iPhone7屏幕支持DCI-P3是什麼?

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   iPhone7/7 Plus屏幕提升了兩個方面,一個是更高的亮度(高達625nit)、一個是更廣的色域(達到DCI-P3廣色域標准)。蘋果這兩項屏幕技術的提升正好遵循著這些年顯示技術發展的趨勢,而走在這個趨勢前沿,最具代表性的消費行業就是歷史悠久的彩電行業。接下來我們就跟著iPhone7/7 Plus屏幕升級的兩條線索,一起來探討一下這現年顯示技術的發展都在解決些什麼問題。

  625nite和DCI-P3是什麼概念?

  你觀看屏幕的時候,肯定從來都沒有遇到過如同直視太陽那樣刺眼的感覺,那個亮度可以達到10的五次方,人眼能識別的亮度空間是非常巨大的,當然並不是說顯示設備要做的像太陽那樣刺眼。625nite大概就是白天較多的烏雲下路面的亮度,遠不及晴朗天氣下物體反射光線的亮度。

iPhone7屏幕支持DCI-P3是什麼?  

  DCI-P3是數字影院較新的色彩標准,盡可能匹配電影中的全部色域。它也不是色域最廣的標准(目前最新的標准為BT.2020),不過在Rec.709標准之上,擁有更多的紅色和綠色范圍。比如下圖這樣的對比。對於顯示設備來說能顯示越多的色彩,當然是越強悍的。至於它顯示的真實與否,與拍攝設備、圖像處理技術都有諸多的關。至少在目前看來還都在人眼能識別光譜的范圍之內。

更亮、色域更廣:iPhone 7屏幕支持DCI-P3是啥概念?

  從這兩點其實可以隱約看出,人們在顯示技術上不斷做的研究和突破都是圍繞著“讓人們在顯示設備上看到更加接近真實世界的效果”。更加接近真實聽上去是一個非常簡單的事情,甚至還覺得可以超過真實。然而超過真實的感受顯然已經失去了實際的意義,而越來越接近真實的效果發展過程也非常艱難的。那麼人們在顯示設備上模擬真實世界,都用什麼概念來具體量化呢?可以分為五個基本量化元素:分辨率、灰度、幀率、色域空間、亮度動態范圍。

  亮度的標准已經停滯了很多年,HDR還沒能足夠驚艷。

  前面說了人眼能感受到真實世界的亮度信息是非常豐富的,通過瞳孔的放大縮小調整,從黑暗裡的隱約的星光,到烈日下耀眼的日光都能看到,跨度范圍可從0到10^5之廣。而在工業電影顯示領域亮度范圍幾乎還一直沿用著50年前的SDR標准,最大只能承載到10^3次位數,在顯示設備上根本無法體現人眼真實所見的狀況。

更亮、色域更廣:iPhone 7屏幕支持DCI-P3是啥概念?

  近幾年HDR標准被推崇,亮度表現得到了巨大的提升,但是由於硬件技術的發展限制,實際能達到的亮度是有限的。年初各大電視廠商都推出了1000nit左右的旗艦產品,8月份索尼首當其沖發布新的Z系列旗艦機型,峰值亮度可以達到4000nit。但是這與人眼所能識別的10^5還是相去甚遠的。

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  高亮度帶來的不僅僅是“亮瞎眼”,理解顯示效果要把所有量化的概念立體化,它們之間是相互協作的。譬如真實世界的煙花、火光中心處都是有顏色的,但是如果用亮度范圍較低的顯示設備來再現場景的話,煙花與火光中心處的顏色可能就無法表達出來,只會是一片慘白。因為每一個亮度層次裡都包含了不同的色彩、灰度。能包容的亮度范圍越大,亮度的層次也會越多,同樣的色彩、灰度這些信息也會更加豐富。

  色域的增長非常激進,量子點一直在突破。

  iPhone7/7 Plus的屏幕已經從全sRGB升級到了DCI-P3標准。這個跨度其實是非常大的,DCI-P3是電影行業應用非常成熟的標准,與sRGB幾乎是覆蓋的關系,所能呈現出來的顏色更加豐富。

