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iOS開發:使用Block在兩個界面之間傳值(Block高級用法:Block傳值)

編輯:IOS開發綜合

使用Block的地方很多,其中傳值只是其中的一小部分,下面介紹Block在兩個界面之間的傳值:

先說一下思想:

首先,創建兩個視圖控制器,在第一個視圖控制器中創建一個UILabel和一個UIButton,其中UILabel是為了顯示第二個視圖控制器傳過來的字符串,UIButton是為了push到第二個界面。

第二個界面的只有一個UITextField,是為了輸入文字,當輸入文字,並且返回第一個界面的時候,當第二個視圖將要消失的時候,就將第二個界面上TextFiled中的文字傳給第一個界面,並且顯示在UILabel上。

其實核心代碼就幾行代碼:

下面是主要代碼:(因為我是用storyBoard創建的工程,所以上面的屬性和相應的方法,是使用系統生成的outlet)

一、在第二個視圖控制器的.h文件中定義聲明Block屬性

typedef void (^ReturnTextBlock)(NSString *showText);

@interface TextFieldViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) ReturnTextBlock returnTextBlock;

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block;

@end

第一行代碼是為要聲明的Block重新定義了一個名字

    ReturnTextBlock

這樣,下面在使用的時候就會很方便。

第三行是定義的一個Block屬性

第四行是一個在第一個界面傳進來一個Block語句塊的函數,不用也可以,不過加上會減少代碼的書寫量

二、實現第二個視圖控制器的方法

- (void)returnText:(ReturnTextBlock)block {
  self.returnTextBlock = block;
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
  
  if (self.returnTextBlock != nil) {
    self.returnTextBlock(self.inputTF.text);
  }
}

其中inputTF是視圖中的UITextField。

第一個方法就是定義的那個方法,把傳進來的Block語句塊保存到本類的實例變量returnTextBlock(.h中定義的屬性)中,然後尋找一個時機調用,而這個時機就是上面說到的,當視圖將要消失的時候,需要重寫:

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

方法。

三、在第一個視圖中獲得第二個視圖控制器,並且用第二個視圖控制器來調用定義的屬性

如下方法中書寫:

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
  // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
  // Pass the selected object to the new view controller.
  TextFieldViewController *tfVC = segue.destinationViewController;
  
  [tfVC returnText:^(NSString *showText) {
    self.showLabel.text = showText;
  }];
}
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