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IOS開發中常用的宏定義

編輯:IOS開發綜合

有些時候,我們需要將代碼簡潔化,這樣便於讀代碼。我們可以將一些不變的東東抽取出來,將變化的東西作為參數。定義為宏,這樣在寫的時候就簡單多了。


下面例舉了一些常用的宏定義和大家分享:

1. 判斷設備的操作系統是不是ios7

#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] )

2. 判斷當前設備是不是iPhone5

#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)




3.獲取當前屏幕的高度
#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

4.獲取當前屏幕的寬度

#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

5.獲得RGB顏色

#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]


6..自定義Log

#ifdef DEBUG

#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define SMSLog(...)

#endif


7.單例

// @interface
#define singleton_interface(className) \
+ (className *)shared##className;


// @implementation
#define singleton_implementation(className) \
static className *_instance; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [super allocWithZone:zone]; \
    }); \
    return _instance; \
} \
+ (className *)shared##className \
{ \
    static dispatch_once_t onceToken; \
    dispatch_once(&onceToken, ^{ \
        _instance = [[self alloc] init]; \
    }); \
    return _instance; \
}




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