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iOS中的動畫

編輯:IOS開發綜合

  摘要本文主要介紹核iOS中的動畫:核心動畫Core Animation, UIView動畫, Block動畫, UIImageView的幀動畫. 核心動畫CoreAnimationUIView動畫Block動畫UIImageView的幀動畫

  目錄[-]

  iOS中的動畫

  Core Animation

  CAAnimation:

  CAPropertyAnimation

  CAKeyframeAnimation

  CATransition

  UIView動畫

  Block動畫

  UIImageView的幀動畫

  UIActivityIndicatorView

  iOS中的動畫

  Core Animation

  Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常絢麗的動畫效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .framework和引入對應的框架 .

  開發步驟:

  1> 初始化一個動畫對象(CAAnimation)並設置一些動畫相關屬性.

  2> 添加動畫對象到層(CALayer)中,開始執行動畫.

  CALayer中很多屬性都可以通過CAAnimation實現動畫效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文檔中搜索:CALayer Animatable Properties).

  通過調用CALayer的addAnimation:forKey:增加動畫到層(CALayer)中,這樣就能觸發動畫了.通過調用removeAnimationForKey:可以停止層中的動畫.

  Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程.

  CAAnimation:

  所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類.

  屬性解析:

  duration:動畫的持續時間 .

  repeatCount:動畫的重復次數 .

  repeatDuration:動畫的重復時間 .

  removedOnCompletion:默認為YES,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設置為NO,不過還要設置fillMode為kCAFillModeForwards .

  fillMode:決定當前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後 .

  beginTime:可以用來設置動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設置為CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()為圖層的當前時間 .

  timingFunction:速度控制函數,控制動畫運行的節奏 .

  delegate:動畫代理

  速度控制函數(CAMediaTimingFunction)

  1>kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個相對靜態的感覺

  2> kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進):動畫緩慢進入,然後加速離開

  3> kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進入,然後減速的到達目的地

  4> kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進漸出):動畫緩慢的進入,中間加速,然後減速的到達目的地。這個是默認的動畫行為。

  CAAnimation在分類中定義了代理方法

  @interfaceNSObject

  - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;

  - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

  @end

  fillMode屬性值(要想fillMode有效,最好設置removedOnCompletion=NO)

  kCAFillModeRemoved 這個是默認值,也就是說當動畫開始前和動畫結束後,動畫對layer都沒有影響,動畫結束後,layer會恢復到之前的狀態?.

  kCAFillModeForwards 當動畫結束後,layer會一直保持著動畫最後的狀態.

  ?kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,你只要將動畫加入了一個layer,layer便立即進入動畫的初始狀態並等待動畫開始.你可以這樣設定測試代碼,將一個動畫加入一個layer的時候延遲5秒執行.然後就會發現在動畫沒有開始的時候,只要動畫被加入了layer,layer便處於動畫初始狀態 ?

  kCAFillModeBoth 這個其實就是上面兩個的合成.動畫加入後開始之前,layer便處於動畫初始狀態,動畫結束後layer保持動畫最後的狀

  CAPropertyAnimation

  CAAnimation的子類,也是個抽象類,要想創建動畫對象,應該使用它的兩個子類:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation.

  屬性解析:

  keyPath:

  通過指定CALayer的一個屬性名稱為keyPath(NSString類型),並且對CALayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@”position”為keyPath,就修改CALayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

  CABasicAnimation

  CAPropertyAnimation的子類 .

  屬性解析:

  fromValue:keyPath相應屬性的初始值 .

  toValue:keyPath相應屬性的結束值 .

  隨著動畫的進行,在長度為duration的持續時間內,keyPath相應屬性的值從fromValue漸漸地變為toValue .