更亮、色域更廣:iPhone 7屏幕支持DCI-P3是啥概念?

  iPhone 6S對比iPhone 7顯示效果

  色域的發展歷程中,BT.709標准幾乎也沿用50年之久,就包括現在一些影視作品在拍攝制作中仍然沿用這個標准,主要原因是大部分的顯示設備只能支撐到這個標准。雖然標准永遠走在前列,但是顯示設備的追趕速度也非常迅速。

  目前色域方面頂級的工業標准是BT.2020色域,而目前最頂級的索尼4K OLED監視器BVM-X300的色域覆蓋范圍,都只能完整的覆蓋DCI-P3以及BT.709色域,但是相比BT.2020要小一些。

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  而在民用級別采用量子點技術的LCD電視已經可以突破120%的NTSC色域了,想想幾年前大家都還在討論什麼時候突破100% NTSC。可以說LCD上彩色濾光片的工藝已經非常之高了,再加上量子點帶來的純正背光,液晶電視在色域表現上有著先天的優勢。所以很多電視廠商在宣傳液晶電視的時候,都會非常熱情的把色域放在宣傳的重點位置。

  為何iPhone7/7 Plus沒有增加屏幕分辨率?

  相比於亮度和色彩,屏幕分辨率的發展已經非常變態了,8K電視已經蓄勢待發,但是在有些方面又顯得不夠,比如VR領域。而iPhone上的326ppi已經沿用了多年,Plus版本稍有改善,但是這一代仍舊沿用了前兩代的標准。

  為什麼屏幕其他的要素欠發展,而唯獨分辨率發展過猛但卻又不太敢用呢?在移動設備上大家都討論能耗比和人眼識別分辨率的極限。而作為一個與電視打交道的小編,我覺得除此之外,內容供應的滯後也是很重要的問題。

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  一方面如果要提升分辨率,那設備的處理性能、存儲容量、解碼技術、圖像處理技術都需要同時進步才能帶來正在的高分辨率效果。但是這些協同的要素發展速度都還沒能更得上分辨率的進步。要知道siggraph 2016大會上已經出現了一塊16K分辨率的屏幕,而驅動這塊屏幕的是AMD最新的Radeon Pro顯卡。僅僅是初級的驅動而已,如果用來玩游戲性能是遠遠不夠的。

  其實顯示設備在一定的屏幕大小和觀看距離下,不斷的提升分辨率所帶來的觀影差異只會越來越小,的確是因為人眼所能區分的清晰度是有限的。而電視屏幕已經可以達到8K分辨率,但是內容供應連4K都還沒有達到,這就導致了硬件分辨率的提升並沒有帶來實際的觀感提升。

  特別是現在的電視台連1080P的頻道都沒有普及,談8K電視的意義真的不大。但是VR技術卻特別需要這樣的高分辨率顯示屏幕,這樣才能帶來更真實細膩的顯示效果。然而內容同樣是硬傷,有了16K又能怎樣,沒有16K的電影、游戲;有了16K的游戲又能怎樣,驅動16K游戲的顯卡想必也是個超級大的電老虎。

  看得出iPhone7/7 Plus沒有增加分辨率,也同現在電視行業沒有激進的突破4K去追求8K分辨率一個道理。給設備額外增加的負擔,遠遠超過分辨率提升帶來的感官享受。

  人眼感知的真實世界,就是顯示技術努力的方向

  顯示技術可以羅列一大堆,古老的CRT和等離子、歷史悠久的LCD、改良LCD的量子點、自發光的OLED,還有各類投影技術、激光顯示技術。無論他們怎麼進步怎麼完善,最終的目的還是為了讓我們足不出戶,就能在顯示設備上領略如同親臨現場般的真實和震撼。

  消費領域我們能看到頂級的手機與旗艦電視都在朝著這個方向努力,只不過他們使用的場景與定位有所不同,側重點也有所不同,但是最終目的還是一樣的。期待未來的顯示技術沒有形態束縛,讓通向世界的窗口真實細膩又觸手可及。

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