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iOS開發之各種動畫各種頁面切面效果

編輯:IOS開發基礎

今天所介紹的主題是關於動畫的,在之前的博客中也有用到動畫的地方,今天就好好的總結一下iOS開發中常用的動畫。說到動畫其中有一個是仿射變換的概念,至於怎麼仿射的怎麼變換的,原理如何等在本篇博客中不做贅述。今天要分享的是如和用動畫做出我們要做的效果。

今天主要用到的動畫類是CALayer下的CATransition至於各種動畫類中如何繼承的在這也不做贅述,網上的資料是一抓一大把。好廢話少說切入今天的正題。

一.封裝動畫方法

1.用CATransition實現動畫的封裝方法如下,每句代碼是何意思,請看注釋之。

#pragma CATransition動畫實現
- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
    //創建CATransition對象
    CATransition *animation = [CATransition animation];
    
    //設置運動時間
    animation.duration = DURATION;
    
    //設置運動type
    animation.type = type;
    if (subtype != nil) {
        
        //設置子類
        animation.subtype = subtype;
    }
    
    //設置運動速度
    animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
    
    [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}

代碼說明:

CATransition常用的屬性如下:

  • duration:設置動畫時間

  • type:稍後下面會詳細的介紹運動類型

  • subtype:和type匹配使用,指定運動的方向,下面也會詳細介紹

  • timingFunction :動畫的運動軌跡,用於變化起點和終點之間的插值計算,形象點說它決定了動畫運行的節奏,比如是均勻變化(相同時間變化量相同)還是先快後慢,先慢後快還是先慢再快再慢。  

動畫的開始與結束的快慢,有五個預置分別為(下同):

  •  kCAMediaTimingFunctionLinear            線性,即勻速

  •  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢後快

  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快後慢

  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢後快再慢

  •  kCAMediaTimingFunctionDefault           實際效果是動畫中間比較快.

2.用UIView的block回調實現動畫的代碼封裝 

 #pragma UIView實現動畫
 - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
 {
     [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
         [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
         [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
     }];
 }

3.改變View的背景圖,便於切換時觀察

 #pragma 給View添加背景圖
 -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
 {
     self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
 }

 二.調用上面的方法實現我們想要的動畫

1.我們在View上添加多個Button,給不同的Button設置不同的Tag值,然後再ViewController中綁定同一個方法,點擊不同的button實現不同的頁面切換效果。storyBoard上的控件效果如下圖所示:

121710078375833.png

2.下面我們就開始編寫點擊button要回調的方法

(1).定義枚舉來標示按鈕所對應的動畫類型,代碼如下:

typedef enum : NSUInteger {
    Fade = 1,                   //淡入淡出
    Push,                       //推擠
    Reveal,                     //揭開
    MoveIn,                     //覆蓋
    Cube,                       //立方體
    SuckEffect,                 //吮吸
    OglFlip,                    //翻轉
    RippleEffect,               //波紋
    PageCurl,                   //翻頁
    PageUnCurl,                 //反翻頁
    CameraIrisHollowOpen,       //開鏡頭
    CameraIrisHollowClose,      //關鏡頭
    CurlDown,                   //下翻頁
    CurlUp,                     //上翻頁
    FlipFromLeft,               //左翻轉
    FlipFromRight,              //右翻轉
    
} AnimationType;

(2),獲取Button的Tag值:

UIButton *button = sender;
AnimationType animationType = button.tag;

(3).每次點擊button都改變subtype的值,包括上,左,下,右

NSString *subtypeString;
    
    switch (_subtype) {
        case 0:
            subtypeString = kCATransitionFromLeft;
            break;
        case 1:
            subtypeString = kCATransitionFromBottom;
            break;
        case 2:
            subtypeString = kCATransitionFromRight;
            break;
        case 3:
            subtypeString = kCATransitionFromTop;
            break;
        default:
            break;
    }
    _subtype += 1;
    if (_subtype > 3) {
        _subtype = 0;
    }

 (4)通過switch結合上邊的枚舉來判斷是那個按鈕點擊的

switch (animationType)
{
     //各種Case,此處代碼下面會給出  
 }

 3.調用我們封裝的運動方法,來實現動畫效果

(1)淡化效果

case Fade:
[self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

(2).Push效果

case Push:
[self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

121723047906597.png


(3).揭開效果:

case Reveal:
[self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果圖如下:

04.png

(4).覆蓋效果

case MoveIn:
[self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果圖如下:

05.png

(5).立方體效果

case Cube:
[self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

06.png

(6).吮吸效果

case SuckEffect:
[self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

效果如下:

07.png

(7).翻轉效果

case OglFlip:
[self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

圖如下:

007.png

(8).波紋效果

case RippleEffect:
[self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
break;

008.png

(9).翻頁和反翻頁效果

case PageCurl:
            [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
            
        case PageUnCurl:
            [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

009.jpg

(10).相機打開效果

case CameraIrisHollowOpen:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;
            
        case CameraIrisHollowClose:
            [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
            break;

10.png

(11).調用上面封裝的第二個動畫方法

case CurlDown:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
            break;
        
        case CurlUp:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
            break;
            
        case FlipFromLeft:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
            break;
            
        case FlipFromRight:
            [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
            break;

我把上面的Demo的源碼放在GitHub上,其地址為:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git      

今天的博客就先到這裡吧,以後有時間還會更新內容的,敬請關注哦!!

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