  如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那麼在動畫執行完畢後,圖層會保持顯示動畫執行後的狀態。但在實質上,圖層的屬性值還是動畫執行前的初始值,並沒有真正被改變。比如,CALayer的position初始值為(0,0),CABasicAnimation的fromValue為(10,10),toValue為(100,100),雖然動畫執行完畢後圖層保持在(100,100)這個位置,實質上圖層的position還是為(0,0)

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  24 //平移動畫

  CABasicAnimation*anim=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"position"];

  //動畫持續1秒

  anim.duration=1;

  //因為CGPoint是結構體,所以用NSValue包裝成一個OC對象

  anim.fromValue=[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(50,50)];

  anim.toValue=[NSValuevalueWithCGPoint:CGPointMake(100,100)];

  //通過MyAnim可以取回相應的動畫對象,比如用來中途取消動畫

  [layeraddAnimation:animforKey:@"MyAnim"];

  //縮放動畫

  CABasicAnimation*anim=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

  //沒有設置fromValue說明當前狀態作為初始值

  //寬度(width)變為原來的2倍,高度(height)變為原來的1.5倍

  anim.toValue=[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2,1.5,1)];

  anim.duration=1;

  [layeraddAnimation:animforKey:nil];

  //旋轉動畫

  CABasicAnimation*anim=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform"];

  //這裡是以向量(1,1,0)為軸,旋轉π/2弧度(90°)

  //如果只是在手機平面上旋轉,就設置向量為(0,0,1),即Z軸

  anim.toValue=[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2,1,1,0)];

  anim.duration=1;

  [layeraddAnimation:animforKey:nil];

  CAKeyframeAnimation

  CApropertyAnimation的子類,跟CABasicAnimation的區別是:

  CABasicAnimation只能從一個數值(fromValue)變到另一個數值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個NSArray保存這些數值 .

  屬性解析:

  values:就是上述的NSArray對象。裡面的元素稱為”關鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時間(duration)內,依次顯示values數組中的每一個關鍵幀 .

  path:可以設置一個CGPathRef\CGMutablePathRef,讓層跟著路徑移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你設置了path,那麼values將被忽略 .

  keyTimes:可以為對應的關鍵幀指定對應的時間點,其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個時間值都對應values中的每一幀.當keyTimes沒有設置的時候,各個關鍵幀的時間是平分的 .

  CABasicAnimation可看做是最多只有2個關鍵幀的CAKeyframeAnimation

  在關鍵幀動畫中還有一個非常重要的參數,那便是calculationMode,計算模式.其主要針對的是每一幀的內容為一個座標點的情況,也就是對anchorPoint 和 position 進行的動畫.當在平面座標系中有多個離散的點的時候,可以是離散的,也可以直線相連後進行插值計算,也可以使用圓滑的曲線將他們相連後進行插值計算. calculationMode目前提供如下幾種模式:

  kCAAnimationLinear calculationMode的默認值,表示當關鍵幀為座標點的時候,關鍵幀之間直接直線相連進行插值計算;

  ?kCAAnimationDiscrete 離散的,就是不進行插值計算,所有關鍵幀直接逐個進行顯示;

  ?kCAAnimationPaced 使得動畫均勻進行,而不是按keyTimes設置的或者按關鍵幀平分時間,此時keyTimes和timingFunctions無效;

  ?kCAAnimationCubic 對關鍵幀為座標點的關鍵幀進行圓滑曲線相連後插值計算,這裡的主要目的是使得運行的軌跡變得圓滑;

  kCAAnimationCubicPaced 看這個名字就知道和kCAAnimationCubic有一定聯系,其實就是在kCAAnimationCubic的基礎上使得動畫運行變得均勻,就是系統時間內運動的距離相同,此時keyTimes以及timingFunctions也是無效的.

  CAAnimationGroup

  CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層後,組中所有動畫對象可以同時並發運行.

  屬性解析:

  animations:用來保存一組動畫對象的NSArray.

  默認情況下,一組動畫對象是同時運行的,也可以通過設置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時間.

  CATransition

  CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出屏幕和移入屏幕的動畫效果。iOS比Mac OS X的轉場動畫效果少一點.

  UINavigationController就是通過CATransition實現了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果.

