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詳解iOS多線程

編輯:IOS技巧綜合
[摘要]本文是對詳解iOS多線程的講解,對學習IOS蘋果軟件開發有所幫助,與大家分享。

iPhone 中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。

  只有主線程有直接修改UI的能力。

一、 NSOperation和NSOperationQueue

  1、一個繼承自 NSOperation的操作類,該類的實現中必須有 - (void)main方法的。

  2、使用NSOperation的最簡單方法就是將其放入NSOperationQueue中。

    一旦一個操作被加入隊列,該隊列就會啟動並開始處理它(即調用該操作類的main方法)。一旦該操作完成隊列就會釋放它。

<style>< !-- p.p1 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#7e1aad} p.p2 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#428288} p.p3 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#265a5e} p.p4 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo} p.p5 {margin:0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font:11.0px Menlo; color:#490085} span.s1 {color:#cb00a5} span.s2 {color:#000000} span.s3 {color:#428288} span.s4 {color:#490085} span.s5 {color:#7e1aad} span.s6 {color:#265a5e} span.s7 {color:#e00005} span.Apple-tab-span {white-space:pre} --></style>

     self.queue = [[NSOperationQueuealloc] init];

  ArticleParseOperation *parser = [[ArticleParseOperationalloc] initWithData:filePathdelegate:self];

  [queue addOperation:parser];

  [parser release];

     [queuerelease];

  3、可以給操作隊列設置最多同事運行的操作數: [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

二、NSThread<轉>

一、線程創建與啟動 線程創建主要有二種方式:

- (id)init;	// designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

當然,還有一種比較特殊,就是使用所謂的convenient method,這個方法可以直接生成一個線程並啟動它,而且無需為線程的清理負責。這個方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前兩種方法創建後,需要手機啟動,啟動的方法是:

- (void)start;

二、線程的同步與鎖 要說明線程的同步與鎖,最好的例子可能就是多個窗口同時售票的售票系統了。我們知道在java中,使用synchronized來同步,而iphone雖然沒有提供類似java下的synchronized關鍵字,但提供了NSCondition對象接口。查看NSCondition的接口說明可以看出,NSCondition是iphone下的鎖對象,所以我們可以使用NSCondition實現iphone中的線程安全。這是來源於網上的一個例子: SellTicketsAppDelegate.h 文件

//  SellTicketsAppDelegate.h
import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
     int tickets;
     int count;
     NSThread* ticketsThreadone;
     NSThread* ticketsThreadtwo;
     NSCondition* ticketsCondition;
     UIWindow *window;
 }
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

//  SellTicketsAppDelegate.m
import "SellTicketsAppDelegate.h"
 
@implementation SellTicketsAppDelegate
@synthesize window;
 
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
     tickets = 100;
     count = 0;
     // 鎖對象
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
     [ticketsThreadone start];  
 
 
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
     [ticketsThreadtwo start];
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
      // Override point for customization after application launch
     [window makeKeyAndVisible]; 
 
 }
 
- (void)run{
     while (TRUE) {
     	// 上鎖
         [ticketsCondition lock];
         if(tickets > 0){
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
             count = 100 - tickets;
             NSLog(@"當前票數是:%d,售出:%d,線程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
             tickets--;
         }else{
             break;
         }
         [ticketsCondition unlock];
     }
 }
 
- (void)dealloc {
	[ticketsThreadone release];
     [ticketsThreadtwo release];
     [ticketsCondition release]; 
     [window release];
     [super dealloc];
}
@end

三、線程的交互 線程在運行過程中,可能需要與其它線程進行通信,如在主線程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由於在本過程中,可能需要釋放一些資源,則需要使用NSAutoreleasePool來進行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
}

如果你什麼都不考慮,在線程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤: NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、關於線程池,大家可以查看NSOperation的相關資料。

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