  屬性解析:

  type:動畫過渡類型

  subtype:動畫過渡方向

  startProgress:動畫起點(在整體動畫的百分比)

  endProgress:動畫終點(在整體動畫的百分比)

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  27 /*過渡效果

  fade//交叉淡化過渡(不支持過渡方向)kCATransitionFade

  push//新視圖把舊視圖推出去kCATransitionPush

  moveIn//新視圖移到舊視圖上面kCATransitionMoveIn

  reveal//將舊視圖移開,顯示下面的新視圖kCATransitionReveal

  cube//立方體翻滾效果

  oglFlip//上下左右翻轉效果

  suckEffect//收縮效果,如一塊布被抽走(不支持過渡方向)

  rippleEffect//滴水效果(不支持過渡方向)

  pageCurl//向上翻頁效果

  pageUnCurl//向下翻頁效果

  cameraIrisHollowOpen//相機鏡頭打開效果(不支持過渡方向)

  cameraIrisHollowClose//相機鏡頭關上效果(不支持過渡方向)

  */

  /*過渡方向

  kCATransitionFromRight

  kCATransitionFromLeft

  kCATransitionFromBottom

  kCATransitionFromTop

  */

  //CATransition的使用

  CATransition*anim=[CATransitionanimation];

  anim.type=@"cube";//動畫過渡類型

  anim.subtype=kCATransitionFromTop;//動畫過渡方向

  anim.duration=1;//動畫持續1s

  //代理,動畫執行完畢後會調用delegate的animationDidStop:finished:

  anim.delegate=self;

  UIView動畫

  UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內部的一些屬性發生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持.

  執行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間

  常見方法解析:

  + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

  設置動畫代理對象,當動畫開始或者結束時會發消息給代理對象

  + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

  當動畫即將開始時,執行delegate對象的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

  + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

  當動畫結束時,執行delegate對象的selector,並且把beginAnimations:context:中傳入的參數傳進selector

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  10 //說明需要執行動畫

  [UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil];

  //設置動畫持續時間

  [UIViewsetAnimationDuration:1];

  //設置轉場動畫

  [UIViewsetAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUpforView:self.viewcache:YES];

  //交換子視圖的位置

  [self.viewexchangeSubviewAtIndex:0withSubviewAtIndex:1];

  //提交動畫

  [UIViewcommitAnimations];

  UIView動畫

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  14 +(void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration

  //動畫的持續時間,秒為單位

  +(void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay

  //動畫延遲delay秒後再開始

  +(void)setAnimationStartDate:(NSDate*)startDate

  //動畫的開始時間,默認為now

  +(void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve

  //動畫的節奏控制,具體看下面的”備注”

  +(void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount

  //動畫的重復次數

  +(void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses

  //如果設置為YES,代表動畫每次重復執行的效果會跟上一次相反

  +(void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView*)viewcache:(BOOL)cache

  //設置視圖view的過渡效果,transition指定過渡類型,cache設置YES代表使用視圖緩存,性能較好

  Block動畫

  + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  參數解析:

  duration:動畫的持續時間

  delay:動畫延遲delay秒後開始

  options:動畫的節奏控制

  animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

  completion:動畫結束後,會自動調用這個block

  + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  參數解析:

  duration:動畫的持續時間

  view:需要進行轉場動畫的視圖

  options:轉場動畫的類型

  animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

  completion:動畫結束後,會自動調用這個block

  + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

  方法調用完畢後,相當於執行了下面兩句代碼:

  // 添加toView到父視圖

  [fromView.superview addSubview:toView];

  // 把fromView從父視圖中移除

  [fromView.superview removeFromSuperview];

  參數解析:

  duration:動畫的持續時間

  options:轉場動畫的類型

  animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個block中

  completion:動畫結束後,會自動調用這個block

  UIImageView的幀動畫

  UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內按順序顯示 .

  相關屬性解析:

  animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray) .

  animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間 .

  animationRepeatCount:動畫的執行次數(默認為0,代表無限循環)

  相關方法解析:

  - (void)startAnimating; 開始動畫 .

  - (void)stopAnimating; 停止動畫 .

  - (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫.

  UIActivityIndicatorView

  是一個旋轉進度輪,可以用來告知用戶有一個操作正在進行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

  方法解析:

  - (void)startAnimating;開始動畫

  - (void)stopAnimating; 停止動畫

  - (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫

  UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:

  UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge//大型白色指示器

  UIActivityIndicatorViewStyleWhite//標准尺寸白色指示器

  UIActivityIndicatorViewStyleGray//灰色指示器,用於白色背景

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